Пример. Формирование тела вращения
Пример. Формирование тела вращения
Постройте твердотельный примитив путем вращения полилинии вокруг оси. При этом полилиния должна быть подготовлена заранее (рис. 13.13, 13.14).
Запустите команду REVOLVE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:
_REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=10 – текущая плотность каркаса
Рис. 13.13. Контур и ось для формирования тела вращения
Рис. 13.14. Формирование тела вращения
Select objects to revolve: – выберите полилинию
Select objects to revolve: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: O – переход в режим указания оси вращения объекта
Select an object: – укажите осевую линию
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: – нажмите клавишу Enter, подтверждая вращение на полный круг
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Тело вращения
Тело вращения Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК (рис. 16.12). Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели
Тела вращения
Тела вращения С помощью команды REVOLVE можно создать трехмерные объекты путем вращения образующей кривой вокруг заданной оси. Как и в случае экструзии объектов, в качестве образующей кривой используются полилинии, окружности, эллипсы, дуги, эллиптические дуги, кольца,
Вращения и потягивания
Вращения и потягивания В основе большинства упражнений производственной гимнастики лежат именно эти движения. Вращения обеспечивают подвижность в суставах, предотвращают развитие остеохондроза и отложение солей кальция. Потягивания (стрейч) – это один из основных
Тело вращения
Тело вращения Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или F текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов
Поверхности вращения
Поверхности вращения Еще один способ построения поверхностных моделей предоставляет команда REVSURF. С ее помощью поверхности создаются путем вращения какого-либо объекта – определяющей кривой – вокруг заданной оси. Сформированные таким образом модели называются
Тела вращения
Тела вращения С помощью команды REVOLVE можно создать трехмерные объекты путем вращения образующей кривой вокруг заданной оси. Как и в случае экструзии объектов, в качестве образующей кривой используются полилинии, окружности, эллипсы, дуги, эллиптические дуги, кольца,
Пример. Формирование параллелепипеда
Пример. Формирование параллелепипеда Постройте параллелепипед (рис. 13.4). Рис. 13.4. Формирование параллелепипедаЗапустите команду BOX, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Box или щелчком на пиктограмме Box на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:_BOXSpecify first corner or [Center]:
Пример. Формирование клина
Пример. Формирование клина Постройте клин (рис. 13.5). Рис. 13.5. Формирование клинаЗапустите команду WEDGE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Wedge или щелчком на пиктограмме Wedge на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:_WEDGESpecify first corner or [Center]: 40,50 – координаты угла
Пример. Формирование кругового конуса
Пример. Формирование кругового конуса Постройте конус, в основании которого лежит окружность (рис. 13.6). Рис. 13.6. Формирование кругового конусаЗапустите команду CONE, вызвав ее из меню Draw ? Modeling ? Cone или щелчком на пиктограмме Cone на панели инструментов Modeling. Ответьте на
Пример. Формирование шара
Пример. Формирование шара Постройте шар (рис. 13.7). Рис. 13.7. Формирование шараЗапустите команду SPHERE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Sphere или щелчком на пиктограмме Sphere на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:_SPHERESpecify center point or [3P/2P/Ttr]: 100,150 – координаты точки
Пример. Формирование цилиндра
Пример. Формирование цилиндра Постройте цилиндр, в основании которого лежит окружность (рис. 13.8). Рис. 13.8. Формирование цилиндраЗапустите команду CYLINDER, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Cylinder или щелчком на пиктограмме Cylinder на панели инструментов Modeling. Ответьте на
Пример. Формирование тора
Пример. Формирование тора Постройте тор (рис. 13.9).Запустите команду TORUS, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Torus или щелчком на пиктограмме Torus на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:_TORUSSpecify center point or [3P/2P/Ttr]: 100,150 – координаты точки центра тораSpecify radius or [Diameter]: 50 –
Пример. Формирование выдавленного тела
Пример. Формирование выдавленного тела Постройте твердотельный примитив путем выдавливания; при этом контур для выдавливания должен быть подготовлен заранее (рис. 13.11, 13.12). Рис. 13.11. Контур для формирования выдавленного телаЗапустите команду EXTRUDE, вызвав ее из падающего
Тело вращения
Тело вращения Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов
Пример. Формирование тела путем объединения объектов
Пример. Формирование тела путем объединения объектов Постройте фигуру, объединив параллелепипед и две сферы (рис 13.15) Запустите команду UNION, вызвав ее из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Union или щелчком на пиктограмме Union на панели инструментов Solid Editing. Ответьте на
Пример. Формирование тела путем вычитания объектов
Пример. Формирование тела путем вычитания объектов Постройте фигуру путем вычитания сферы и цилиндра из параллелепипеда (рис. 13.16). Рис. 13.16. Формирование тела путем вычитания объектовЗапустите команду SUBTRACT, вызвав ее из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Subtract или щелчком на