Как выглядит пользователь для Microsoft Kinect 2.0 Андрей Васильков
Как выглядит пользователь для Microsoft Kinect 2.0
Андрей Васильков
Опубликовано 04 октября 2013
Контроллер Kinect версии 2.0 появится в игровой приставке восьмого поколения Microsoft Xbox One, официальные продажи которой начнутся в конце ноября. Как выглядит мир «глазами» нового контроллера и какие улучшения от него ожидать?
http://www.youtube.com/watch?v=JaOlUa57BWs
В Xbox One сделана ставка на мультиплеер, поэтому во второй версии контроллера число одновременно регистрируемых им людей увеличено до шести. Такое изменение потребовало уменьшить фокусное расстояние камеры. Поле зрения Kinect 2.0 стало на шестьдесят градусов больше, но более широкий угол привёл к уменьшению масштаба. Поначалу это ухудшало распознавание мелких движений. Чтобы устранить этот недостаток, понадобился целый ряд других изменений.
Если первая версия Kinect довольствовалась разрешением 640?480, то вторая будет оперировать кадрами Full HD. Более мощная инфракрасная подсветка выполняет сразу две функции — обеспечение работы в условиях низкой освещённости и устранение через алгоритмы фильтрации бликов от внешних источников света.
Kinect 2.0 делает новый снимок каждые 14 мс, в то время как первая версия ограничивалась периодом в 65 мс. Улучшение временного разрешения в четыре с половиной раза позволяет регистрировать более быстрые движения. Технически контроллер способен фиксировать складки на одежде и распознавать движения губ. По алгоритму анализа изображений, сходному с описанным исследователями из MIT в прошлом году, возможно даже определение частоты сердечных сокращений пользователя. Вопрос лишь в том, где и как будут использоваться эти возможности.
Вместе с Microsoft Research над второй версией Kinect трудились специалисты другой известной в Кремниевой долине компании — Architecture & Silicon Management (ASM). Её старший директор по техническому обеспечению Сунил Ачарья (Sunil Acharya) так комментирует в блоге Microsoft главные сложности проекта:
Новый контроллер Kinect 2.0 передаёт игровой консоли поток данных на уровне 6,5 Мбит/с. Основная трудность состояла в том, чтобы максимально снизить его влияние на производительность. Ведь львиная доля ресурсов была зарезервирована для процессов первой необходимости — расчёта графических моделей в играх, распознавания лиц, воспроизведения видео и аудио.
Главной изюминкой Kinect 2.0 стала новая TOF-камера — электронно-оптическая система, вычисляющая объёмную форму объекта и расстояние до него по времени возврата световых импульсов от множества точек на его поверхности. Фактически это разновидность лидара, которому вместо картографирования и навигации нашли игровое применение.
http://www.youtube.com/watch?v=ziXflemQr3A
Для работы в условиях квартиры, где типичные расстояния не превышают нескольких метров, TOF-камера должна обеспечивать точность при вычислении задержки отражённых импульсов света не хуже одной десятимиллионной доли секунды. Один из разработчиков аппаратной части контроллера — Сайрус Бамджи (Cyrus Bamji) так прокомментировал эту проблему в блоге:
Внедряя новые технологии в коммерческий продукт, мы сталкиваемся с массой неявных особенностей, которые становятся очевидны только на конечном этапе разработки. Мы понимали, что размытие изображения в движении ухудшает точность работы, но не могли заранее оценить, насколько этот эффект окажется практически значим. В конечном счёте важно будет только то, как разные технические детали повлияют на впечатления пользователя от продукта.
Времени на разработку отводилось весьма мало, поскольку Microsoft планирует сорвать куш, выпустив новую приставку перед рождественскими каникулами:
Мы сразу знали, что наше время сильно ограничено. С другой стороны, нам предоставлялись все преимущества совместной работы с Microsoft Research, их технические знания и прежний опыт.
Основные консультации группе Бамджи давали старший специалист отдела прикладных исследований Microsoft Research Эял Крупка (Eyal Krupka) и его коллега Трэвис Перри (Travis Perry). Именно благодаря их вкладу затянувшаяся доработка Kinect 2.0 была завершена в срок.
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Десять лет Facebook: всё только начинается! Андрей Васильков
Десять лет Facebook: всё только начинается! Андрей Васильков Опубликовано 04 февраля 2014 Сегодня крупнейшая в мире социальная сеть Facebook отмечает свой десятилетний юбилей. Она прошла сложный путь от локального сетевого сервиса для студентов
Десять смартфонов с поддержкой USB-OTG Андрей Васильков
Десять смартфонов с поддержкой USB-OTG Андрей Васильков Опубликовано 08 мая 2013 По итогам апреля аналитики отмечают, что на фоне общего подъёма рынка мобильных устройств доля ноутбуков и нетбуков продолжает падать. Во многом это происходит потому, что
Onyx выпускает смартфон с E Ink дисплеем Андрей Васильков
Onyx выпускает смартфон с E Ink дисплеем Андрей Васильков Опубликовано 16 мая 2013 Фирма Onyx, известная своими читалками серии Boox, решила воплотить идею смартфона с E Ink дисплеем. На официальном сайте компании недавно появилось описание новой модели E43,
Microsoft превращает игроков в разработчиков Андрей Васильков
Microsoft превращает игроков в разработчиков Андрей Васильков Опубликовано 05 декабря 2013 Компания Microsoft возобновила приём заявок на участие в Project Spark. Этот проект позволит геймерам самим стать разработчиками игр для консолей Xbox One, Xbox 360 и ОС Windows 8.
Что ждёт Kinect и новый Xbox 360 в России Андрей Письменный
Что ждёт Kinect и новый Xbox 360 в России Андрей Письменный Опубликовано 24 июня 2010 года На игровой выставке E3 2010 компания Microsoft устроила практически победное шествие — с механическим слоном во главе. Если шествие — лишь фигура речи, то победа (и, между
Восемь секретов Windows 8 Андрей Васильков
Восемь секретов Windows 8 Андрей Васильков Опубликовано 04 апреля 2013Президент подразделения по производству чипов памяти Samsung Чун Тон Су недавно выступил с резкой критикой Windows 8. В своём заявлении он утверждает, что в целом отмечается слабый интерес к новой ОС, а её судьба
Семь игр для Kinect без зверюшек и фитнеса Андрей Письменный
Семь игр для Kinect без зверюшек и фитнеса Андрей Письменный Опубликовано 07 февраля 2011 года Есть ли для Kinect нормальные игры? В смысле — не спортивные, не сборники мини-игр, не «тамагочи», не танцы и не такие, где жестовое управление прикручено
Как Dropbox распознаёт пиратские файлы Андрей Васильков
Как Dropbox распознаёт пиратские файлы Андрей Васильков Опубликовано 01 апреля 2014 На прошедших выходных в интернете поднялся шум из-за того, что пользователь платной подписки на облачный сервис Dropbox не смог передать друзьям ссылку на фильм,
Гуманоидные роботы по гуманной цене Андрей Васильков
Гуманоидные роботы по гуманной цене Андрей Васильков Опубликовано 04 апреля 2014 Прошлый год завершился для Google покупкой семи компаний, занимающихся проектированием роботов. Главным приобретением стала фирма Boston Dynamics, об успехах которой
Google Glass как спутник жизни Андрей Васильков
Google Glass как спутник жизни Андрей Васильков Опубликовано 19 августа 2013 Один из первых обладателей Google Glass — веб-дизайнер Гомер Гейнс (Homer Gaines) — поделился свежим опытом практического применения очков. Он утверждает, что сегодня это единственное
Миллиардные ставки Facebook на виртуальность Андрей Васильков
Миллиардные ставки Facebook на виртуальность Андрей Васильков Опубликовано 06 мая 2014 Ещё недавно коллектив молодой компании Oculus VR стоял на Kickstarter «с протянутой рукой», а сейчас создатели шлема виртуальной реальности (ВР) становятся законодателями
Microsoft научит смартфоны и другие гаджеты распознавать настроение Андрей Васильков
Microsoft научит смартфоны и другие гаджеты распознавать настроение Андрей Васильков Опубликовано 04 июля 2013 Исследователи из Microsoft Research и университета Райса разработали MoodScope – программный метод фонового анализа действий пользователя, позволяющий
IBM представила первые серверы OpenPOWER Андрей Васильков
IBM представила первые серверы OpenPOWER Андрей Васильков Опубликовано 24 апреля 2014 На этой неделе IBM представила первые серверы OpenPOWER, созданные по инициативе одноимённого отраслевого альянса. Кроме самой IBM, в него вошли Google, Nvidia и другие компании,
Три варианта скоростного Wi-Fi: надежды и опасения Андрей Васильков
Три варианта скоростного Wi-Fi: надежды и опасения Андрей Васильков Опубликовано 28 февраля 2013Реализация Wi-Fi 802.11n в современных телефонах и планшетах оставляет желать много лучшего. Новые стандарты 802.11ac и 802.11ad обещают в перспективе гигабитные скорости и обсуждаются не
TOP-10 роликов на день рождения YouTube Андрей Васильков
TOP-10 роликов на день рождения YouTube Андрей Васильков Опубликовано 24 апреля 2013Видеохостингу YouTube, название которого стало нарицательным, исполнилось восемь лет. Компания была создана в феврале 2005 года, но первое видео появилось на сайте только 23 апреля. Давайте вместе