Итог

Итог

В этой главе, мы видели как сделать жизнь легче для наших конечных пользователей, определяя вершинные группы у мешей, чтобы упростить выбор определенных характеристик. Мы также видели, как назначать материалы вершинам, и как создавать новые материалы, если нужно. Первые шаги были предприняты, чтобы оснастить (rig) меш. В частности, мы узнали:

• Как определять вершинные группы

• Как назначать вершины в вершинные группы

• Как назначать материалы граням

• Как назначать вершинам вершинные цвета

• Как устанавливать свойства рёбер

• Как добавлять модификатор

• Как покрывать кожей кости

Далее мы выйдем за пределы статики, и увидим как управлять перемещением объектов.