Читайте также
Тела шаблонов
Шаблоны формируются по жестко заданным правилам. Они способны содержать элементы <xsl:param>, за которыми следует тело шаблона; в последнем могут содержаться данные PCDATA, инструкции XSLT, элементы расширения и элементы буквального
Тела вращения
С помощью команды REVOLVE можно создать трехмерные объекты путем вращения образующей кривой вокруг заданной оси. Как и в случае экструзии объектов, в качестве образующей кривой используются полилинии, окружности, эллипсы, дуги, эллиптические дуги, кольца,
Сложные объемные тела
Вы уже научились создавать твердотельные примитивы, однако реальные объекты обычно имеют более сложную форму. Такие сложные конструкции представляют собой сочетания трехмерных примитивов, созданные путем применения теоретико-множественных
Элементы тела
Для хранимых процедур и триггеров:* тело модуля может начинаться со списка из одного или более объявлений локальных переменных (имя и тип данных SQL - домен указывать нельзя);* блок операторов на языке процедур и триггеров Firebird, заключенный в операторные
0
Проверка корректности тела
При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Check либо щелчком на пиктограмме Check плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие
Тела вращения
С помощью команды REVOLVE можно создать трехмерные объекты путем вращения образующей кривой вокруг заданной оси. Как и в случае экструзии объектов, в качестве образующей кривой используются полилинии, окружности, эллипсы, дуги, эллиптические дуги, кольца,
Пример. Формирование параллелепипеда
Постройте параллелепипед (рис. 13.4).
Рис. 13.4. Формирование параллелепипедаЗапустите команду BOX, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Box или щелчком на пиктограмме Box на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:_BOXSpecify first corner or [Center]:
Пример. Формирование клина
Постройте клин (рис. 13.5).
Рис. 13.5. Формирование клинаЗапустите команду WEDGE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Wedge или щелчком на пиктограмме Wedge на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:_WEDGESpecify first corner or [Center]: 40,50 – координаты угла
Пример. Формирование кругового конуса
Постройте конус, в основании которого лежит окружность (рис. 13.6).
Рис. 13.6. Формирование кругового конусаЗапустите команду CONE, вызвав ее из меню Draw ? Modeling ? Cone или щелчком на пиктограмме Cone на панели инструментов Modeling. Ответьте на
Пример. Формирование шара
Постройте шар (рис. 13.7).
Рис. 13.7. Формирование шараЗапустите команду SPHERE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Sphere или щелчком на пиктограмме Sphere на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:_SPHERESpecify center point or [3P/2P/Ttr]: 100,150 – координаты точки
Пример. Формирование цилиндра
Постройте цилиндр, в основании которого лежит окружность (рис. 13.8).
Рис. 13.8. Формирование цилиндраЗапустите команду CYLINDER, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Cylinder или щелчком на пиктограмме Cylinder на панели инструментов Modeling. Ответьте на
Пример. Формирование тора
Постройте тор (рис. 13.9).Запустите команду TORUS, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Torus или щелчком на пиктограмме Torus на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:_TORUSSpecify center point or [3P/2P/Ttr]: 100,150 – координаты точки центра тораSpecify radius or [Diameter]: 50 –
Пример. Формирование тела вращения
Постройте твердотельный примитив путем вращения полилинии вокруг оси. При этом полилиния должна быть подготовлена заранее (рис. 13.13, 13.14).Запустите команду REVOLVE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на
Пример. Формирование тела путем объединения объектов
Постройте фигуру, объединив параллелепипед и две сферы (рис 13.15) Запустите команду UNION, вызвав ее из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Union или щелчком на пиктограмме Union на панели инструментов Solid Editing. Ответьте на
Пример. Формирование тела путем вычитания объектов
Постройте фигуру путем вычитания сферы и цилиндра из параллелепипеда (рис. 13.16).
Рис. 13.16. Формирование тела путем вычитания объектовЗапустите команду SUBTRACT, вызвав ее из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Subtract или щелчком на