2 Создание и редактирование объектов

2

Создание и редактирование объектов

В некотором смысле, меши - наиболее важный тип объектов в 3D-приложении. Они лежат в основе большинства видимых объектов и являются сырьём, которое может быть оснащено (rigged) и анимировано в дальнейшем. В этой главе речь идет о создании мешей и способах манипулировать меш-объектом, как целиком, так и его индивидуальными сущностями, из которых он состоит - вершинами, рёбрами и гранями.

В этой главе вы изучите:

• Как создавать конфигурируемые меш-объекты

• Как разрабатывать графический интерфейс пользователя

• Как заставить ваш скрипт сохранять выбранные пользователем настройки для последующего многократного использования

• Как выбирать вершины и грани в меше

• Как сделать один объект родителем другого

• Как создавать группы

• Как модифицировать меши

• Как запускать Блендер с командной строки и рендерить в фоновом режиме

• Как обрабатывать параметры командной строки