Глава 11 Проектирование металлических и деревянных конструкций
Глава 11
Проектирование металлических и деревянных конструкций
В данной главе рассказывается, как с помощью компьютерных программ создавать и проектировать различные конструкции из дерева или металла. В качестве примера возьмем проект создания дома и гаража. Рассмотрим, как создать свой проект дома, снабдив его всеми необходимыми элементами, придав ему желаемый внешний вид, применяя для этого любые материалы из библиотеки стандартных элементов программы.
Прежде чем дать волю полету творческой фантазии, сосредоточившись на художественно-эстетической составляющей проекта, последовательно разберем, как разрабатывать проект в программе 3D Home Architect Design Suite Deluxe.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 3 Проектирование порталов и больших интернет-магазинов
Глава 3 Проектирование порталов и больших интернет-магазинов Структуре портала должно быть уделено особое значение. В моей практике не было ни одного проекта, структура которого опиралась бы на глубокое изучение спроса и разделение потребностей по правилу «1 страница = 1
Глава 11. Проектирование системной архитектуры
Глава 11. Проектирование системной архитектуры Потребность в архитектуреНа протяжении многих лет я слышала разные определения программной архитектуры: от «программная архитектура — это то, чем занимаются специалисты по программной архитектуре» до «программная
Глава 7 Проектирование ландшафтных цветников
Глава 7 Проектирование ландшафтных цветников Красивые цветники и клумбы необыкновенно украшают ландшафт, наполняют воздух благоуханием и услаждают взоры своими изысканными формами. В предыдущих главах рассказывалось, как создавать водоемы, дренажные системы и
Глава 12 Проектирование дорожек
Глава 12 Проектирование дорожек Для удобства ко всем функциональным областям участка должны быть проложены дорожки. Нужно постараться совместить практичность и функциональность данного элемента ландшафтного дизайна с эстетичностью.Задачей дизайнера при создании
Глава 14 Проектирование ландшафта загородного дома
Глава 14 Проектирование ландшафта загородного дома Познакомившись с отдельными аспектами создания ландшафтного дизайна и его проектирования в компьютерных программах, перейдем к самой интересной и творческой части нашего рассказа. Опишем создание конкретных проектов
Глава 4 Проектирование спецификаций
Глава 4 Проектирование спецификаций • Общие принципы работы со спецификациями• Разработка спецификации к сборочному чертежу редуктора• Разработка спецификации для трехмерной сборки редуктора• Разработка спецификации к ассоциативному чертежу• Специальные
11.3. Оценка конструкций интерфейсов
11.3. Оценка конструкций интерфейсов Все данные стили интерфейсов продолжают существовать до сих пор благодаря тому, что они адаптированы для различных задач. Принимая решение о конструкции проекта, важно знать, как подбирать (или комбинировать) приемлемые стили для
Глава 4 Проектирование программ и объявления
Глава 4 Проектирование программ и объявления Проектирование программного обеспечения – это приемы получения программ, которые делают то, чего вы от них хотите. Обычно проект начинается с довольно общей идеи, но затем обрастает деталями настолько, чтобы можно было
Правило 19: Рассматривайте проектирование класса как проектирование типа
Правило 19: Рассматривайте проектирование класса как проектирование типа В C++, как и в других объектно-ориентированных языках программирования, при определении нового класса определяется новый тип. Потому большую часть времени вы как разработчик C++ будете тратить на
Глава 6 Наследование и объектно-ориентированное проектирование
Глава 6 Наследование и объектно-ориентированное проектирование Объектно-ориентированное программирование (ООП) существует почти 20 лет, поэтому, вероятно, вы имеете некоторое представление о наследовании, производных классах и виртуальных функциях. Даже если вы
11.3. Оценка конструкций интерфейсов
11.3. Оценка конструкций интерфейсов Все данные стили интерфейсов продолжают существовать до сих пор благодаря тому, что они адаптированы для различных задач. Принимая решение о конструкции проекта, важно знать, как подбирать (или комбинировать) приемлемые стили для
Ключевые слова C#, предназначенные для более сложных конструкций
Ключевые слова C#, предназначенные для более сложных конструкций В завершение главы мы рассмотрим ряд ключевых слов C#, применение которых требует от разработчика несколько большего опыта в программировании:• checked/unchecked;• unsafe/stackalloc/fixed/sizeof.Сначала мы выясним, как с помощью
Глава 7 Проектирование отдельных предметов интерьера
Глава 7 Проектирование отдельных предметов интерьера При дизайне интерьера бывает необходимо создавать нестандартные элементы. Существуют несложные программные продукты, которые помогут при решении таких задач. В данной главе рассмотрены два модуля, предназначенных