KPT Materializer (Создатель материалов)
KPT Materializer (Создатель материалов)
Данный фильтр заинтересует прежде всего тех, кто занимается трехмерной графикой. Основное предназначение KPT Materializer (Создатель материалов) – создание рисунка, имитирующего поверхность металла или пластика (рис. 8.26).
Рис. 8.26. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра (справа).
Переключение между типами материалов осуществляется с помощью соответствующей кнопки в окне настроек Material (Материал). В этом же окне устанавливается цвет создаваемой текстуры и его насыщенность (Tint Amount (Величина изменения оттенка)). Также выбирается глубина рельефа поверхности (Texture Depth (Глубина текстуры)) (рис. 8.27).
Рис. 8.27. Настройки фильтра KPT Materializer (Создатель материалов).
В качестве текстурной карты (Texture Map (Текстурная карта)), определяющей рельеф поверхности, можно использовать один из составляющих цветов исходного изображения, а также карту его яркости (Luminance (Яркость)), насыщенности (Saturation (Насыщенность)), оттенков (Hue (Оттенок)).
Кроме этого, в качестве карты рельефа можно использовать любое графическое изображение в форматах BMP, EMF, FPX, GIF, JPEG, PSD, TGA, TIF. Используемая карта может быть инвертирована с помощью кнопки Invert (Инвертировать) окна Texture (Текстура).
Аналогичным образом можно загрузить предварительные заготовки библиотеки окружающей среды из контекстного меню окна Environment (Окружающая среда). В качестве окружающей среды можно также использовать любое графическое изображение в одном из поддерживаемых форматов.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Окраска материалов
Окраска материалов В Minecraft существует шестнадцать красителей. Их используют для окрашивания шерсти, овец, обожженной глины, кожаной брони и стекла. Некоторые красители можно создать, поместив на верстак соответствующий цветок. Чтобы получить красный краситель,
Назначение материалов
Назначение материалов Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают
Подключение материалов
Подключение материалов После того как необходимые материалы созданы и отредактированы, можно подключить их к объектам. Мы уже говорили о том, что для назначения материала какому-либо объекту достаточно переместить нужный образец с палитры на выбранный объект. Однако
Назначение материалов
Назначение материалов Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе.Материалы обычно объединяют в
Алексей Пажитнов, создатель «Тетриса»: «Сегодня многие головоломки делают просто для умственно отсталых» Степан Чижов
Алексей Пажитнов, создатель «Тетриса»: «Сегодня многие головоломки делают просто для умственно отсталых» Степан Чижов Опубликовано 14 июня 2013 Так совпало, что 6 июня, в 29-й день рождения «Тетриса», у меня появилась возможность взять интервью у
Создатель прообраза Google Glass делится мыслями о перспективах носимых компьютеров и даёт советы Андрей Васильков
Создатель прообраза Google Glass делится мыслями о перспективах носимых компьютеров и даёт советы Андрей Васильков Опубликовано 06 июня 2013 Сегодня трудно поверить, что прообразом Google Glass послужило невероятное для своего времени устройство, созданное
Создатель будущего
Создатель будущего Последняя работа, вышедшая в свет при жизни Виктора Михайловича, — «Основы безбумажной информатики» — тоже стала поистине пророческой. В ней ученый выдвинул комплекс идей, опирающихся на математический аппарат, реализация которых приводит к