Стандартная трехмерная сеть

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Стандартная трехмерная сеть

Команда 3D позволяет создавать трехмерные сети в форме элементарных поверхностей – параллелепипедов, конусов, чаш, куполов, решеток, пирамид, сфер, торов и клинов. Сети выглядят точно так же, как и каркасные модели, до тех пор, пока к ним не применены операции подавления скрытых линий, раскрашивания и тонирования.

В сетях присутствуют следующие элементы:

• нормаль – вектор, перпендикулярный грани и направленный наружу от нее;

• вершина – точка, образующая угол грани;

• грань – треугольный или четырехугольный участок поверхности;

• кромка – линия периметра грани.

Запросы команды 3D:

Данный текст является ознакомительным фрагментом.