Глава 7 Проектирование отдельных предметов интерьера
Глава 7
Проектирование отдельных предметов интерьера
При дизайне интерьера бывает необходимо создавать нестандартные элементы. Существуют несложные программные продукты, которые помогут при решении таких задач. В данной главе рассмотрены два модуля, предназначенных для проектирования кухонной мебели и шкафов.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 11. Проектирование системной архитектуры
Глава 11. Проектирование системной архитектуры Потребность в архитектуреНа протяжении многих лет я слышала разные определения программной архитектуры: от «программная архитектура — это то, чем занимаются специалисты по программной архитектуре» до «программная
Глава 7 Проектирование ландшафтных цветников
Глава 7 Проектирование ландшафтных цветников Красивые цветники и клумбы необыкновенно украшают ландшафт, наполняют воздух благоуханием и услаждают взоры своими изысканными формами. В предыдущих главах рассказывалось, как создавать водоемы, дренажные системы и
Глава 11 Проектирование металлических и деревянных конструкций
Глава 11 Проектирование металлических и деревянных конструкций В данной главе рассказывается, как с помощью компьютерных программ создавать и проектировать различные конструкции из дерева или металла. В качестве примера возьмем проект создания дома и гаража.
Глава 12 Проектирование дорожек
Глава 12 Проектирование дорожек Для удобства ко всем функциональным областям участка должны быть проложены дорожки. Нужно постараться совместить практичность и функциональность данного элемента ландшафтного дизайна с эстетичностью.Задачей дизайнера при создании
Глава 14 Проектирование ландшафта загородного дома
Глава 14 Проектирование ландшафта загородного дома Познакомившись с отдельными аспектами создания ландшафтного дизайна и его проектирования в компьютерных программах, перейдем к самой интересной и творческой части нашего рассказа. Опишем создание конкретных проектов
Глава 4 Проектирование спецификаций
Глава 4 Проектирование спецификаций • Общие принципы работы со спецификациями• Разработка спецификации к сборочному чертежу редуктора• Разработка спецификации для трехмерной сборки редуктора• Разработка спецификации к ассоциативному чертежу• Специальные
Глава 4 Проектирование программ и объявления
Глава 4 Проектирование программ и объявления Проектирование программного обеспечения – это приемы получения программ, которые делают то, чего вы от них хотите. Обычно проект начинается с довольно общей идеи, но затем обрастает деталями настолько, чтобы можно было
Правило 19: Рассматривайте проектирование класса как проектирование типа
Правило 19: Рассматривайте проектирование класса как проектирование типа В C++, как и в других объектно-ориентированных языках программирования, при определении нового класса определяется новый тип. Потому большую часть времени вы как разработчик C++ будете тратить на
Глава 6 Наследование и объектно-ориентированное проектирование
Глава 6 Наследование и объектно-ориентированное проектирование Объектно-ориентированное программирование (ООП) существует почти 20 лет, поэтому, вероятно, вы имеете некоторое представление о наследовании, производных классах и виртуальных функциях. Даже если вы
Глава 2 Моделирование общих элементов интерьера
Глава 2 Моделирование общих элементов интерьера В этой главе мы приступим к изучению первого этапа работы над сценой — моделирования. В рамках данного этапа должны быть выполнены формы абсолютно всех объектов, составляющих интерьер.Мы рассмотрим порядок создания общих
Текстурирование интерьера
Текстурирование интерьера Для закрепления базовых навыков по созданию, редактированию, наложению и распределению текстур, предлагаю выполнить небольшое практическое задание: вы возьмете пустое помещение, созданное в предыдущей главе, создадите и наложите на стены,
Предметы интерьера
Предметы интерьера О предметах интерьера можно говорить много, а можно не упоминать вовсе. Много потому, что их количество в библиотеке ArchiCAD исчисляется десятками, а не упоминать совсем – потому что вы уже вооружены знаниями и навыками работы с библиотекой объектов и
Съемка небольших предметов
Съемка небольших предметов Для съемки предметов обязательно нужно продумать освещение (рис. 6.12) – снимая при свете люстры, хороших результатов не добиться. Рис. 6.12. Хорошее освещение поможет улучшить снимокЖелательно установить камеру на штатив. В качестве освещения
Съемка отдельных предметов
Съемка отдельных предметов Все объекты по форме можно условно вписать в определенные геометрические фигуры: куб, сферу, конус или плоскость, – что определяет подход к съемке этих предметов.Объекты кубической формы хорошо снимать, используя три источника света. Подбирая
Съемка интерьера
Съемка интерьера При съемке интерьера главное – не спешить. Интерьер должен быть гармоничным, аккуратным, без лишних деталей и (по возможности) привлекательным (рис. 9.1). Элементы должны сочетаться, взаимно дополнять друг друга. Не старайтесь охватить сразу все – кадр