Сценарии оболочки

Сценарии оболочки

Наш затянувшийся разговор о командах и командном интерфейсе подходит к концу. И в заключение этого раздела — ещё немного терпения. Потому что было бы несправедливо не уделить чуть-чуть места тому, что придает командному интерфейсу POSIX-систем его несравненную гибкость и универсальность. Заодно способствуя закоснению пользователя в смертном грехе лености. Итак — слово о сценариях оболочки.

В самом начале я обмолвился, что шелл — это не просто среда для ввода единичных команд и командных конструкций, но и ещё интерпретатор собственного языка программирования. Так вот, сценарии оболочки, именуемые также скриптами, — это и есть программы, написанные на этом языке.

Только не заподозрите меня в гнусном намерении учить вас программерству. Господь борони, и в мыслях не держал (тем паче, что и сам-то этим ремеслом не владею в должной для обучения других степени). Нет, просто на последующих страницах нам то и дело придётся рассматривать кое-какие примеры готовых сценариев, а подчас и пытаться создавать их собственноручно. Ибо занятие это в элементарном исполнении навыков программирования не требует вообще.

В самом простом случае сценарий — это просто одна или несколько команд или (и) командных конструкций с необходимыми опциями и аргументами, сохраненные в виде обычного именованного текстового файла. И предназначены они в первую очередь для автоматизации часто исполняемых рутинных операций, в частности, ввода длинных последовательностей в командной строке.

Создание пользовательского сценария — просто, как правда. Для этого всего и нужно:

   • создать командную конструкцию, достойную увековечивания;

   • поместить ее в простой текстовый файл;

   • по потребности и желанию снабдить комментариями;

   • тем или иным способом запустить файл на исполнение.

С принципами создания команд и командных конструкций мы в первом приближении разобрались раньше. А вот способов помещёния их в файл существует множество. Можно просто ввести (или вызвать из буфера истории) нужную команду и оформить ее как аргумент команды echo, вывод которой перенаправить в файл:

$ echo "cp -rf workdir backupdir" > mybackup

Таким образом мы получили простейший скрипт для копирования файлов из рабочего каталога в каталог для резервного хранения данных, что впредь и будем проделывать регулярно (не так ли?).

Аналогичную процедуру можно выполнить с помощью команды cat — она, оказывается, способна не только к объединению файлов и выводу их содержимого, но и к вводу в файл каких-либо данных. Делается это так. Вызываем cat с перенаправлением ее вывода в файл:

$ cat > myarchive

и нажимаем Enter. После этого команда остается в ожидании ввода данных для помещёния их в новообразованный файл. Не обманем ее ожиданий и проделаем это. причём можно не жаться и выполнить ввод в несколько строк, например:

cd $HOME/archivedir tar cf archive.tar

        ../workdir gzip archive.tar

Завершив ввод тела скрипта, все той же клавишей Enter открываем новую строку и набираем комбинацию Control+D, выдающую символ окончания файла.

В результате получаем сценарий для архивирования в специально предназначенном для этого каталоге archivedir наших рабочих данных (командой tar), а заодно и их компрессии (командой gzip) — в Unix, в отличие от DOS/Windows, архивирование и компрессия обычно рассматриваются как разные процедуры.

Наконец, сценарий можно создать в любом текстовом редакторе. но это не так интересно — по крайней мере, пока. Да и стоит ли вызывать редактор ради двух-трёх строк?

Комментариями в шелл-сценариях считаются любые строки, начинающиеся с символа решетки (#) — они не учитываются интерпретатором и не принимаются к исполнению. Хотя комментарий может быть начат и внутри строки — важно только, что между символом # и концом её больше ничего не было бы. Ясно, что комментарии — элемент для скрипта не обязательный, но очень желательный. Хотя бы для того, чтобы не забыть, ради чего этот сценарий создавался.

Но одна строка, начинающаяся символом решётки, в сценарии практически обязательна. И должна она быть первой и выглядеть следующим образом:

#!/path/shell_name

В данном случае восклицательный знак подчеркивает, что предваряющий его символ решетки (#) — не комментарий, а указание (т.н. sha-bang) на точный абсолютный путь к исполняемому файлу оболочки, для которой наш сценарий предназначен, например,

#!/bin/sh

для POSIX-шелла, или

#!/bin/bash

для оболочки Bash. Здесь следует подчеркнуть, что шелл, для которого предназначается сценарий, отнюдь не обязан совпадать с командной оболочкой пользователя. И полноты картины для замечу, что указание точного имени интерпретатора требуется не только для шелл-скриптов, но и для программ на любых языках сценариев (типа Perl или Python).

Так что по хорошему в обоих приведенных выше примерах ввод команд сценария следовало бы предварить строкой sha-bang. Конечно, отсутствие имени командной оболочки в явном виде обычно не помешает исполнению шелл-сценария: для этого будет вызван системный командный интерпретатор по умолчанию — в Mint /bin/dash. Однако если сценарий предназначен для другой командной оболочки, то без sha-bang он может исполняться неправильно (или не исполняться вообще).

Теперь остается только выполнить наш сценарий. Сделать это можно разными способами. Самый напрашивающийся — непосредственно вызвать требуемый шелл как обычную команду, снабдив его аргументом — именем сценария (предположим, что он находится в текущем каталоге):

$ bash scriptname

Далее, для вызова скриптов существует специальная встроенная команда оболочки, обозначаемая символом точки. Используется она аналогично:

$ . ./scriptname

с тем только исключением, что тут требуется указание текущего каталога в явном виде (что и символизируется ./).

Однако наиболее употребимый способ запуска сценариев — это присвоение его файлу так называемого атрибута исполнения. Эта процедура волшебным образом превращает невзрачный текстовый файлишко во всамделишную (хотя и очень простую) программу.

Так вот, после присвоения нашему сценарию бита исполнения запустить его можно точно также, как любую другую команду — просто из командной строки:

$ ./scriptname

Опять же — в предположении, что сценарий находится в текущем каталоге (./), иначе потребуется указание полного пути к нему. Что, понятно, лениво, но решается раз и навсегда: все сценарии помещаются в специально отведенный для этого каталог (например, $HOME/bin), который и добавляется в качестве ещё одного значения переменной PATH данного пользователя.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

9.1.4.2. Функции-оболочки: execl() и др.

Из книги автора

9.1.4.2. Функции-оболочки: execl() и др. Пять дополнительных функций, действующих в качестве оболочек, предоставляют более удобные интерфейсы для execve(). В первой группе все принимают список аргументов, каждый из которых передается в виде явного параметра функции:int execl(const char *path,


3.2. Настройка оболочки Windows

Из книги автора

3.2. Настройка оболочки Windows Теперь, после того как новый интерфейс и новые возможности Windows Vista вас не пугают, займемся подробным описанием нового интерфейса операционной системы Windows Vista и возможностей его настройки.Настройка меню Пуск и Панели задачНовые меню Пуск и


1.10 Элементы программирования оболочки

Из книги автора

1.10 Элементы программирования оболочки В предыдущих главах мы рассматривали язык оболочки с точки зрения, в основном, непосредственного исполнения вводимых команд. Теперь взглянем на него под другим углом: как на универсальный язык программирования, а на оболочку – как


5.6.2 Приглашения оболочки

Из книги автора

5.6.2 Приглашения оболочки Одна из очень важных переменных имеет имя PS1. Эта переменная задает вид приглашения, которое bash выводит, когда ожидает ввода очередной команды пользователем. По умолчанию этой переменной присвоено значение "s-v$ ". Вообще-то в bash существует четыре


Определение оборудования оболочки

Из книги автора

Определение оборудования оболочки Служба отвечает за автоматический запуск содержимого компакт-дисков или подключенной флэш-карты. После отключения этой службы из диалога свойств съемных дисков или компакт-дисков исчезнет вкладка Автозапуск, а также будет отключена


Компоненты-оболочки для Services API

Из книги автора

Компоненты-оболочки для Services API TIBConfigService - предназначен для настройки параметров базы данных. TIBBackupService предназначен для создания резервных копий (backup) баз данных. TIBRestoreService - предназначен для восстановления базы данных из резервной копии. TIBValidationService - предназначен


1.10 Элементы программирования оболочки

Из книги автора

1.10 Элементы программирования оболочки В предыдущих главах мы рассматривали язык оболочки с точки зрения, в основном, непосредственного исполнения вводимых команд. Теперь взглянем на него под другим углом: как на универсальный язык программирования, а на оболочку — как


Пространство имен оболочки

Из книги автора

Пространство имен оболочки BrowseCallbackProc Функция BrowseCallbackProc представляет собой определяемую приложением функцию обратного вызова, используемую совместно с функцией SHBrowseForFolder . Диалоговое окно выбора папки вызывает эту функцию для уведомления о событиях. Тип BFFCALLBACK


Библиотека оболочки

Из книги автора

Библиотека оболочки DragAcceptFiles Функция DragAcceptFiles регистрирует окно, если оно принимает перетаскиваемые на него файлы. VOID DragAcceptFiles ( HWND hWnd , // дескриптор окна BOOL fAccept // опция разрешения принятия файлов ); Параметры hWnd - идентифицирует окно, регистрируемое, если оно принимает


33.10. Сценарии командной оболочки под Windows

Из книги автора

33.10. Сценарии командной оболочки под Windows Даже те пользователи, которые работают в другой, не UNIX-подобной операционной системе, смогут запускать сценарии командной оболочки, а потому -- найти для себя много полезного в этой книге. Пакеты Cygwin от Cygnus, и MKS utilities от Mortice Kern Associates,


Приложение H. Преобразование пакетных (*.bat) файлов DOS в сценарии командной оболочки

Из книги автора

Приложение H. Преобразование пакетных (*.bat) файлов DOS в сценарии командной оболочки Большое число программистов начинало изучать скриптовые языки на PC, работающих под управлением DOS. Даже на этом "калеке" удавалось создавать неплохие сценарии, хотя это и требовало


Загрузочные оболочки

Из книги автора

Загрузочные оболочки Началу работы операционной системы предшествует ее загрузка. Стандартные возможности Windows не позволяют сделать загрузчик более привлекательным и продуктивным. Эту проблему успешно решают программы сторонних разработчиков, позволяющие оформить