Пример. Формирование выдавленного тела
Пример. Формирование выдавленного тела
Постройте твердотельный примитив путем выдавливания; при этом контур для выдавливания должен быть подготовлен заранее (рис. 13.11, 13.12).
Рис. 13.11. Контур для формирования выдавленного тела
Запустите команду EXTRUDE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:
_EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=8 – текущая плотность каркаса
Select objects to extrude: C – переход в режим выбора объектов секущей рамкой
Specify first corner: – укажите первый угол секущей рамки
Specify opposite corner: – укажите противоположный угол секущей рамки
Select objects to extrude: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: T – переход в режим определения угла сужения для выдавливания
Specify angle of taper for extrusion: 7 – угол сужения (конусности) граней
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 70 – глубина выдавливания
Рис. 13.12. Формирование выдавленного тела
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Тела шаблонов
Тела шаблонов Шаблоны формируются по жестко заданным правилам. Они способны содержать элементы <xsl:param>, за которыми следует тело шаблона; в последнем могут содержаться данные PCDATA, инструкции XSLT, элементы расширения и элементы буквального
Тела вращения
Тела вращения С помощью команды REVOLVE можно создать трехмерные объекты путем вращения образующей кривой вокруг заданной оси. Как и в случае экструзии объектов, в качестве образующей кривой используются полилинии, окружности, эллипсы, дуги, эллиптические дуги, кольца,
Сложные объемные тела
Сложные объемные тела Вы уже научились создавать твердотельные примитивы, однако реальные объекты обычно имеют более сложную форму. Такие сложные конструкции представляют собой сочетания трехмерных примитивов, созданные путем применения теоретико-множественных
Элементы тела
Элементы тела Для хранимых процедур и триггеров:* тело модуля может начинаться со списка из одного или более объявлений локальных переменных (имя и тип данных SQL - домен указывать нельзя);* блок операторов на языке процедур и триггеров Firebird, заключенный в операторные
Элементы тела
0
Проверка корректности тела
Проверка корректности тела При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Check либо щелчком на пиктограмме Check плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие
Тела вращения
Тела вращения С помощью команды REVOLVE можно создать трехмерные объекты путем вращения образующей кривой вокруг заданной оси. Как и в случае экструзии объектов, в качестве образующей кривой используются полилинии, окружности, эллипсы, дуги, эллиптические дуги, кольца,
Пример. Формирование параллелепипеда
Пример. Формирование параллелепипеда Постройте параллелепипед (рис. 13.4). Рис. 13.4. Формирование параллелепипедаЗапустите команду BOX, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Box или щелчком на пиктограмме Box на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:_BOXSpecify first corner or [Center]:
Пример. Формирование клина
Пример. Формирование клина Постройте клин (рис. 13.5). Рис. 13.5. Формирование клинаЗапустите команду WEDGE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Wedge или щелчком на пиктограмме Wedge на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:_WEDGESpecify first corner or [Center]: 40,50 – координаты угла
Пример. Формирование кругового конуса
Пример. Формирование кругового конуса Постройте конус, в основании которого лежит окружность (рис. 13.6). Рис. 13.6. Формирование кругового конусаЗапустите команду CONE, вызвав ее из меню Draw ? Modeling ? Cone или щелчком на пиктограмме Cone на панели инструментов Modeling. Ответьте на
Пример. Формирование шара
Пример. Формирование шара Постройте шар (рис. 13.7). Рис. 13.7. Формирование шараЗапустите команду SPHERE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Sphere или щелчком на пиктограмме Sphere на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:_SPHERESpecify center point or [3P/2P/Ttr]: 100,150 – координаты точки
Пример. Формирование цилиндра
Пример. Формирование цилиндра Постройте цилиндр, в основании которого лежит окружность (рис. 13.8). Рис. 13.8. Формирование цилиндраЗапустите команду CYLINDER, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Cylinder или щелчком на пиктограмме Cylinder на панели инструментов Modeling. Ответьте на
Пример. Формирование тора
Пример. Формирование тора Постройте тор (рис. 13.9).Запустите команду TORUS, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Torus или щелчком на пиктограмме Torus на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:_TORUSSpecify center point or [3P/2P/Ttr]: 100,150 – координаты точки центра тораSpecify radius or [Diameter]: 50 –
Пример. Формирование тела вращения
Пример. Формирование тела вращения Постройте твердотельный примитив путем вращения полилинии вокруг оси. При этом полилиния должна быть подготовлена заранее (рис. 13.13, 13.14).Запустите команду REVOLVE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на
Пример. Формирование тела путем объединения объектов
Пример. Формирование тела путем объединения объектов Постройте фигуру, объединив параллелепипед и две сферы (рис 13.15) Запустите команду UNION, вызвав ее из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Union или щелчком на пиктограмме Union на панели инструментов Solid Editing. Ответьте на
Пример. Формирование тела путем вычитания объектов
Пример. Формирование тела путем вычитания объектов Постройте фигуру путем вычитания сферы и цилиндра из параллелепипеда (рис. 13.16). Рис. 13.16. Формирование тела путем вычитания объектовЗапустите команду SUBTRACT, вызвав ее из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Subtract или щелчком на