Сценарии оболочки
Сценарии оболочки
Наш затянувшийся разговор о командах и командном интерфейсе подходит к концу. И в заключение этого раздела — ещё немного терпения. Потому что было бы несправедливо не уделить чуть-чуть места тому, что придает командному интерфейсу POSIX-систем его несравненную гибкость и универсальность. Заодно способствуя закоснению пользователя в смертном грехе лености. Итак — слово о сценариях оболочки.
В самом начале я обмолвился, что шелл — это не просто среда для ввода единичных команд и командных конструкций, но и ещё интерпретатор собственного языка программирования. Так вот, сценарии оболочки, именуемые также скриптами, — это и есть программы, написанные на этом языке.
Только не заподозрите меня в гнусном намерении учить вас программерству. Господь борони, и в мыслях не держал (тем паче, что и сам-то этим ремеслом не владею в должной для обучения других степени). Нет, просто на последующих страницах нам то и дело придётся рассматривать кое-какие примеры готовых сценариев, а подчас и пытаться создавать их собственноручно. Ибо занятие это в элементарном исполнении навыков программирования не требует вообще.
В самом простом случае сценарий — это просто одна или несколько команд или (и) командных конструкций с необходимыми опциями и аргументами, сохраненные в виде обычного именованного текстового файла. И предназначены они в первую очередь для автоматизации часто исполняемых рутинных операций, в частности, ввода длинных последовательностей в командной строке.
Создание пользовательского сценария — просто, как правда. Для этого всего и нужно:
• создать командную конструкцию, достойную увековечивания;
• поместить ее в простой текстовый файл;
• по потребности и желанию снабдить комментариями;
• тем или иным способом запустить файл на исполнение.
С принципами создания команд и командных конструкций мы в первом приближении разобрались раньше. А вот способов помещёния их в файл существует множество. Можно просто ввести (или вызвать из буфера истории) нужную команду и оформить ее как аргумент команды echo, вывод которой перенаправить в файл:
$ echo "cp -rf workdir backupdir" > mybackup
Таким образом мы получили простейший скрипт для копирования файлов из рабочего каталога в каталог для резервного хранения данных, что впредь и будем проделывать регулярно (не так ли?).
Аналогичную процедуру можно выполнить с помощью команды cat — она, оказывается, способна не только к объединению файлов и выводу их содержимого, но и к вводу в файл каких-либо данных. Делается это так. Вызываем cat с перенаправлением ее вывода в файл:
$ cat > myarchive
и нажимаем Enter. После этого команда остается в ожидании ввода данных для помещёния их в новообразованный файл. Не обманем ее ожиданий и проделаем это. причём можно не жаться и выполнить ввод в несколько строк, например:
cd $HOME/archivedir tar cf archive.tar
../workdir gzip archive.tar
Завершив ввод тела скрипта, все той же клавишей Enter открываем новую строку и набираем комбинацию Control+D, выдающую символ окончания файла.
В результате получаем сценарий для архивирования в специально предназначенном для этого каталоге archivedir наших рабочих данных (командой tar), а заодно и их компрессии (командой gzip) — в Unix, в отличие от DOS/Windows, архивирование и компрессия обычно рассматриваются как разные процедуры.
Наконец, сценарий можно создать в любом текстовом редакторе. но это не так интересно — по крайней мере, пока. Да и стоит ли вызывать редактор ради двух-трёх строк?
Комментариями в шелл-сценариях считаются любые строки, начинающиеся с символа решетки (#) — они не учитываются интерпретатором и не принимаются к исполнению. Хотя комментарий может быть начат и внутри строки — важно только, что между символом # и концом её больше ничего не было бы. Ясно, что комментарии — элемент для скрипта не обязательный, но очень желательный. Хотя бы для того, чтобы не забыть, ради чего этот сценарий создавался.
Но одна строка, начинающаяся символом решётки, в сценарии практически обязательна. И должна она быть первой и выглядеть следующим образом:
#!/path/shell_name
В данном случае восклицательный знак подчеркивает, что предваряющий его символ решетки (#) — не комментарий, а указание (т.н. sha-bang) на точный абсолютный путь к исполняемому файлу оболочки, для которой наш сценарий предназначен, например,
#!/bin/sh
для POSIX-шелла, или
#!/bin/bash
для оболочки Bash. Здесь следует подчеркнуть, что шелл, для которого предназначается сценарий, отнюдь не обязан совпадать с командной оболочкой пользователя. И полноты картины для замечу, что указание точного имени интерпретатора требуется не только для шелл-скриптов, но и для программ на любых языках сценариев (типа Perl или Python).
Так что по хорошему в обоих приведенных выше примерах ввод команд сценария следовало бы предварить строкой sha-bang. Конечно, отсутствие имени командной оболочки в явном виде обычно не помешает исполнению шелл-сценария: для этого будет вызван системный командный интерпретатор по умолчанию — в Mint /bin/dash. Однако если сценарий предназначен для другой командной оболочки, то без sha-bang он может исполняться неправильно (или не исполняться вообще).
Теперь остается только выполнить наш сценарий. Сделать это можно разными способами. Самый напрашивающийся — непосредственно вызвать требуемый шелл как обычную команду, снабдив его аргументом — именем сценария (предположим, что он находится в текущем каталоге):
$ bash scriptname
Далее, для вызова скриптов существует специальная встроенная команда оболочки, обозначаемая символом точки. Используется она аналогично:
$ . ./scriptname
с тем только исключением, что тут требуется указание текущего каталога в явном виде (что и символизируется ./).
Однако наиболее употребимый способ запуска сценариев — это присвоение его файлу так называемого атрибута исполнения. Эта процедура волшебным образом превращает невзрачный текстовый файлишко во всамделишную (хотя и очень простую) программу.
Так вот, после присвоения нашему сценарию бита исполнения запустить его можно точно также, как любую другую команду — просто из командной строки:
$ ./scriptname
Опять же — в предположении, что сценарий находится в текущем каталоге (./), иначе потребуется указание полного пути к нему. Что, понятно, лениво, но решается раз и навсегда: все сценарии помещаются в специально отведенный для этого каталог (например, $HOME/bin), который и добавляется в качестве ещё одного значения переменной PATH данного пользователя.