Продюсер «Аватара» о новых кинотехнологиях Андрей Письменный
Продюсер «Аватара» о новых кинотехнологиях
Андрей Письменный
Люди в шлемах и странных чёрных костюмах, разукрашенных разноцветными полосками, бегают, прыгают и кувыркаются на матрасах в полупустом помещении. Смысл этого странноватого занятия становится очевиден, если взглянуть на любой из стоящих поблизости экранов – там видно, что движения каждого из людей с точностью повторяет один из синих и слегка напоминающих кошку инопланетян. Кроме фантастического мира планеты Пандора режиссёру фильма «Аватар» Джеймсу Кэмерону удалось создать технологии, выводящие захват движения на качественно новый уровень.
Незадолго до выхода DVD продюсер «Аватара» Джон Ландау поговорил с корреспондентом «Компьютерры» о технической стороне фильма и перспективах захвата движения и стереокинематографа.
На съёмку фильма ушло более пяти лет и 195 миллионов долларов. Причина таких затрат не только в том, что крупномасштабный проект снимать тяжело и долго. Дело в том, что на момент начала съёмок многих из необходимых для «Аватара» технологий просто-напросто не существовало. Теперь же по его примеру делают и другие картины, а кинотеатрам срочно приходится переоборудоваться и заманивать зрителей модным «3D».
Что же такое изобрёл Кэмерон? После ошеломительного успеха «Титаника» у него была возможность собраться с мыслями и сделать что-то действительно новое. Время, деньги и доверие студии он употребил на то, чтобы поэкспериментировать со стереоизображением. Конечно, попытки снимать стереокино предпринимались и ранее, но простор для новых приёмов и технологий оставался огромным.
Первым, с чём поэкспериментировал Джеймс Кэмерон, была камера производства Sony, снимавшая качественное стереоизображение, но весившая чересчур много. Кэмерон предложил отсоединить объектив от основной части, сократив носимый вес в девять раз.
"Мы создали систему, в основе которой лежит захват изображения. Наши актёры надевали видеокамеру, чтобы она висела у них перед лицом, следовала за ними и снимала выражение лица. Это позволило в дальнейшем разобрать изображение по кадрам и получить такую чёткость, что было видно каждую пору на коже. Это позволяет лучше передать игру актёров" — рассказал в интервью «Компьютерре» продюсер картины Джон Ландау.
По мнению Ландау, крупномасштабность – вовсе не самое главное, что есть в кино. "Главное в кино – это те истории, которые можно рассказать, а для историй важны крупные планы и игра актёров, а не крупномасштабные сцены. Технология захвата актёрской даёт возможность рассказывать такие истории, которые без неё не могли бы быть сняты в кино. Мы бы не смогли бы сделать «Аватар» без этой технологии". Почему же авторы «Аватара» вместо традиционного словосочетания motion capture («захват движения») говорят performance capture («захват актёрской игры»)? "Мы называем это «захватом актёрской игры», потому что захвата движения недостаточно. Нужно передать саму эссенцию игры актёра" — говорит Джон Ландау.
http://www.youtube.com/watch?v=P2_vB7zx_SQ
Небольшой документальный фильм о съёмках «Аватара»
Почти то же говорит в ролике о съёмках фильма и Джеймс Кэмерон: «Главное — понять, что это не мультфильм. Актёры – не стоят и записывают озвучку. Им нужно было бегать, прыгать и драться – делать всё то, что вы видите в фильме». Сами актёры тоже вполне довольны новой технологией. Она в какой-то мере напоминает театр и возвращает их к временам, когда большинство деталей обстановки нужно было воображать. Зато результат – полная противоположность театральному минимализму. «Поражает, что это на самом деле моя игра. Эта штука ходит, говорит и вообще ведёт себя как я», — рассказывает исполнитель главной роли Сэм Уортингтон.
Не столь разрекламированная, как стереоизображение и захват движения, но тоже немаловажная технология – дополнение сцены трёхмерной картинкой в реальном времени. То есть оператор сквозь камеру видит не людей в странных чёрных костюмах с разноцветными полосками-маркерами, а нечто, отдалённо напоминающее финальную версию фильма. Конечно, накладываемая модель трёхмерной сцены сильно упрощена и больше напоминает то, что мы видим в современных играх. Но такой подход позволяет режиссёру лучше ориентироваться, а значит снижает количество работы, которую приходится проделывать после съёмок. Это особенно уместно в «Аватаре», где больше половины фильма – компьютерная графика.
Для создания модели персонажа актёров сканировали.
Вслед за «Аватаром» трёхмерное кино стали выпускать и другие студии, но результат не всегда выходит честным. «Битва титанов» и «Алиса в Стране чудес», к примеру, были сняты обычными методами, а на слои были разложены уже на этапе пост-продакшена.
Джон Ландау считает, что это даже сложнее, чем раскрашивание чёрно-белого фильма. «Конвертация фильмов в 3D – это не столько технический процесс, сколько творческий. Это может продлиться недели три, но в процессе обязательно должен участвовать режиссёр картины, и вообще к этому нужно относиться как к творческому процессу. Я часто говорю, что можно превратить фильм из чёрно-белого в цветной, но если вы хотите снимать в 3D, снимайте сразу в 3D!» – считает Ландау.
Технологии, применявшиеся при съёмке «Аватара», теперь доступны и другим студиям. Вот, что говорит об этом Джон Ландау: "Я думаю, технология уже доступна. Стивен Спилберг и Питер Джексон используют её в «Тин-Тине». Фильмы «TRON» и «Обитель зла 4» снимались с использованием нашей камеры. Так что я думаю, что технология уже вполне доступна и дело только за авторами фильмов. Каждый день люди работают с ней, и рентабельность со временем растёт. Продолжение «Аватара» планируется снимать быстрее и с меньшими затратами".
http://www.youtube.com/watch?v=a1IpPpB3iWI
Трейлер фильма «TRON: Наследие»
Тем не менее, сиквел пока что лишь планируется. Вот что думает по этому поводу Джон Ландау: "Мы пока что активно изучаем возможность. Мы всегда говорили, что если фильм выйдет успешным, мы обязательно сделаем продолжение. Пока что мы раздумываем и хотим сделать всё правильно. Мы не торопимся делать продолжение просто ради того, чтобы оно было. Джим Кэмерон за свою карьеру сделал два продолжения — «Терминатор 2» и «Чужие». Оба раза удалось удержать планку по сравнению с первыми фильмами. То же мы сделаем и с продолжением «Аватара».
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Как спасти Microsoft Андрей Письменный
Как спасти Microsoft Андрей Письменный Опубликовано 11 августа 2010 года За последние десять лет в Microsoft создали много хорошего, хотя и глупостей наделали порядочно. С финансами у корпорации всё в порядке, и хоть она пока не теряет деньги, с каждым провалом
Софт: ABBYY Lingvo для Mac OS X Андрей Письменный
Софт: ABBYY Lingvo для Mac OS X Андрей Письменный Опубликовано 16 августа 2010 года Компания ABBYY начала продажи версии словаря Lingvo для операционной системы Mac OS X. Программа включает 125 словарей для шести языков: английского, французского, немецкого,
Microsoft: что пошло не так Андрей Письменный
Microsoft: что пошло не так Андрей Письменный Опубликовано 05 июля 2010 года В 2007 году эссе Пола Грэма о том, что «Microsoft мертва» наделало немало шума. Может показаться, что он ошибался, ведь компания и по сей день вполне жива и весьма прибыльна, но Грэм имел в
Последнее китайское предупреждение Андрей Письменный
Последнее китайское предупреждение Андрей Письменный Конфликт между Google и китайскими властями подходит к своему логическому завершению. Лицензия на работу поисковика в Китае истекает, и если ни одна из сторон не пойдёт на попятную, то китайское подразделение Google
Карманные магазины Андрей Письменный
Карманные магазины Андрей Письменный Телефоны Nokia, Google, Microsoft и Samsung вслед за iPhone обзавелись встроенными магазинами приложений. С одной стороны, такие магазины выгодны и для пользователей, и для разработчиков. С другой — они ограничивают возможности
Окажется ли в плюсе Google+ Андрей Письменный
Окажется ли в плюсе Google+ Андрей Письменный Опубликовано 08 июля 2011 года Ещё недавно слова Google и «социальные сети», встреченные в одном предложении, вызывали улыбку. Слишком уж часто эта компания делала неловкие попытки запустить собственную
Промзона: Современный Polaroid Андрей Письменный
Промзона: Современный Polaroid Андрей Письменный Опубликовано 11 мая 2010 года С пришествием цифровой фотографии камеры Polaroid, кажется, безвозвратно ушли в прошлое (а оставшиеся стали уделом любителей ретро). Но действительно ли концепция быстрой печати
Пиратский клаудкомпьютинг Андрей Письменный
Пиратский клаудкомпьютинг Андрей Письменный Опубликовано 11 мая 2010 года Технология BitTorrent, изначально предназначенная для разделения нагрузки при скачивании файла, ныне широко востребована пиратами. Но создатели BitTorrent в своё время решили не
Первый взгляд на Nokia N8 Андрей Письменный
Первый взгляд на Nokia N8 Андрей Письменный Опубликовано 02 августа 2010 года Компания Nokia готовится осенью 2010 года начать продажи телефона Nokia N8 — первого смартфона на платформе Symbian^3. В отличие от прошлогоднего N97, у этого телефона не будет клавиатуры —
В чём Blekko превосходит Google? Андрей Письменный
В чём Blekko превосходит Google? Андрей Письменный Опубликовано 18 ноября 2010 года Обычно поисковые машины гордятся своим умением разбираться в любом бардаке — это относится и к индексированию сайтов и, отчасти — к интерпретации запросов. Чего только не
E3 2010: Десятка лучших игр Андрей Письменный
E3 2010: Десятка лучших игр Андрей Письменный Опубликовано 16 июня 2010 года The Legend of Zelda: Skyward Sword Приключенческий экшен-сериал The Legend of Zelda не останется без продолжения, пообещал легендарный гейм-дизайнер Cигеру Миямото. Выступая на
За детьми присмотрит робот Андрей Письменный
За детьми присмотрит робот Андрей Письменный ОпубликованоАндрей Письменный Московский Городской Педагогический Университет ассоциируется с конструированием роботов в последнюю очередь. Тем не менее, именно здесь создан проект, занявший второе
Yota переходит c WiMAX на LTE Андрей Письменный
Yota переходит c WiMAX на LTE Андрей Письменный Опубликовано 25 мая 2010 года Компания Yota («Скартел») недавно объявила о том, что получила разрешение на использование стандарта беспроводной связи четвёртого поколения LTE на территории России. Ожидается, что
Что будет на WWDC 2010 Андрей Письменный
Что будет на WWDC 2010 Андрей Письменный Опубликовано 26 мая 2010 года Каждый июнь компания Apple устраивает мероприятие для разработчиков – WWDC. На нём глава компании Стив Джобс обычно показывает новинки, а в течение следующей недели авторы программ могут