Итог

Итог

В этой главе мы увидели как соединять ключи формы с мешем и как добавлять кривые IPO, чтобы анимировать переходы между этими ключами формы. Подробнее, мы узнали как:

• определять кривые IPO

• определять ключи формы на меше

• определять кривые IPO для этих ключей формы

• позировать арматуры

• группировать изменения поз в действия

В следующей главе мы должны узнать, как создавать заказные текстуры и шейдеры.