Трехмерная грань
Трехмерная грань
Команда 3DFACE позволяет создать плоские поверхности из граней, ограниченных тремя или четырьмя ребрами. За один сеанс выполнения команды можно начертить несколько граней, причем каждая может быть ориентирована произвольным образом. Расположение ребер, ограничивающих создаваемую поверхность, указывают с помощью угловых точек. Точки должны располагаться по часовой стрелке или против нее, но не по диагонали, иначе вы получите грань неправильной формы.
Чтобы приступить к созданию грани, выполните команду меню Draw ? Mod eling ? Meshes ? 3D Face (Черчение ? Моделирование ? Сети ? Трехмерная поверхность) или введите с клавиатуры команду 3DFACE. Запустить команду можно с помощью ленты, нажав кнопку 3D Face (Трехмерная поверхность) на вкладке Home (Основная) в группе 3D Modeling (Трехмерное моделирование).
Specify fi rst point or [Invisible]:
Specify second point or [Invisible]:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
После указания координат точки программа предлагает задать следующие точки, определяющие расположение ребер. Последнее ребро создается автоматически путем соединения первой и последней указанных точек.
Если после указания третьей точки, когда появится запрос Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:, нажать клавишу Enter, то будет создана трехсторонняя грань. Чтобы создать четырехстороннюю грань, в ответ на данное приглашение просто укажите расположение четвертой точки. Выполнение команды на этом не завершается, и можно формировать новые грани путем указания новых точек. При этом учтите, что ребро грани, созданное последней парой точек, будет служить первым ребром для вновь создаваемой грани. Поэтому, например, если создаваемая в данный момент грань должна быть четырехсторонней, то для ее формирования необходимо указать всего две точки.
Выполнение команды, как обычно, запускается нажатием клавиши Esc или Enter.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
8.13.5 Маршрутизация через грань области OSPF
8.13.5 Маршрутизация через грань области OSPF Маршрутизатор грани имеет все данные о топологии каждой из подключенных к нему областей. Кроме того, он знает и всю топологию магистрали, поскольку подключен к ней
Трехмерная сеть
Трехмерная сеть Еще одной стандартной поверхностью, которую вы можете построить, является трехмерная сеть (рис. 10.16). Чтобы сформировать такую сеть, введите с клавиатуры команду AI_MESH. Построение трехмерной сети во многом схоже с созданием сети с помощью команды 3DMESH.
Редактирование на уровне Face (Грань)
Редактирование на уровне Face (Грань) Команды редактирования граней меняют свойства объекта, включая затенение, сглаживание, видимость, назначение материалов, а также структуру. Данный уровень содержит такие команды:• Bevel (Выдавить со скосом) – создает прямую фаску,
Стандартная трехмерная сеть
Стандартная трехмерная сеть Команда 3D позволяет создавать трехмерные сети в форме элементарных поверхностей – параллелепипедов, конусов, чаш, куполов, решеток, пирамид, сфер, торов и клинов. Сети выглядят точно так же, как и каркасные модели, до тех пор, пока к ним не
Инструмент 3D Orbit (Трехмерная орбита)
Инструмент 3D Orbit (Трехмерная орбита) Режим 3D Orbit (Трехмерная орбита) служит для просмотра модели и установки точки зрения. При использовании данного инструмента пользователь как бы вращается вокруг пространственной модели, что позволяет рассмотреть ее под различными
Трехмерная грань
Трехмерная грань Команда 3DFACE позволяет создать плоские поверхности из граней, ограниченных тремя или четырьмя ребрами. За один сеанс выполнения команды можно начертить несколько граней, причем каждая может быть ориентирована произвольным образом. Расположение ребер,
Трехмерная сеть
Трехмерная сеть Еще одной стандартной поверхностью, которую вы можете построить, является трехмерная сеть (рис. 10.16). Чтобы сформировать такую сеть, введите с клавиатуры команду AI_MESH. Построение трехмерной сети во многом схоже с созданием сети с помощью команды 3DMESH.
Глава 9 Тонкая грань
Глава 9 Тонкая грань ? Защита детей в Сети? Горячий FAQ? Полезные ссылкиДанная глава посвящена безопасности детей в Интернете. Здесь представлены элементарные правила посещения Сети детьми, ответы на наиболее часто задаваемые родителями вопросы, касающиеся данной темы, а
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает Андрей Федив
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает Андрей Федив Опубликовано 29 марта 2011 года В России начались официальные продажи приставки Nintendo 3DS, которую можно считать настоящим авангардом модных нынче технологий стереоизображения. Трёхмерное