Итог

Итог

В этой главе мы увидели как различные свойства анимации могут связываться вместе, и как мы можем ограничивать пространственные свойства объектов сложными ограничениями. Мы узнали как:

• Управлять одним IPO из другого посредством выражения на Питоне

• Обходить некоторые ограничения, присущие управляющим объектам

• Ограничивать движение объектов и костей, добавляя ограничения (constraints)

• Писать ограничение на Питоне, которое привязывает объект к ближайшей вершине на другом объекте

Затем мы взглянем на то, как выполнять некоторое действие всякий раз, когда мы передвигаемся по кадрам в нашей анимации.