Окраска материалов
Окраска материалов
В Minecraft существует шестнадцать красителей. Их используют для окрашивания шерсти, овец, обожженной глины, кожаной брони и стекла. Некоторые красители можно создать, поместив на верстак соответствующий цветок. Чтобы получить красный краситель, возьмите розу, оранжевый краситель – оранжевый тюльпан, желтый – одуванчик, голубой – синюю орхидею, пурпурный – сирень и лук, розовый – розовый тюльпан или пионы, светло-серый – Хаустонию серую, белый тюльпан или нивяник. Для получения зеленого красителя нужно обработать в печи блоки кактуса. Синий краситель производится из лазуритовой руды. Белый краситель создается из костной муки, черный – из чернил спрута, а коричневый – из какао-бобов. Можно создать лаймовый краситель (из зеленого красителя и костной муки), серый краситель (из костной муки и чернильных мешков), бирюзовый краситель (из лазурита и зеленого красителя) и фиолетовый (из лазурита и розы). Окрасьте овцу, и вы получите постоянный источник окрашенной шерсти. Комбинируйте красители со стеклом, чтобы получить цветное стекло, и с обожженной глиной (созданной путем обжига глины или добытой в биоме Mesa) – для получения окрашенной глины.
Можно создать шестнадцать красителей из растений и других предметов, а затем использовать их для окрашивания шерсти (и овец), стекла и обожженной глины
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Получение материалов групп
Получение материалов групп Если вы устанавливаете на своем компьютере сервер новостей, который должен поддерживать хотя бы часть Usenet, вам необходимо найти поставщика новостей и сконфигурировать свой сервер для работы с ним. Настройка сервера для получения материалов
2.1.3. Подготовка рекламных материалов
2.1.3. Подготовка рекламных материалов Технические параметры баннера Формат файла, как правило, gif. Он содержит 2–3 кадра, имитирующих на баннере динамику.Размеры баннеров считаются в пикселях: первая цифра – горизонталь, вторая – вертикаль. То есть если вы видите в прайсе
KPT Materializer (Создатель материалов)
KPT Materializer (Создатель материалов) Данный фильтр заинтересует прежде всего тех, кто занимается трехмерной графикой. Основное предназначение KPT Materializer (Создатель материалов) – создание рисунка, имитирующего поверхность металла или пластика (рис. 8.26). Рис. 8.26. Исходное
Назначение материалов
Назначение материалов Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают
Ячейки образцов материалов
Ячейки образцов материалов По умолчанию при работе над новой сценой Material Editor (Редактор материалов) показывает шесть ячеек с образцами материалов. Щелчок на ячейке активизирует ее и изменяет цвет ее границы на белый. Если ячейка образца содержит материал, который
Подключение материалов
Подключение материалов После того как необходимые материалы созданы и отредактированы, можно подключить их к объектам. Для назначения материала какому-либо объекту достаточно переместить нужный образец с палитры на выбранный объект. Однако можно назначить материал
Библиотеки материалов
Библиотеки материалов После того как материал готов, его требуется сохранить. Материалы хранятся в формате Material Libraries (*mat) (Библиотека материалов). Для собственных материалов желательно создать отдельную библиотеку. Это можно сделать следующим образом.1. На панели
Назначение материалов
Назначение материалов Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают
Редактор материалов
Редактор материалов Работа над текстурами в 3ds Max происходит в специальном Редакторе материалов (Material Editor). Редактор материалов представляет собой отдельную панель, на которой собраны все инструменты создания и редактирования текстур, а также сами текстуры. Для вызова
4.3. Создание сложных материалов
4.3. Создание сложных материалов Хотя материал Standard (Стандартный) применяется наиболее часто, 3ds Max предоставляет возможность создавать различные сложные материалы, состоящие из двух или более стандартных материалов. В этом случае материал Standard (Стандартный) предназначен
Назначение материалов
Назначение материалов Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают
Справочник работ и материалов
Справочник работ и материалов Начнем изучение программы «Мини-Смета» с ознакомления с перечнем работ и материалов, которые могут быть использованы в сметах, а также возможностей их добавления в текущие сметы.Запустите программу и выполните команду меню Ремонт ? Работы и
Подключение материалов
Подключение материалов После того как необходимые материалы созданы и отредактированы, можно подключить их к объектам. Мы уже говорили о том, что для назначения материала какому-либо объекту достаточно переместить нужный образец с палитры на выбранный объект. Однако
Назначение материалов
Назначение материалов Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе.Материалы обычно объединяют в