«Срезанные» части тела
«Срезанные» части тела
Уделяйте больше внимания правильной компоновке кадра. Старайтесь, чтобы какие-либо части тела не оказались неправильно обрезанными. Это делает снимок не только неграмотным, но и неприятным при рассматривании (рис. 13.10). Если вы сняли портрет по пояс и срезали кисти рук, это вряд ли понравится тому, кого вы фотографировали. Отойдите чуть дальше или переведите объектив в широкоугольное положение, то есть уменьшите фокусное расстояние. Можете попросить модель подержать в руках цветы, какой-либо предмет, который сделает портрет еще интереснее.
Рис. 13.10. Не «срезайте» части тела, часто это смотрится некрасиво
Иногда на снимке над головой человека оказывается слишком много пустого пространства, из-за чего руки не входят в кадр. Такое происходит, если вы снимаете стоя, а модель сидит в кресле. В таком случае наклоните камеру вниз. Возможно, стоит присесть, чтобы камера располагалась на уровне глаз модели.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
3.2. Создание тела таблицы
3.2. Создание тела таблицы В построении HTML-таблиц нет ничего сложного. Описание таблиц должно располагаться внутри элемента BODY. Документ может содержать произвольное количество таблиц, допускается вложение таблиц друг в друга. Каждая таблица должна начинаться тегом
Тела шаблонов
Тела шаблонов Шаблоны формируются по жестко заданным правилам. Они способны содержать элементы <xsl:param>, за которыми следует тело шаблона; в последнем могут содержаться данные PCDATA, инструкции XSLT, элементы расширения и элементы буквального
Настройка веб-части при помощи панели инструментов веб-части
Настройка веб-части при помощи панели инструментов веб-части После добавления веб-части на страницу веб-частей можно настроить ее, чтобы она отображала именно то содержимое, которое хотят видеть пользователи веб-узла. Также можно настроить свойства веб-части, чтобы
Проверка корректности тела
Проверка корректности тела При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Check либо щелчком на пиктограмме Check на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие
Тела вращения
Тела вращения С помощью команды REVOLVE можно создать трехмерные объекты путем вращения образующей кривой вокруг заданной оси. Как и в случае экструзии объектов, в качестве образующей кривой используются полилинии, окружности, эллипсы, дуги, эллиптические дуги, кольца,
Сложные объемные тела
Сложные объемные тела Вы уже научились создавать твердотельные примитивы, однако реальные объекты обычно имеют более сложную форму. Такие сложные конструкции представляют собой сочетания трехмерных примитивов, созданные путем применения теоретико-множественных
Проверка корректности тела
Проверка корректности тела При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Check либо щелчком на пиктограмме Check на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие
Элементы тела
Элементы тела Для хранимых процедур и триггеров:* тело модуля может начинаться со списка из одного или более объявлений локальных переменных (имя и тип данных SQL - домен указывать нельзя);* блок операторов на языке процедур и триггеров Firebird, заключенный в операторные
Элементы тела
0
Проверка корректности тела
Проверка корректности тела При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Check либо щелчком на пиктограмме Check плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие
Тела вращения
Тела вращения С помощью команды REVOLVE можно создать трехмерные объекты путем вращения образующей кривой вокруг заданной оси. Как и в случае экструзии объектов, в качестве образующей кривой используются полилинии, окружности, эллипсы, дуги, эллиптические дуги, кольца,
Сложные объемные тела
Сложные объемные тела Вы уже научились создавать твердотельные примитивы, однако реальные объекты обычно имеют более сложную форму. Такие сложные конструкции представляют собой сочетания трехмерных примитивов, созданные путем применения теоретико-множественных
Пример. Формирование выдавленного тела
Пример. Формирование выдавленного тела Постройте твердотельный примитив путем выдавливания; при этом контур для выдавливания должен быть подготовлен заранее (рис. 13.11, 13.12). Рис. 13.11. Контур для формирования выдавленного телаЗапустите команду EXTRUDE, вызвав ее из падающего
Пример. Формирование тела вращения
Пример. Формирование тела вращения Постройте твердотельный примитив путем вращения полилинии вокруг оси. При этом полилиния должна быть подготовлена заранее (рис. 13.13, 13.14).Запустите команду REVOLVE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на
§ 2.7 Элементы тела книги (body).
§ 2.7 Элементы тела книги (body). Элемент imageКартинка.Cинтаксис: <image/>Используется в элементах: body, section, pВложенные элементы: нетКоличество вхождений: одно или отсутствуетАтрибуты: alt, title, id, href (обязательный).Версия формата: 2.0Пример: <image l:href="#n_pride.png"/> Элемент titleЗаголовок
Идентификация тела, а не человека
Идентификация тела, а не человека Абсолютная идентификация – соблазнительная идея. Но, к сожалению, эта идея изначально порочна. Все описанные в этой главе системы идентификации обладают одним существенным недостатком: они идентифицируют не личность, они
Газаров Артур Юрьевич
Просмотр ограничен
Смотрите доступные для ознакомления главы 👉