Глава 14 Проектирование ландшафта загородного дома
Глава 14
Проектирование ландшафта загородного дома
Познакомившись с отдельными аспектами создания ландшафтного дизайна и его проектирования в компьютерных программах, перейдем к самой интересной и творческой части нашего рассказа. Опишем создание конкретных проектов с самого начала работы. В этой главе будем работать над проектированием ландшафта загородного дома. Задача на первый взгляд кажется непростой, однако вы уже многое освоили с помощью данной книги – пришло время применить свои таланты. Не боги горшки обжигают! Шаг за шагом пройдем все стадии работы над проектом.
В первых главах книги рассматривались все стадии работы над проектом. Теперь начнем работу «с чистого листа», предполагая, что в нашем распоряжении имеется участок, на котором нет никаких построек и насаждений. Предпроектный анализ в таком случае сведется к изучению и исследованию местности, неровностей ландшафта и его особенностей, замерам территории.
Внимательно изучив рельеф местности и все его особенности, такие как возвышенности и неровности, заболоченность или каменистость, можно принять решение об использовании некоторых природных особенностей участка или устранении их с помощью насыпных грунтов или выравнивания поверхности. Небольшие возвышенности можно оставить для создания альпийских горок, красиво вписав их в ландшафт загородного дома. На этой стадии работы над проектом нужно принять решение, сформировать художественный замысел и согласовать его с практическими целями и задачами. После этого можно переходить к работе над проектом в компьютерных программах, создавать план всего участка, поэлементные планы различных коммуникаций, план сада и цветников. Начнем работу над проектом с создания плана местности и формирования в проекте рельефа участка и ограждения, выполняя все необходимые действия в программе 3D Home Architect Design Suite Deluxe.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 11. Проектирование системной архитектуры
Глава 11. Проектирование системной архитектуры Потребность в архитектуреНа протяжении многих лет я слышала разные определения программной архитектуры: от «программная архитектура — это то, чем занимаются специалисты по программной архитектуре» до «программная
Глава 7 Проектирование ландшафтных цветников
Глава 7 Проектирование ландшафтных цветников Красивые цветники и клумбы необыкновенно украшают ландшафт, наполняют воздух благоуханием и услаждают взоры своими изысканными формами. В предыдущих главах рассказывалось, как создавать водоемы, дренажные системы и
Глава 11 Проектирование металлических и деревянных конструкций
Глава 11 Проектирование металлических и деревянных конструкций В данной главе рассказывается, как с помощью компьютерных программ создавать и проектировать различные конструкции из дерева или металла. В качестве примера возьмем проект создания дома и гаража.
Глава 12 Проектирование дорожек
Глава 12 Проектирование дорожек Для удобства ко всем функциональным областям участка должны быть проложены дорожки. Нужно постараться совместить практичность и функциональность данного элемента ландшафтного дизайна с эстетичностью.Задачей дизайнера при создании
Создание ландшафта с помощью программы Terragen
Создание ландшафта с помощью программы Terragen Программа Terragen распространяется бесплатно, познакомиться с ней можно на сайте разработчика приложения по адресу http://www.planetside.co.uk. Несмотря на большое количество настроек, программа проста в использовании, и работать с ней
Создание ландшафта в CyberMotion 3D-Designer
Создание ландшафта в CyberMotion 3D-Designer Рассмотрим еще одно приложение для генерации ландшафта – CyberMotion 3D-Designer. Принцип работы в нем не отличается от рассмотренной выше программы и базируется на создании элементов ландшафта с помощью настроек параметров в специальных окнах.
Глава 4 Проектирование спецификаций
Глава 4 Проектирование спецификаций • Общие принципы работы со спецификациями• Разработка спецификации к сборочному чертежу редуктора• Разработка спецификации для трехмерной сборки редуктора• Разработка спецификации к ассоциативному чертежу• Специальные
Глава 4 Проектирование программ и объявления
Глава 4 Проектирование программ и объявления Проектирование программного обеспечения – это приемы получения программ, которые делают то, чего вы от них хотите. Обычно проект начинается с довольно общей идеи, но затем обрастает деталями настолько, чтобы можно было
Правило 19: Рассматривайте проектирование класса как проектирование типа
Правило 19: Рассматривайте проектирование класса как проектирование типа В C++, как и в других объектно-ориентированных языках программирования, при определении нового класса определяется новый тип. Потому большую часть времени вы как разработчик C++ будете тратить на
Глава 6 Наследование и объектно-ориентированное проектирование
Глава 6 Наследование и объектно-ориентированное проектирование Объектно-ориентированное программирование (ООП) существует почти 20 лет, поэтому, вероятно, вы имеете некоторое представление о наследовании, производных классах и виртуальных функциях. Даже если вы
Глава 1 Разработка модели дома или квартиры в системе ArCon
Глава 1 Разработка модели дома или квартиры в системе ArCon Большой выбор программных средств дает возможность подобрать подходящий по функционалу и цене продукт.Однако не всегда деньги, вложенные в программное обеспечение, оправданны. Все зависит от задач, которые
Глава 7 Проектирование отдельных предметов интерьера
Глава 7 Проектирование отдельных предметов интерьера При дизайне интерьера бывает необходимо создавать нестандартные элементы. Существуют несложные программные продукты, которые помогут при решении таких задач. В данной главе рассмотрены два модуля, предназначенных
ФМ-ВЕЩАНИЕ: Изменение ИТ-ландшафта
ФМ-ВЕЩАНИЕ: Изменение ИТ-ландшафта Автор: Феликс МучникЛето заканчивается. Вместе с ним, к сожалению, у многих заканчиваются и отпуска. Скоро начинается последняя треть года, в российском ИТ-бизнесе традиционно более активная, чем предыдущие восемь месяцев. У меня
Глава 14 Снова дома (мой роман с неотенией Башляра[24] )
Глава 14 Снова дома (мой роман с неотенией Башляра[24]) Здесь я представлю собственный романтический подход к технологии. Он включает зависть к головоногим моллюскам, «постсимволическую коммуникацию» и идею о том, что прогресс нацелен на обогащение общения, а не на