KPT Materializer (Создатель материалов)

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

KPT Materializer (Создатель материалов)

Данный фильтр заинтересует прежде всего тех, кто занимается трехмерной графикой. Основное предназначение KPT Materializer (Создатель материалов) – создание рисунка, имитирующего поверхность металла или пластика (рис. 8.26).

Рис. 8.26. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра (справа).

Переключение между типами материалов осуществляется с помощью соответствующей кнопки в окне настроек Material (Материал). В этом же окне устанавливается цвет создаваемой текстуры и его насыщенность (Tint Amount (Величина изменения оттенка)). Также выбирается глубина рельефа поверхности (Texture Depth (Глубина текстуры)) (рис. 8.27).

Рис. 8.27. Настройки фильтра KPT Materializer (Создатель материалов).

В качестве текстурной карты (Texture Map (Текстурная карта)), определяющей рельеф поверхности, можно использовать один из составляющих цветов исходного изображения, а также карту его яркости (Luminance (Яркость)), насыщенности (Saturation (Насыщенность)), оттенков (Hue (Оттенок)).

Кроме этого, в качестве карты рельефа можно использовать любое графическое изображение в форматах BMP, EMF, FPX, GIF, JPEG, PSD, TGA, TIF. Используемая карта может быть инвертирована с помощью кнопки Invert (Инвертировать) окна Texture (Текстура).

Аналогичным образом можно загрузить предварительные заготовки библиотеки окружающей среды из контекстного меню окна Environment (Окружающая среда). В качестве окружающей среды можно также использовать любое графическое изображение в одном из поддерживаемых форматов.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.