Читайте также
1.1.8. Итог
Каждый взломщик в своем арсенале имеет множество методов взлома, количество которых зависит от опыта. Чем искушеннее хакер, тем больше вариантов он собирает и отрабатывает на сервере. Определив ОС и запущенные на сервере сервисы, взломщик начинает
Итог
В этой главе, мы увидели как расширять Блендер с помощью полного дистрибутива Питона и познакомились со встроенным редактором. Это позволило нам написать скрипт, хотя и простой, полностью интегрировать его в меню скриптов Блендера и систему помощи. Мы охватили
Итог
В этой главе мы увидели, как создавать сложные объекты, и как сделать задачу конфигурирования этих объектов легкой для конечного пользователя, предоставив графический интерфейс, который помнит предыдущие настройки. Мы также увидели, что можно привлечь Блендер, как
Итог
В этой главе, мы видели как сделать жизнь легче для наших конечных пользователей, определяя вершинные группы у мешей, чтобы упростить выбор определенных характеристик. Мы также видели, как назначать материалы вершинам, и как создавать новые материалы, если нужно.
Итог
В этой главе мы увидели как различные свойства анимации могут связываться вместе, и как мы можем ограничивать пространственные свойства объектов сложными ограничениями. Мы узнали как:• Управлять одним IPO из другого посредством выражения на Питоне• Обходить
Итог
В этой главе мы узнали как привязывать изменения к развитию кадров анимации и как обращаться к информации о состоянии объекта. Мы также видели как сменять слои, например, чтобы объект на рендере стал невидимым. В подробностях, мы увидели:• Что такое скриптсвязи и
Итог
В этой главе мы увидели как соединять ключи формы с мешем и как добавлять кривые IPO, чтобы анимировать переходы между этими ключами формы. Подробнее, мы узнали как:• определять кривые IPO• определять ключи формы на меше• определять кривые IPO для этих ключей формы•
Итог
В этой главе мы увидели, что отсутствие компилируемого шейдерного языка в Блендере не препятствует использованию в нём cпроектированных заказных узоров и шейдеров. Pynodes - встроенная часть нодовой системы Блендера, и мы увидели как использовать их для создания
Итог
В этой главе мы автоматизировали процесс рендера и узнали, как выполнять множество операций с изображениями без потребности во внешнем графическом редакторе. Мы изучили:• Автоматизацию процесса рендера• Создание множества видов для презентации продукта•
Итог
В этой главе мы смотрели за пределы 3D и рендера, и увидели как сделать жизнь счастливее для разработчика на Питоне и художника, предоставляя некоторые скрипты, помогающие в нескольких общих служебных задачах, расширяя функциональность встроенного редактора поиском
Итог
Сказанного, думаю, достаточно, чтобы читатель составил себе представление о сравнительных возможностях обновления в Fedora, Ubuntu, openSUSE. А также – кому из них присудить переходящее красное знамя: ведь как раз на это я толсто намекал, отдавая предпочтение устройству