Читайте также
Стандартная панель инструментов
Стандартная панель инструментов располагается ниже главного меню программы и имеет следующий вид (рис. 12.3). Некоторые из инструментов недоступны (новый проект не имеет никаких элементов). Стандартная панель инструментов обеспечивает
Стандартная библиотека ввода/вывода
Функции, которые мы только что рассмотрели представляют интерфейс ввода/вывода между приложениями и ядром операционной системы. Хотя их использование напоминает использование библиотечных функций С, по существу они представляют
Стандартная установка
Компиляция Asterisk выполняется с помощью компилятора gcc посредством использования GNU-программы make. Чтобы начать компиляцию Asterisk, просто выполните следующие команды (вместо версия необходимо указать используемую версию Asterisk).# cd /usr/src/asterisk-версия# make
Стандартная библиотека С++
В данном разделе мы кратко рассмотрим стандартную библиотеку С++. На рис. Б.З приводится список базовых заголовочных файлов С++:• <bitset> — шаблонный класс для представления последовательностей битов фиксированной длины,• <complex> — шаблонный
Стандартная панель инструментов
Стандартная панель Standard показана на рис. 2.6.
Рис. 2.6. Стандартная панель инструментовОна содержит следующие инструменты:
QNew – создание нового файла рисунка;
Open… (Ctrl+О) – загрузка существующего файла;
Save (Ctrl+S) – сохранение текущего
Трехмерная грань
Команда 3DFACE позволяет создать плоские поверхности из граней, ограниченных тремя или четырьмя ребрами. За один сеанс выполнения команды можно начертить несколько граней, причем каждая из них может быть ориентирована произвольным образом. Расположение
Трехмерная сеть
Еще одной стандартной поверхностью, которую вы можете построить, является трехмерная сеть (рис. 10.16). Чтобы сформировать такую сеть, введите с клавиатуры команду AI_MESH. Построение трехмерной сети во многом схоже с созданием сети с помощью команды 3DMESH.
Стандартная панель инструментов
Стандартная панель Standard показана на рис. 2.5.
Рис. 2.5. Стандартная панель инструментовОна содержит следующие инструменты:
Qnew – создание нового файла рисунка;
Open… CTRL+0 – загрузка существующего файла;
Save CTRL+S – сохранение текущего
Стандартная панель инструментов
Стандартная панель Standard показана на рис. 2.6.
Рис. 2.6. Стандартная панель инструментовОна содержит следующие инструменты:
QNew – создание нового файла рисунка;
Open… (Ctrl+О) – загрузка существующего файла;
Save (Ctrl+S) – сохранение текущего
Инструмент 3D Orbit (Трехмерная орбита)
Режим 3D Orbit (Трехмерная орбита) служит для просмотра модели и установки точки зрения. При использовании данного инструмента пользователь как бы вращается вокруг пространственной модели, что позволяет рассмотреть ее под различными
Трехмерная грань
Команда 3DFACE позволяет создать плоские поверхности из граней, ограниченных тремя или четырьмя ребрами. За один сеанс выполнения команды можно начертить несколько граней, причем каждая может быть ориентирована произвольным образом. Расположение ребер,
Трехмерная сеть
Еще одной стандартной поверхностью, которую вы можете построить, является трехмерная сеть (рис. 10.16). Чтобы сформировать такую сеть, введите с клавиатуры команду AI_MESH. Построение трехмерной сети во многом схоже с созданием сети с помощью команды 3DMESH.
Стандартная панель инструментов
Стандартная панель Standard показана на рис. 2.2.
Рис. 2.2. Стандартная панель инструментовОна содержит следующие инструменты:
QNew – создание нового файла рисунка;
Open… (Ctrl+О) – загрузка существующего файла;
Save (Ctrl+S) – сохранение текущего
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
Андрей Федив
Опубликовано 29 марта 2011 года
В России начались официальные продажи приставки Nintendo 3DS, которую можно считать настоящим авангардом модных нынче технологий стереоизображения. Трёхмерное