Что будет после мультитача: три интерфейса будущего Олег Парамонов
Что будет после мультитача: три интерфейса будущего
Олег Парамонов
Опубликовано 04 февраля 2013
Представления об идеальном пользовательском интерфейсе легко отслеживать по кинофантастике. Пятьдесят лет назад считалось, что вычислительные машины будущего будут понимать человеческую речь (вспомните хотя бы кубриковскую «Космическую одиссею 2001«). Менее изобретательные, но более реалистичные фильмы изображали компьютерщиков, лихорадочно набирающих консольные команды на клавиатуре. В девяностые в моду вошла безумная виртуальная реальность, где самое простое действие оборачивается полётом в трёхмерном пространстве галлюциногенного вида.
Происхождение последнего интерфейсного эталона хорошо известно — это фильм «Особое мнение«, который вышел в 2002 году. Его действие происходит в недалёком будущем, и в какой-то момент главному герою приходится взаимодействовать с компьютером. Это не самая важная сцена фильма, но она произвела неизгладимое впечатление на публику. С тех пор любой необычный интерфейс, реальный или выдуманный, подлежал сравнению с «Особым мнением».
Людям, которые использовали компьютер в «Особом мнении», не требовались клавиатура, мышь или шлем виртуальной реальности. Объекты и документы, с которыми они работали, отображались на большом сенсорном дисплее, и пользователи могли передвигать и управлять ими, прикасаясь к их изображению на экране, будто они — это не горстка пикселей, а настоящие предметы.
Сейчас это описание уже не вызывает особого трепета. И не потому, что у кого-то появилась идея получше. Пять лет назад сенсорные дисплеи и мультитач, показанные в фильме, перестали быть экзотикой. Пресловутый интерфейс из «Особого мнения» теперь имеется у любого смартфона, у любого планшета, а в последнее время — ещё и у некоторых ноутбуков.
Мы, наконец, догнали и перегнали прогнозы футурологов, но это не значит, что на этом история развития пользовательских интерфейсов заканчивается.
Пернатый мультитач
Впрочем, прежде чем переходить к следующим этапам истории, нелишним было бы добраться до конца нынешнего. По мнению Джеффа Хана, мультитач в его современной форме — это хорошо, но недостаточно. А к мнению Хана в таких вопросах стоит прислушиваться. Он один из тех, кто как раз и придумал мультитач в его современной форме.
В самом начале 2006 года Джефф Хан продемонстрировал на конференции TED мультитач-интерфейс, который он разработал в Нью-йоркском университете. До появления iPhone или сенсорного стола Microsoft Surface оставалось больше года, поэтому презентация Хана стала едва ли не первой общеизвестной реализацией этой идеи.
Вскоре компания Perceptive Pixel, которую основал Хан, была приобретена Microsoft. Вопреки ожиданиям, компания влилась не в исследовательский центр Microsoft Research, занимающийся перспективными исследованиями, а в подразделение компании, разрабатывающее приложения Office. В этом есть определённая логика, ведь мультитач — уже не будущее.
Тем не менее, его потенциал пока раскрыт не до конца. Хан считает, что ещё остались важные направления развития, на которые стоит обратить внимания. Во-первых, большие и очень большие мультитач-дисплеи, с которыми можно взаимодействовать не одному, а нескольким пользователям сразу. Во-вторых, одновременное использование мультитача и пера.
Если с первым всё и так ясно, то второе заслуживает более подробного объяснения. По мнению Хана, человеческие пальцы — это всё же слишком грубый инструмент, подходящий далеко не для всего. Манипулировать контентом — да, лучше варианта, чем пальцы, тут не придумать. А вот для того, чтобы писать или рисовать, лучше найти кое-что поточнее — например, перо.
Отличие идеи Хана от прежних перьевых интерфейсов, не выдержавших конкуренции с тачскринами, заключается в том, что перо тут используется лишь в качестве пера. То же, что удобнее делать пальцами, — например, перемещать окна или нажимать на кнопки, — можно делать пальцами. Хан демонстрирует такой интерфейс на сенсорном столе: левой рукой он двигает и масштабирует документы, а пометки и надписи ставит на них пером, сжимаемым в правой руке. Процесс выглядит действительно очень естественно.
Планшеты, чувствительные и к прикосновению, и к перу, уже существуют (их выпускает, к примеру, Samsung), но они не совсем соответствуют тому, что нужно Хану. Во-первых, для двуручного использования они всё же мелковаты. Во-вторых, перо блокирует регистрацию касаний пальцами. В-третьих, любой современный перьевой интерфейс реагирует на перо на долю секунды медленнее, чем следовало бы. Задержка мизерна, но как ни странно, при небольшой привычке очень заметна и неприятна.
Впрочем, очевидно, что все эти проблемы при необходимости можно решить. Одновременное использование пера и мультитача — это сама простая из всех идей, о которых пойдёт речь в этой статье. С другими дело обстоит куда сложнее.
Управление наощупь
Помните, на что все жаловались, когда появились первые «айфоны»? На отсутствие у телефона Apple физических кнопок, которые до того имелись почти у всех мобильных телефонов. Конечно, в итоге выяснилось, что у тачскринов есть свои плюсы, которые в большинстве случаев перевешивают минусы. Проблема ушла на второй план, но не перестала быть проблемой.
Отсутствие тактильной обратной связи не делает взаимодействие невозможным, но сильнейшим образом обедняет его. Мы можем управлять объектами на экране, но не можем по-настоящему прикоснуться к ним.
Лучше всего о порочности такой ситуации сказал Брет Виктор — талантливый специалист по интерфейсам, в прошлом работавший в Apple и участвовавший в разработке экспериментальных интерфейсов для iPad и iPod nano. Он называет современные мультитач-интерфейсы «картинками под стеклом»:
«На мой взгляд, утверждать, что будущее интерфейсов — это картинки под стеклом, так же нелепо, как утверждать, что будущее фотографии — это чёрно-белые снимки. Совершенно очевидно, что сейчас мы переживаем переходный период, и чем скорее он закончится, тем лучше.
Что, в конечном счёте, можно делать с «картинками под стеклом»? Только двигать их. Фундаментальный жест существующей сейчас технологии — скольжение пальца по плоской поверхности. В природе не существовало ни единого предмета, манипуляция которым сводилась бы лишь к этому».
Выход, очевидно, в том, чтобы избавиться от стекла, но это проще сказать, чем сделать. У Брета Виктора нет готового рецепта: он указывает на исследования, которые ведутся в области гаптических технологий, но тут же признаёт, что они далеки от совершенства.
Гаптические технологии служат для того, чтобы вызывать у пользователя определённые тактильные ощущения. Вибрация смартфона, работающего под управлением Android, при нажатии на экран, — это образец грубой гаптической технологии, которая применяется сейчас. Хотелось бы перейти от них к, например, дисплеям, который позволяет ощутить рельефность изображённых на нём объектов, но как?
В 2012 году Apple запатентовала конструкцию дисплея, который, снабжён парой дополнительный слоев: один заполнен жидкостью, обладающей магнитными свойствами, а другой представляет собой матрицу миниатюрных электромагнитов. Активация определённых магнитов притягивает жидкость в нужное место, и форма поверхности дисплея чуть-чуть меняется. Этого «чуть-чуть», впрочем, достаточно для того, чтобы почувствовать, например, нажатие на кнопку.
Компания Senseg пытается достичь похожего эффекта без механического изменения формы поверхности дисплея. Вместо магнитов и ферромагнитной жидкости дисплей покрыт сеткой электродов — так называемых тикселей (тиксель — сокращённая форма словосочетания «тактильный пикселей»). Меняя электрический заряд на тикселях, можно упрощать или затруднять скольжение пальца по ним. В результате возникает иллюзия того, что плоская поверхность имеет текстуру и даже форму. Вопрос только в том, насколько близка эта иллюзия к реальным ощущениям.
Материальные интерфейсы
Кто-то подметил, что с каждым поколением компьютеров пользовательские интерфейсы становятся всё непосредственнее. От команд, вводимых с помощью клавиатуры, мы перешли к графическому интерфейсу, где объекты, которыми приходится оперировать, можно видеть собственными глазами, но взаимодействовать с ними напрямую всё ещё нельзя. Для этого требуется ещё один объект — стрелка, повторяющая движения компьютерной мыши.
Сенсорные экраны устранили лишнее звено в этой цепочке: теперь на нарисованную кнопку можно нажать своим собственным пальцем. Однако она по-прежнему остаётся нарисованной. Гаптические технологии способны придать им реалистичности, но это полумеры. А что дальше?
А дальше разница между «тут», перед экраном, и «там», за стеклом, должна исчезнуть. От управления пикселями на экране, складывающимися в метафоры пользовательского интерфейса, мы вернёмся к естественному взаимодействию с реальными предметами, не требующему метафор. Только на этот раз эти предметы будут зависеть от и влиять на информацию в компьютере.
Интерфейсы, построенные на таком принципе, называют материальными (tangible). Исследования в этой области ведутся с конца девяностых годов прошлого века, и не без успеха — элементы материальных интерфейсов можно найти повсюду. Простейший пример: переключение ориентации экрана в смартфонах и планшетах.
Традиционный интерфейс, решающий эту задачу — это специальная кнопка, которую нужно нажать, чтобы содержимое экрана повернулось. Чтобы использовать такой интерфейс, пользователь должен знать о существовании кнопки и её назначении.
Материальный интерфейс не требует кнопок. Ориентация дисплея меняется автоматически, когда встроенный акселерометр чувствует, что устройство повернули. Командой, влияющей на состояние компьютера, становится сам поворот устройства — прямое и естественное взаимодействие с предметом, которому не нужно обучать.
Образцом более сложного материального интерфейса может служить прототип под названием PaperTab, который продемонстрировала на минувшем CES компания Plastic Logic. На столе перед пользователем PaperTab лежит несколько листов гибкой электронной бумаги, отображающих различные документы. Компьютер, с которым он работает — это не каждый лист по отдельности, а вся конструкция в сумме.
Каждый лист можно сравнить с окном на экране дисплея. Листы в центре стола — это документы, листы на краю — списки документов или приложений. Прикоснувшись одним листом к другому, можно копировать документы. Чтобы рассмотреть крупный документ получше, необходимо положить несколько листов рядом: его содержимое заполнит всю их площадь.
PaperTab далеко не идеален. Он не похож на систему, на которую хотелось бы променять привычный десктоп, но это недостаток, свойственный прототипам подобного рода. Тем не менее, главное ясно даже из этого видео: для управления PaperTab используются не кнопки и меню, а естественное взаимодействие с предметами на столе.
***
Новые интерфейсы не заменят клавиатуру и мышь, используемые с персональными компьютерами. Как и сенсорные экраны, они лишь дополнят их или — это даже вероятнее — будут применяться в устройствах, которые пока не существуют.
Каких? Кто знает. С уверенностью можно сказать только одно: в кино наподобие «Особого мнения» они не попадут. Им, в отличие от мультитача, недостаёт зрелищности. И это, если вдуматься, хорошо: чем менее заметными станут интерфейсы, тем лучше.
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Что будет с вашим аккаунтом после смерти: управление соцсетями из загробного мира Олег Нечай
Что будет с вашим аккаунтом после смерти: управление соцсетями из загробного мира Олег Нечай Опубликовано 25 февраля 2014 Даже те, кто давно составил завещание и готовится перейти в мир иной, очень редко задумываются о том, что же произойдёт с их
Google I/O: кодек VP8, открытый Wave и веб-магазин Олег Парамонов
Google I/O: кодек VP8, открытый Wave и веб-магазин Олег Парамонов Опубликовано 20 мая 2010 года 19 и 20 мая 2010 года Google проводит конференцию для разработчиков, которая называется I/O. Разумеется, от компании ждали больших анонсов — и она не подвела. Chrome Web Store. Google
Уимблдонская дополненная реальность Олег Парамонов
Уимблдонская дополненная реальность Олег Парамонов Опубликовано 24 июня 2010 года Корпорация IBM занимается технической поддержкой теннисного турнира в Уимблдоне ровно двадцать лет. К турниру 2010 года, который начался в минувший понедельник, в
Тест электронной ручки Ritmix DP-205BT Олег Парамонов
Тест электронной ручки Ritmix DP-205BT Олег Парамонов Опубликовано 16 августа 2011 года Электронная ручка — это едва ли не самый странный гаджет, который выпускает компания Ritmix, известная в России главным образом в качестве производителя дешёвых MP3-плееров.
Google Docs государственной важности Олег Парамонов
Google Docs государственной важности Олег Парамонов Опубликовано 13 мая 2010 года Каждый программист, которому приходилось работать с клиентами или менеджерами, далёкими от техники, знает, что самые невозможные просьбы непременно заканчиваются словами
Обзор IP-камеры «Глазокамера» Олег Парамонов
Обзор IP-камеры «Глазокамера» Олег Парамонов Опубликовано 16 июля 2012 года Компании, которая продаёт в России устройство под названием «Глазокамера», удалось найти пустующую нишу: они ориентируются на простых пользователей, которые впервые
Браузер Safari 5 изменит интернет Олег Парамонов
Браузер Safari 5 изменит интернет Олег Парамонов Опубликовано 11 июня 2010 года Выпущенный на днях браузер Safari 5 не удостоился даже упоминания в речи Стива Джобса на WWDC 2010. Неудивительно: улучшенный «интеллект» адресной строки или устанавливаемые
Белорусский интернет «гармонизируют» фильтрами Олег Парамонов
Белорусский интернет «гармонизируют» фильтрами Олег Парамонов ОпубликованоОлег Парамонов Постановление об обязательной фильтрации интернета в Белоруссии было принято в конце июня. Оно обязывает белорусских интернет-провайдеров внедрить
Двойной блеф светлого будущего, которого не будет Сергей Голубицкий
Двои?нои? блеф светлого будущего, которого не будет Сергей Голубицкий Опубликовано 16 августа 2013 Карл Икан свою уверенность в неизбежном росте Apple ещё как минимум на 125 пунктов подкрепил покупкой акций компании на полтора миллиарда долларов.
Компьютеры ближайшего будущего: 5 концептуальных проектов Олег Нечай
Компьютеры ближайшего будущего: 5 концептуальных проектов Олег Нечай Опубликовано 11 февраля 2014 Обычно концептуальными проектами называют прототипы устройств, которые пока ещё далеки от серийного производства или которые даже могут вообще
Google Reader закрыт. Что дальше? Олег Парамонов
Google Reader закрыт. Что дальше? Олег Парамонов Опубликовано 30 июня 2013 1 июля 2013 года RSS-агрегатор Google Reader прекратил существование. В этом нет ничего неожиданного: Google объявил дату закрытия сервиса ещё в марте. Если у кого-то была надежда, что трёх месяцев
Конец фильма: Голливуд погибнет, и пираты тут ни при чём Олег Парамонов
Конец фильма: Голливуд погибнет, и пираты тут ни при чём Олег Парамонов Опубликовано 26 июня 2013 Киноиндустрия стоит на пороге катастрофы. «Полная неразбериха, хаос!» — так описывает происходящее за кулисами Голливуда Джордж Лукас, создатель
Что будет после 3D: пленоптическое видео Олег Нечай
Что будет после 3D: пленоптическое видео Олег Нечай Опубликовано 11 апреля 2013 Есть что-то поистине удивительное в том, какими путями идёт развитие научного знания. Самые смелые идеи, высказанные в позапрошлом столетии, становятся реальностью в наши
У вас никогда не будет летающего автомобиля и путёвки на Марс, но это ничего Олег Парамонов
У вас никогда не будет летающего автомобиля и путёвки на Марс, но это ничего Олег Парамонов Опубликовано 20 марта 2013XXI век оказался совсем не похож на прогнозы пятидесятилетней давности. Нет ни разумных роботов, ни летающих автомобилей, ни городов на других планетах. Хуже
Чем занимается Google на самом деле Олег Парамонов
Чем занимается Google на самом деле Олег Парамонов Опубликовано 14 января 2013 года 14 декабря знаменитый изобретатель и футуролог Рей Курцвейл объявил, что отныне он работает в Google. О его обязанностях известно лишь в самых общих чертах. Пресс-релиз
Что погубило браузер Opera и чем займутся его создатели в будущем Олег Парамонов
Что погубило браузер Opera и чем займутся его создатели в будущем Олег Парамонов Опубликовано 19 февраля 2013Неделю назад стало известно о прекращении разработки браузера Opera, переходе на WebKit и сокращении сотрудников, которые трудились в норвежской компании Opera Software. Это