Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает Андрей Федив
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
Андрей Федив
Опубликовано 29 марта 2011 года
В России начались официальные продажи приставки Nintendo 3DS, которую можно считать настоящим авангардом модных нынче технологий стереоизображения. Трёхмерное изображение сразу вызывает ассоциации с научно-фантастическими фильмами про будущее. Но что общего у стереоскопического экрана новой игровой приставки и голограммами?
Экран в новой 3DS способен показывать трёхмерное изображение благодаря использованию эффекта параллакс-барьера. Это автостереоскопический дисплей, не требующий дополнительного оборудования для построения объёмного зрительного образа — то есть смотреть на него можно безо всяких очков. По сути, в экран приставки с разрешением 800x240 интегрирован ещё один экран с сеткой из непрозрачных полос, которые затеняют свет лампы ряда пикселей в зависимости от угла обзора.
При помощи регулятора глубины картинки можно изменять непрозрачность этого слоя, варьируя таким образом изображение от трёхмерного до обычного плоского. Преимущество этого метода очевидно: отсутствие необходимости в специальных очках. Недостатков же гораздо больше: во-первых, количество пикселей по горизонтали для каждого глаза снижается вдвое — до 400. Кроме того, в зависимости от удалённости приставки от глаз она требует подстройки резкости. К счастью, как уже успели убедиться первые пользователи Nintendo 3DS, это не требует значительных усилий от пользователя. Комфортное расстояние для просмотра составляет 30 см — много это или мало, сказать сложно. Кроме того, держать приставку следует горизонтально по отношению к уровню глаз, иначе изображение будет двоиться. Учитывая наличие в устройстве гироскопа, можно предположить, что при использовании его в играх сохранять горизонтальное положение будет не так просто. Нельзя не принять во внимание и ещё один факт: игровая приставка востребована детьми, и часто — младшего школьного возраста. Если для подросшего ребёнка не составит труда объяснить товарищу, почему он не может посмотреть на игру, просто сидя рядом, то у малышей 3D-технологии в играх могут вызвать ненужные сложности.
На самом деле у Nintendo было не так уж много вариантов в выборе технологий для отображения 3D-картинки. Большинство других способов реализации стереоизображения связано с использованием очков, от которых проблем ещё больше. Например, анаглифические очки — в них используются светофильтры (как правило, для левого глаза - красный, для правого — голубой или синий). На жидкокристаллическом экране вовсе не сложно отобразить стереокартинку с красными и синими областями для пары глаз. Каждый глаз воспринимает изображение, окрашенное в противоположный цвет, и зритель ощущает стереоэффект. Недостатком такого метода является неполная цветопередача и сложности с привыканием глаз к подобной цветовой гамме. Такая технология никак не могла использоваться при создании «игровой приставки XXI века».
Примерно то же самое можно с уверенностью сказать и про способ получения стереоэффекта, требующий поляризационных очков. Снижение яркости картинки при их использовании достигает 50 процентов. Получивший распространение в кинотеатрах, этот способ совершенно неприемлем для портативной игровой приставки.
Ещё один метод получения стереоэффекта — затворные очки. На экране демонстрируется попеременно картинка для правого и левого глаза, а поочерёдное затемнение соответствующих стёкол очков создаёт иллюзию трёхмерности. Сам принцип был впервые предложен ещё в ХIX веке, и хотя с тех пор механические затворы сменились жидкокристаллическими, этот метод стал ещё менее практичным по сравнению с другими. Потеря яркости достигает 80 процентов, требуются специальные очки с затворами, большой вес дополнительных аксессуаров и повышенная усталость для глаз — вряд ли это то, что оценят заядлые игроки.
Альтернативной технологией достижения стереоэффекта, не требующей специальных приспособлений, являются лентикулярные экраны.
Двояковыпуклые линзы направляют свет в определённом направлении; таким образом, каждый глаз может видеть своё изображение на оптимальной дистанции. Для дисплеев с большой диагональю использование этой технологии позволяет видеть стереоизображение одновременно девяти зрителям.
Лентикулярная технология сама по себе известна давно — достаточно вспомнить давние «переливные» календарики, популярные в семидесятые годы. С переходом на жидкокристаллические экраны эта технология переживает новый виток развития. Решения на основе лентикулярных дисплеев, возможно, будут чаще встречаться в будущем. Компания Toshiba недавно анонсировала на CES 2011 прототип нетбука с подобным экраном. Ноутбук также оснащён шестиосным акселерометром для контроля наклонов и перемещения.
Существуют и более новые решения в сфере автостереоскопии. Канадская компания Zecotec предлагает технологию, которая решает проблемы лентикулярных систем — потерю разрешения и невозможность отображать правильную картинку для большого числа зрителей. Суть метода — в разделении изображения между зрителями не при помощи барьеров или линз, а во времени.
На подобном 3D-экране система микролинз динамически перестраивает различные копии стереоизображения в различных позициях перед дисплеем (от 40 до 100 раз в секунду). Каждый зритель таким образом получает полную копию изображения, а при смене позиции перед экраном он попадает в «зону трансляции» другой копии. Недостатком такой системы является необходимость поддержки крайне высокой частоты трансляции — более 2000 Гц, то есть речи о портативных экранах пока что не идёт, хотя компания и допускает переход на ЖК-экраны при условии роста поддерживаемых частот обновления.
Что касается перспектив скорого появления голографических экранов и, тем более, — их портативных модификаций, то об этом говорить пока рано. Несмотря на некоторые успехи в этой области, мощностей игровой приставки просто не хватит для просчёта всего голографического изображения, не говоря уже о сложностях реализации вывода подобного изображения. Тяжело представить себе проектор (даже если это будет пикопроектор) проецирующий голографическое изображение куда-либо, да ещё и в приемлемом для игровых задач качестве.
Используя технологию параллакс-барьера для создания стереоэффекта в своей новой приставке, компания Nintendo сумела создать большой ажиотаж вокруг новой 3DS. Можно ли сказать, что эта приставка станет предвестницей появления 3D-телевидения и 3D-эры в игровой сфере? Однозначного ответа нет. Никаких принципиально новых решений в создании консоли не применено, однако особенности реализации японцы умело превратили в преимущества. Невысокого разрешение экрана (с учётом вдвое уменьшенного разрешения — 400х240) всё равно более чем хватает для вывода картинки игр от предыдущей Nintendo DS — её экран имел разрешение 256х192 пикселей. Более того, игры от предыдущей версии консоли запускаются в оригинальном разрешении, оставляя незадействованной часть экрана. Увы, просмотр 3D-контента — фотографий, сделанных при помощи стереокамер приставки или 3D-клипов и кинофильмов, при таком невысоком разрешении вряд ли сможет долго восхищать зрителя только эффектом трёхмерности, ведь современный потребитель «избалован» видео высокой чёткости и дисплеями высокого разрешения.
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Обзор Windows 8 Developer Preview Андрей Федив
Обзор Windows 8 Developer Preview Андрей Федив Опубликовано 22 сентября 2011 года Компания Microsoft на конференции BUILD представила публичную тестовую версию Windows 8. В Microsoft решили повторить сценарий, успешно отработанный на Windows 7, и сделали «пре-бету» Windows 8 доступной
Обзор телефона Apple iPhone 4S Андрей Федив
Обзор телефона Apple iPhone 4S Андрей Федив Опубликовано 28 октября 2011 года За первый день продаж iPhone 4S разошёлся миллион телефонов, за три дня — четыре миллиона. Это абсолютные рекорды для продаж мобильного телефона, и они заметно превосходят продажи
Сервис для хранения файлов: какой выбрать Андрей Федив
Сервис для хранения файлов: какой выбрать Андрей Федив Опубликовано 17 мая 2011 года Задачу хранения и синхронизации файлов на нескольких компьютерах всё реже решают традиционными «оффлайновыми» способами, а с распространением мобильных устройств
Альтернативные браузеры для iOS Андрей Федив
Альтернативные браузеры для iOS Андрей Федив Опубликовано 29 июля 2011 года Если на первых порах распространяемые через App Store браузеры не предлагали сколько-нибудь заметные преимущества, являясь, по сути, надстройками над движком Safari Webkit, то
Первый взгляд на iOS 5 Beta 1 Андрей Федив
Первый взгляд на iOS 5 Beta 1 Андрей Федив Опубликовано 16 июня 2011 года На выставке WWDC 2011 в этом году компания Apple отошла от традиций и вместо того, чтобы показать новый iPhone, сосредоточилась на презентации своих программных продуктов. На самом деле это
Обзор браузера Microsoft Internet Explorer 9 Андрей Федив
Обзор браузера Microsoft Internet Explorer 9 Андрей Федив Опубликовано 25 апреля 2011 года Девиз нового браузера Microsoft — «вся красота интернета». На первый взгляд, улучшенный интерфейс, существенно более быстрый движок, простота и множество новых функций
Android 2.1 и 3.0 на планшете Nook Color Андрей Федив
Android 2.1 и 3.0 на планшете Nook Color Андрей Федив Опубликовано 29 апреля 2011 года Назвать новинкой гаджет, продажи которого начались ещё 19 ноября 2010 года, сложно. Но в отличие от множества других устройств на Google Android, которые устаревают с ошеломительной
Обзор CyanogenMod 7.1 для Android Андрей Федив
Обзор CyanogenMod 7.1 для Android Андрей Федив Опубликовано 17 октября 2011 года Спустя полгода после выпуска седьмой версии одного из самых популярных модов Android — CyanogenMod он снова обновился и теперь носит индекс 7.1. Количество поддерживаемых моделей телефонов
Что нового в Android 4.0 Ice Cream Sandwich Андрей Федив
Что нового в Android 4.0 Ice Cream Sandwich Андрей Федив Опубликовано 19 октября 2011 года Что же представляет собой новая версия Android, призванная объединить телефонную и планшетную ветви платформы? Рассмотрим основные нововведения и отличия Android 4.0 Ice Cream Sandwich, о
Обзор платформы Windows Phone 7.5 Mango Андрей Федив
Обзор платформы Windows Phone 7.5 Mango Андрей Федив Опубликовано 14 сентября 2011 года До выхода версии Windows Phone 7.5 Mango остались считанные дни — уже с шестнадцатого сентября новая мобильная ОС от Microsoft появится в том числе и в России. Тем не менее, чтобы
Nintendo ставит на 3D и дополненную реальность Андрей Письменный
Nintendo ставит на 3D и дополненную реальность Андрей Письменный Опубликовано 24 января 2011 года Значимость появления нового поколения портативных приставок Nintendo вряд ли пришлось бы объяснять в Японии или США; в России же о Nintendo DS многие даже и не
Десять лет Mac OS X: с чего всё начиналось Андрей Федив
Десять лет Mac OS X: с чего всё начиналось Андрей Федив Опубликовано 24 марта 2011 года Какой будет новая Mac OS, общественность могла узнать немного раньше: Mac OS X Server 1.0 была выпущена в январе 1999 года, а бета-версия Mac OS X была доступна ещё 13 сентября 2000 года.
Стефано Москони (Jolla) о будущем Sailfish OS, наследницы MeeGo Андрей Федив
Стефано Москони (Jolla) о будущем Sailfish OS, наследницы MeeGo Андрей Федив Опубликовано 08 марта 2013Sailfish OS — разработка финской компании Jolla, образованной финскими инженерами, ранее работавшими над MeeGo в Nokia. В Jolla не только сделали свою версию MeeGo, но и собираются выпускать
Обзор телефона iPhone 5 Андрей Федив
Обзор телефона iPhone 5 Андрей Федив Опубликовано 01 октября 2012 года За первую неделю продаж iPhone 5 разошёлся тиражом пять миллионов. Это немало: год назад, когда вышел iPhone 4S, Apple удалось сбыть на 20 процентов меньше. Продажи стартовали одновременно в
Viking — японский ответ электронным очкам Google Glass на MWC 2013 Андрей Федив
Viking — японский ответ электронным очкам Google Glass на MWC 2013 Андрей Федив Опубликовано 28 февраля 2013Пока Google отбирает счастливчиков для получения заветных Google Glass (да еще и за 1500 долларов), японская компания BrilliantService демонстрирует работающий прототип, управляемый Viking OS —