Вертикальная панель инструментов

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Вертикальная панель инструментов

В отличие от горизонтальной панели, состав вертикальной существенно отличается для режимов проектирования и дизайна. Рассмотрим команды, которые доступны в режиме конструирования. Это именно рассмотрение, а не изучение команд. Узнать подробнее о том, как работать с наиболее часто используемыми функциями ArCon, вы сможете из последующих глав данной книги.

Особенностью вертикальной панели инструментов является ее широкий набор команд, большинство из которых представлено в виде групп кнопок (вариантных кнопок).

• Самая верхняя – группа для выделения объектов чертежа.

– Выбрать элемент

– активизирует режим выделения любого элемента на чертеже или окне трехмерного представления (стены, окна, элемента интерьера и пр.).

Примечание

При выделении объекта на чертеже система может выдавать сообщение, что вы пытаетесь выделить элемент, который указан как не предназначенный для выделения. Перечень объектов, которые можно выбирать на плане (фильтр выбора), настраивается на вкладке Выделяемые элементы окна Улавливание и выбор в конструктивном режиме (рис. 1.12). Это окно можно вызвать, выполнив команду меню Опции ? Программа ? Улавливание и выбор ? В режиме конструирования или воспользовавшись комбинацией клавиш Ctrl+Пробел. По умолчанию на данной вкладке установлены не все флажки. Рекомендуется нажать кнопку Все, чтобы разрешить выбор и выделение любых объектов плана.

Рис. 1.12. Окно настройки фильтра выделения

– Выделить область

– позволяет выделить произвольную многоугольную область. Все объекты, которые частично или полностью попали в нее, будут выделены. Для задания многоугольника необходимо последовательно указать его вершины, щелкая кнопкой мыши в требуемых точках плана. Чтобы завершить указание точек (то есть прекратить выполнение команды), следует нажать клавишу Esc.

• Следующая группа – Установка стен – считается наиболее используемой и состоит из следующих кнопок:

– Наружная стена (толщина 30 см)

– Наружная стена (толщина 24 см)

– Несущая стена (толщина 30 см)

– Несущая стена (толщина 24 см)

– Не несущая стена (толщина 13,5 см)

– Не несущая стена (толщина 11,5 см)

– Легкая перегородка (толщина 5 см)

– Виртуальная стена

Назначение каждой из кнопок понятно из ее названия, кроме последней. Виртуальная стена служит для условного разделения помещений на отдельные участки (комнаты).

Рассмотрим одну интересную особенность интерфейса программы ArCon. После выполнения некоторых команд (к примеру, любой из приведенных выше для построения стен на чертеже) рядом с вертикальной панелью инструментов отображается дополнительная панель с собственным набором кнопок (рис. 1.13). Эти кнопки открывают доступ к некоторым специфическим возможностям выполненной команды (в данном примере это команда для построения наружных стен (см. рис. 1.13)), реализуя возможные варианты построения объекта. Это означает, что вызванная функция не является инструментом построения или создания объекта, а только открывает доступ к вложенным процедурам построения. Одна из дополнительных кнопок всегда нажата (для стен по умолчанию это команда для непрерывного ввода стен). Из этого следует, что, когда вызывается родительская команда, вы автоматически входите в один из режимов построения, предлагаемый системой по умолчанию. Если вы выбираете другой вариант построения из предложенных на дополнительной вертикальной панели, предыдущая команда автоматически отменяется.

Рис. 1.13. Дополнительная панель с инструментальными кнопками

Для каждой из команд построения наружных или внутренних стен можно использовать следующие варианты построения.

– Непрерывный ввод стен

– в этом режиме вы можете последовательно создавать неограниченное число соединенных между собой стен, с помощью кнопки мыши указывая их начальные и конечные точки (рис. 1.14). Окончание каждой предыдущей стены считается началом следующей. Для прекращения ввода нужно нажать клавишу Esc.

Рис. 1.14. Непрерывный ввод стен в ArCon

Обратите внимание, что после соединения или пересечения стен программа автоматически выделяет на плане новое помещение – комнату (рис. 1.15).

Рис. 1.15. Помещение, автоматически выделенное программой

Примечание

Нажатие клавиши Esc прерывает текущую последовательность ввода стен, но не отменяет режима непрерывного ввода стен и не останавливает действие самой команды построения стен. Чтобы прекратить выполнение команды построения стен, необходимо нажать Esc еще раз. Для переключения в другой режим построения следует нажать соответствующую кнопку дополнительной вертикальной панели инструментов.

– Установить отдельную стену

– устанавливает отдельную стену. Положение стены определяется двумя последовательно указанными точками на плане. После фиксации стены (указанием ее конечной точки с помощью щелчка кнопкой мыши) построение стены не продолжается, но вы остаетесь в текущем режиме построения.

– Установить стену перпендикулярно

– новая стена строится строго перпендикулярно указанному объекту (другой стене или вспомогательной линии) на чертеже. После фиксации стены (второго щелчка кнопкой мыши), как и в предыдущей команде, построение стены прерывается.

– Установить стену под углом

– подобна предыдущей с различием, что новая стена прокладывается под произвольным углом к базовой стене или указанной вспомогательной линии.

– Параллельная стена

– данная функция позволяет строить стены параллельно указанным прямолинейным объектам плана.

– Средняя стена

– стена создается посередине между двумя указанными точками.

– Параллельная стена на расстоянии

– аналогична команде Параллельная стена, но позволяет устанавливать точное расстояние между базовым объектом и создаваемой стеной.

• Следующая команда – Круглые стены – предназначена для построения круговых стен различной конфигурации. Для этого существует несколько способов, представленных на дополнительной вертикальной панели инструментов.

– Скругление двух стен

– служит для построения скругления между двумя стенами (не обязательно пересекающимися). Начальные и конечные точки дуги можно фиксировать только на существующих стенах (рис. 1.16).

Рис. 1.16. Построение скругления двух стен

Примечание

При создании любых стен после указания их начальной точки они отрисовываются тонкими серыми линиями и изменяют форму при перемещении указателя мыши. Такой способ отображения создаваемых, но еще не зафиксированных объектов называется фантомным отображением. Оно позволяет видеть форму объекта до того, как он создан (окончательно зафиксирован на чертеже), что облегчает принятие решений касательно формы и размещения создаваемого объекта. Фантомное отображение применяется при построении или размещении на плане любых объектов – стен, окон, дверей, лестниц и пр.

– Простая арка (продление стены)

– криволинейный отрезок стены дома строится на продолжении одной из стен, в результате чего стена не замыкается. Арка строится по двум точкам, одна из которых является окончанием указанной стены, другая задается пользователем с помощью щелчка кнопкой мыши (рис. 1.17, слева).

Рис. 1.17. Построение дуги: продление стены (слева) и дуга на стену (справа)

– Дуга на стену

– действие схоже с предыдущим, но дуга создается по трем точкам, и крайняя точка дуги не зафиксирована на краю стены (то есть стена не продлевается, а скругляется дугой (рис. 1.17, справа)).

– Свободный сегмент круга (3P)

– стена строится в форме дуги, причем сначала необходимо указать ее крайние точки, а затем растянуть дугу до нужных размеров и зафиксировать третью точку, определяя таким образом радиус сегмента.

– Свободный сегмент круга (MP)

– стена, как и в предыдущем случае, строится в произвольном месте плана в виде дуги, для которой задаются начальная и конечная точки, однако радиус определяется не размещением третьей точки дуги, а фиксацией центра дуги (сегмента).

– Окружность через центральную точку

– путем указания центра окружности и точки на самой окружности, определяющей величину радиуса, строится замкнутая круговая стена.

– Окружность по 3 точкам

– действие аналогично предыдущему режиму, только окружность строится через три произвольные точки на листе плана. Точки не должны лежать на одной прямой.

• Стены Spline

– команда появилась в последней версии программы и позволяет строить стены в виде сплайновых кривых. После указания характерных точек сплайна на чертеже следует дважды нажать клавишу Enter (первый раз фиксирует все точки, второй – подтверждает создание стены), в появившемся окне (рис. 1.18) выбрать тип стены, задать ее толщину и длину сегмента (отрезка), которым будет аппроксимироваться данный сплайн.

Рис. 1.18. Окно настройки параметров сплайновых стен

В результате выполненных действий вы можете получать различные здания с криволинейными стенами (рис. 1.19).

Рис. 1.19. Помещения, созданные с помощью кнопки Стены Spline

• Установить надбалку

и Установить подбалку

– кнопки для построения несущих балок на потолке или под полом соответствующего помещения (рис. 1.20).

Рис. 1.20. Изображение подбалки и надбалки на чертеже (слева) и в трехмерной модели (справа)

• Группа команд Двери представлена вариантной кнопкой

и содержит множество инструментов для размещения на плане дверей различных типов (рис. 1.21).

Рис. 1.21. Кнопки макрокоманды для построения дверей в программе ArCon

Внешний вид некоторых из готовых объектов-дверей, предлагаемых в программе, показан на рис. 1.22.

Рис. 1.22. Двери: вид на плане (слева) и в трехмерной модели (справа)

При размещении дверей (выбранная дверь фиксируется щелчком кнопкой мыши на любой из стен) возможны три варианта, представленные отдельными кнопками на дополнительной вертикальной панели:

– Произвольное размещение

– дверь фиксируется в указанном пользователем положении на стене (центр двери совпадает с указанной щелчком точкой); этот вариант предлагается по умолчанию;

– Расположить дверь на расстоянии

– дверь размещается на заданном расстоянии от точки начала отсчета (задается сразу после выполнения данной команды);

– Расположить дверь посередине

– дверь располагается посередине указанной стены.

• Вариантная кнопка Окна реализует построение различных типов окон (рис. 1.23). Способы размещения окон на стенах не отличаются от описанных выше для стен. Подробнее о работе с данной командой и предлагаемых в системе типах окон и возможностях их редактирования вы узнаете из следующих глав книги.

Рис. 1.23. Кнопки макрокоманды для построения окон

• Команды для построения различных типов лестниц также собраны в одной вариантной кнопке (рис. 1.24).

Рис. 1.24. Команды для построения различных типов лестниц

Лестницы делятся на деревянные и бетонные. На панели (см. рис. 1.24) в первом столбце размещены лестницы из дерева (пиктограммы подсвечены желтым цветом), во втором – такие же типы, но из бетона (подсвечены светлосерым). В самом низу (пиктограмма находится внизу и слева) представлены лестницы от реального немецкого производителя KENNGOTT.

Конструктивно вы можете создавать следующие типы лестниц (соответственно размещению кнопок, изображенных выше (см. рис. 1.24)).

–  Прямая лестница (дерево) и Прямая лестница (монолит) – в здании создается прямая лестница из дерева или бетона. Для построения последовательно указываются три точки: первая определяет точку привязки лестницы на плане (нижняя правая точка первой ступеньки), вторая – длину лестницы в горизонтальном направлении (лестница как бы растягивается), третья точка задает ширину лестницы (ступенек). Высота лестницы по умолчанию определяется заданной высотой этажа. После фиксации последней точки на экране появится окно настроек параметров, одинаковое для бетонных и деревянных лестниц.

– Лестница с площадкой, L-образная (дерево) и Лестница с площадкой, L-образная (монолит) – создают L-образную лестницу (рис. 1.25). Для построения необходимо указать три точки, определяющие прямоугольник, в который на плане впишется проекция лестницы. Высота, как и для других типов, по умолчанию устанавливается равной высоте этажа. После фиксации последней точки на экране отобразится окно настроек L-образных лестниц.

Рис. 1.25. L-образная лестница: изображение на плане (слева) и трехмерная модель (справа)

– Лестница с площадкой, U-образная (дерево) и Лестница с площадкой, U-образная (монолит) – создаются деревянные или бетонные U-образные лестницы. Ввод и настойки практически не отличаются от L-образных лестниц, только лестничная площадка намного шире (рис. 1.26).

Рис. 1.26. Трехмерная модель U-образной лестницы

– Лестница L-образная (дерево) и Лестница L-образная (монолит) – L-образная лестница с изгибом отличается от обычной L-образной тем, что в месте поворота есть небольшой изгиб, но нет площадки. В настройках лестницы задается ее длина до изгиба и длина после него, откуда и вычисляется радиус изгиба. Для размещения ее на плане необходимо указать три точки, не лежащие на одной прямой.

– Арочная лестница (дерево) и Арочная лестница (монолит) – создают круговые лестницы. Для построения нужно задать четыре точки (габаритный прямоугольник). В параметрах, кроме общих для всех типов лестниц, задается радиус круговой лестницы и угол ее сегмента.

– Лестница U-образная (дерево) и Лестница U-образная (монолит) – U-образная лестница с изгибами (без площадки). По строению она такая же, как и обычная U-образная, только с изгибами на площадке, как в L-образной лестнице с изгибом.

– Лестница винтовая, с центральной стойкой

– создается винтовая (спиральная) лестница (рис. 1.27).

Рис. 1.27. Винтовая лестница: изображение на плане (слева) и трехмерная модель (справа)

– Rampe

(Бетонированная площадка) – строится бетонированная наклонная площадка перед терминалом или ангаром.

– Polygonale Wendertreppe (Holz) (Полигональная деревянная лестница) и Polygonale Wendertreppe (Beton) (Полигональная бетонная лестница) – предоставляют возможность построения лестницы, состоящей из произвольно ориентированных прямых участков (то есть вдоль произвольной ломаной).

• Установить перекрытие

– служит для формирования перекрытий в форме многоугольников над отдельными комнатами или целыми этажами.

• Установить помост

– действие аналогично предыдущему, только многоугольная платформа создается у основания этажа.

• Установить балкон

– позволяет быстро создать балкон на внешней стене постройки (рис. 1.28).

Рис. 1.28. 3D-модель балкона

• Установить перила

– создает свободные (не связанные с лестницами) перила и заграждения.

• Вставить объект

– позволяет вставлять различные объекты из каталога объектов ArCon в план в режиме конструирования. Ранее добавление объектов интерьера и экстерьера было возможно только в режиме дизайна. Для вставки объекта нажмите кнопку и установите объект на плане, щелкнув в нужном месте кнопкой мыши. Для выбора объекта, который нужно вставить, щелкните правой кнопкой мыши на данной кнопке – появится окно Выбор объекта (рис. 1.29), где нужно указать необходимый объект.

Рис. 1.29. Добавление объектов интерьера и экстерьера в режиме конструирования

• Вариантная кнопка Колонны представлена набором команд для создания колонн – от самых простых (круглых или прямоугольных в сечении) до сложных, профильных.

• Группа команд Вставить дымоход служит для добавления в проектируемое здание дымохода одного из предлагаемых типов.

• Построение крыши в ArCon реализовано через группу команд, собранных в вариантную кнопку.

Внимание!

Для крыши дома необходимо предварительно создать новый этаж, иначе крыша накроет все построенное в текущем этаже.

Рассмотрим основные команды для построения крыш:

• Крыша произвольной формы

• Односкатная крыша

• Двускатная крыша

• Вальмовая крыша

• Полувальмовая крыша

• Мансардная крыша с фронтоном

• Мансардно-вальмовая крыша

• Сферическая крыша

В большинстве случаев для построения крыши достаточно первой команды (остальные три являются ее частными случаями и используются для создания крыш пристроек).

Построение реализуется тремя различными способами, представленными на дополнительной вертикальной панели инструментов.

• Прямоугольный контур крыши

– крыша строится по контуру указанного пользователем прямоугольника, который после выполнения команды растягивается при помощи кнопки мыши.

• Автоматическое определение контура

– контур крыши определяется автоматически по контуру стен здания (верхнего этажа). Это оптимальный способ построения, особенно для домов сложной конфигурации.

• Многоугольный контур крыши

– при выборе этого режима вручную задается многоугольник, по контуру которого будет строиться крыша. Этот способ удобен, если необходима крыша нестандартной формы – не прямоугольная и не повторяющая контур здания. Многоугольник задается указанием его вершин, после чего необходимо нажать клавишу Esc или щелкнуть правой кнопкой мыши. Будьте внимательны, последней вершиной многоугольника будет точка листа, в которой находился указатель мыши в момент нажатия Esc. Иначе говоря, для завершения построения многоугольника нужно установить указатель мыши в точку, где должна быть последняя его вершина, и только потом нажать Esc (или щелкнуть правой кнопкой мыши).

• В программе предусмотрена группа команд для построения слуховых окон (небольших окон на скатах крыши). Кнопки собраны в единой вариантной кнопке (рис. 1.30), которая находится под кнопкой для построения крыш. Для создания слуховых окон необходимо задать три (для отдельных типов достаточно две) точки, определяющие габариты окна. На экране появится окно с дополнительными настройками для конкретного типа окна. На плане и в трехмерной модели окно отрисовывается автоматически.

Рис. 1.30. Команда для построения окон на скатах крыши

Такие окна можно построить только после создания крыши.

В программе есть также функции для создания обычных окон в крыше (рис. 1.31).

Рис. 1.31. Команды для создания окон прямо в крыше дома

• Следующая группа содержит четыре команды для работы с ландшафтом вокруг проектируемого здания.

– Разметить земельный участок

– выделяется прямоугольная область под земельный участок вокруг дома, которой может присваиваться определенная текстура, например трава или грунт.

– Определить область участка

– выделяется область под плитку, гравий и другие покрытия, которые могут быть размещены на земельном участке.

– Определить отверстие на участке

– создает прямоугольные отверстия в земельном участке. С помощью данной функции можно организовать входы в полуподвальные и прочие помещения при условии, что вокруг дома создан рельеф местности.

– Установить отметку высоты

– указывается точка, затем в появившемся окне задается ее высота.

С помощью перечисленных команд можно формировать особенности ландшафта вокруг разрабатываемого здания (см. рис. 1.8, слева).

• Кроме организации ландшафта, ArCon предлагает функции для формирования рельефа. Они собраны в вариантной кнопке (рис. 1.32) и позволяют создавать следующие особенности рельефа:

– подъезд – отдельное ровное возвышение (к примеру, въезд в гараж);

– холм;

– плато;

– кромка (обрыв);

– желоб;

– вал;

– плавный подъем и впадина;

– угловая возвышенность.

Рис. 1.32. Макрокоманды формирования рельефа

• Группа Вспомогательная геометрия открывает доступ к командам построения геометрических примитивов и фигур, которые потом могут использоваться в качестве привязки при построении более сложных объектов. Эта группа включает следующие команды:

– Вспомогательная прямая

– Вспомогательный отрезок

– Вспомогательный прямоугольник

– Вспомогательная окружность

– Вспомогательный эллипс

• С помощью команды Вставить текст

на листе плана можно размещать произвольный текст.

• Вариантная кнопка Размеры позволяет проставлять на плане различные размеры (рис. 1.33).

Рис. 1.33. Вариантная кнопка проставления размеров

• Определение разреза

– после выполнения команды на плане необходимо указать начальную и конечную точку линии разреза. Если на горизонтальной панели инструментов нажата кнопка Разрезы показать/скрыть, то на чертеже появится прямоугольная область с разрезом, выполненным по указанной линии.

• Редактировать стены

– является оболочкой для группы команд редактирования стен, открывающихся на дополнительной вертикальной панели при ее вызове. С их помощью можно удлинять, соединять, разбивать и перемещать построенные стены.

Большинство команд вертикальной панели инструментов в режиме конструирования дублируются командами меню Вставить.

В режиме дизайна состав вертикальной панели инструментов другой.

• Выбор объекта

– назначение такое же, как и в режиме конструирования, – перевод системы в режим выбора объектов.

• Выбрать все

– выделяет все объекты, присутствующие в трехмерной сцене (подразумеваются именно объекты интерьера и экстерьера, а не архитектурные элементы). При выделении 3D-объекта вокруг него появляется зеленый габаритный параллелепипед (рис. 1.34).

Рис. 1.34. Выделенный трехмерный объект

• Группировать

– объединяет выделенные объекты плана в группу, которая перемещается, редактируется и масштабируется как единый объект. Габаритный параллелепипед для группы охватывает все входящие в нее объекты. Кнопка активна только когда в окне трехмерного представления выделено не менее двух отдельных объектов.

• Отменить группировку

– разбивает выделенную группу на составляющие (отдельные объекты).

• Копировать

– эта группа содержит две кнопки, первая из которых выполняет команду копирования выделенного объекта, а вторая позволяет создавать массив из копий.

• Удалить

– удаление выделенного объекта из сцены.

• Группа кнопок для вращения относительно ортогональных осей представлена тремя вариантными кнопками, каждая из которых отвечает за вращение выделенного объекта или группы вокруг соответствующей координатной оси (Z, X или Y). Все вариантные кнопки имеют одинаковый состав и внешний вид (рис. 1.35).

Рис. 1.35. Вариантная кнопка вращения выделенного объекта

Команды данной группы кнопок позволяют поворачивать трехмерный объект на 90°, 45° или 30°, а также вращать его вокруг координатной оси.

Примечание

В системе ArCon для всех объектов в нормальном положении ось Z направлена вверх.

• Одна из команд (для наиболее часто применяемого вращения вокруг оси, нормальной к фундаменту) вынесена. Это команда Произвольное вращение вокруг оси Z. В одной группе с ней находится команда Произвольное вращение (рис. 1.36), которая предоставляет возможность свободного вращения выделенного объекта в пространстве.

Рис. 1.36. Группа команд вращения вокруг оси Z и произвольного пространственного вращения

• Выбранные объекты/группы в позицию загрузки

– переводит все выбранные объекты трехмерной сцены в начальную позицию, в которую эти объекты были установлены после вставки из каталога.

• Зеркально

– позволяет зеркально отобразить объект или их группу.

• Группа команд Выровнять (рис. 1.37) позволяет выровнять габаритные параллелепипеды выделенных объектов одним из следующих способов:

– выровнять по переднему, заднему, левому или правому краю;

– расположить все объекты посередине между крайними верхними и нижними, правыми и левыми или задними и передними габаритными точками объектов;

– равномерно разместить объекты по длине, ширине или высоте.

Рис. 1.37. Группа команд выравнивания

• Вкл./выкл. лампы

– включение или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект добавлены светильники.

• Выбрать текстуру/материал

– переводит систему в режим выбора (заимствования) текстуры. После выполнения команды необходимо щелкнуть кнопкой мыши на объекте (или его части, если на объект наложены различные текстуры), чтобы поместить текстуру в буфер памяти.

• Перенести выбранную текстуру/материал

– переносит текстуру из буфера памяти на указанный объект или его часть, заменяя текущую текстуру. Эту команду необходимо выполнять только после команды Выбрать текстуру/материал и заимствования текстуры у другого объекта.

• Расчет освещения отдельного помещения

– расчет освещения и визуализация отдельного помещения.

• Сохранить объект (o2c)

– сохранение выделенного объекта в формате O2C.

• Создать плиту

– предназначена для создания многоугольной платформы у основания текущего этажа.

• ArCon modellier funktionen

(Инструмент для моделирования ArCon) – открывает доступ к подпрограмме AcMod для моделирования отдельных объектов, которые могут потом использоваться (рис. 1.38). С помощью модуля AcMod можно самостоятельно разрабатывать трехмерные модели объектов интерьера и экстерьера, которые сохраняются в общей базе данных и могут использоваться наряду со стандартными объектами ArCon.

Рис. 1.38. Модуль AcMod для разработки собственных 3D-объектов

Подробнее об инструменте для моделирования ArCon вы узнаете из последующих глав книги.

Большинство вышеперечисленных команд, доступных в режиме дизайна, можно вызвать из системного меню программы. Они представлены в группах Правка и Обстановка.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.