Инструмент Paint Bucket (Заливка)

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Инструмент Paint Bucket (Заливка)

Рассматривать реализацию закрашивания начинаем именно с инструмента Paint Bucket (Заливка)

так как он расположен на палитре инструментов и, как следствие, используется чаще, особенно начинающими пользователями.

Чтобы данный инструмент стал доступен, достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на его пиктограмме на палитре инструментов или воспользоваться клавиатурным эквивалентом – горячей клавишей G.

После того как инструмент активизирован, нужно щелкнуть кнопкой мыши на желаемом участке изображения (холста) и в зависимости от установленных настроек вы получите тот либо иной результат. Следует отметить, что если на изображении есть какая-либо выделенная область, то действие данного инструмента будет распространяться только внутри ее.

Как и у описанных ранее инструментов, у данного есть настройки, позволяющие более эффективно работать с ним (рис. 9.4).

Рис. 9.4. Панель параметров инструмента Paint Bucket (Заливка)

Первым идет раскрывающийся список Fill (Заливка). На выбор пользователя предлагается определить тип заливки.

• Foreground (Цвет переднего плана). Выбранная область или все изображение будет окрашено в оттенок, установленный в качестве цвета переднего плана.

• Pattern (Узор). При активизации данного типа в качестве заливки будет использоваться не какой-либо определенный цвет, а узор. Ряд таких узоров поставляется в стандартном наборе Photoshop. Кроме того, пользователь имеет возможность сам создавать разнообразные изображения, которые потом может применять в качестве заливки.

Чтобы стала доступной следующая настройка, необходимо в качестве типа установить Pattern (Узор). Это меню несколько похоже на то, в котором были расположены кисти, однако здесь приведены примеры разнообразных узоров, один из которых можно установить в качестве заливки.

Продвигаясь далее по панели параметров инструмента Paint Bucket (Заливка), мы видим Mode (Режим смешения). Эта настройка является одной из самых существенных, так как именно здесь устанавливается способ влияния наложения пикселов на основу.

Степень действия параметра Opacity (Непрозрачность) оценивается в процентах от 1 до 100: 1 % соответствует практически прозрачному цвету, 100 % – непрозрачному и полностью заменяющему исходный пиксел (если установкой параметра Mode (Режим смешения) не задан другой принцип образования цвета).

Tolerance (Допуск) – очень полезный параметр. С его помощью определяется область воздействия инструмента, то есть окрашиваться будут лишь некоторые пикселы. Если допуск равен нулю, то залиты будут только те пикселы, цвет которых полностью совпадает с цветом пиксела, на котором вы щелкнули кнопкой мыши. При увеличении значения допуска окрашиваются также пикселы, имеющие более или менее близкий цвет.

Если установить флажок Anti-alias (Сглаживание), то переход от окрашенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию данного инструмента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полутоновые пикселы.

При активизации параметра Contiguous (Смежный) выбранным цветом либо текстурой заливается непрерывная область изображения, которая попадает под воздействие данного инструмента с учетом других настроек. Если же этот параметр отключен, воздействию подвергнутся все области изображения с подходящими характеристиками.

Если ваше изображение состоит не из одного, а из нескольких слоев, а закрасить необходимую область требуется так, чтобы были учтены все составляющие изображения, то следует активизировать параметр All Layers (Все слои).

Данный текст является ознакомительным фрагментом.