Введение
Введение
Что такое Getting Real?
Хотите создать успешное веб-приложение? Тогда пришло время для подхода «Getting Real», легковесного, быстрого и в целом лучшего пути создания программного обеспечения.
Getting Real — это отказ от вещей, представляющих реальность (диаграммы, графики, схемы, стрелочки и модели) и создание реальной вещи
Getting Real — это значит «меньше». Меньше массы, меньше программного обеспечения и его возможностей, меньше бумагомарания — словом, меньше всего того, что является несущественным (а большая часть того, что, как вам кажется, критически важно, на самом деле таковым не является)
Getting Real значит оставаться небольшим и шустрым.
Getting Real начинает с интерфейса, с реальных экранов, которыми будут пользоваться ваши клиенты. Это позволяет получить правильный интерфейс до того, как вы создадите неправильную программу.
Getting Real — это итерации и снижение стоимости изменений, Getting Real — это запуск и постоянное улучшение. То есть подход, идеальный для веб-приложений.
Getting Real — это создание того, в чём нуждается клиент и исключение того, что ему не нужно.
Выгоды Getting Real
Getting Real дает лучшие результаты из-за того, что заставляет вас решать именно существующие проблемы, а не фантазировать на тему этих проблем. Другими словами, он заставляет вас иметь дело с реальностью. Getting Real отказывается от функциональных спецификаций и подобных эфемерных документов в пользу реальных экранов. Функциональная спецификация — это притворство, иллюзия договоренности, тогда как действительная веб-страница — это реальность, то, что будут видеть и использовать ваши клиенты. Только это и имеет значение и с помошью Getting Real вы достигнете этого гораздо быстрей, принимая решения на основе действительных вещей, а не абстрактных понятий. Наконец, Getting Real — это подход, идеальный для веб-приложений. Дедовский способ поставки коробочных приложений вкупе с последующим двухгодичным ожиданием обновления уже изживает себя. В отличие от устанавливаемых у клиента приложений, их веб-аналоги могут развиваться и улучшаться каждый день. И Getting Real использует этот факт на полную катушку.
How To Write Vigorous Software
Предложение не должно содержать ненужных слов, абзац не должен содержать ненужных предложений. Точно так же рисунок не должен содержать ненужных линий и машина не должна содержать ненужных частей. Но это не значит, что писатель должен делать каждое предложение коротким или опускать все детали и лишь поверхностно описывать героев. Нет. Это значит, что каждое слово должно быть необходимым.
—«The Elements of Style»[1], Вильям Дж
Больше никаких тяжёлых программ
Типичный подход: длительный бюрократический процесс, направленный в основном на прикрывание задниц. Типичный результат: раздутое, посредственное и быстрозабывающееся программное обеспечение.
Getting Real избавляется от…
* Временных диаграмм, простирающихся на месяцы или даже годы,
* Вымышленных функциональных спецификаций,
* Споров о масштабируемости
* Бесконечных собраний
* «Потребностей» нанимать десятки сотрудников
* Бессмысленных номеров версий
* Непорочных планов развития, предопределяющих идеальное будущее
* Бесконечных возможностей по настройкам
* Аутсорсинга поддержки
* Несоответствующего реальности тестирования
* Бесполезного бумагомарания
* Иерархии «сверху-вниз».
Вам не нужна куча денег, огромная команда или длительный цикл разработки для создания классного программного обеспечения. Всё это для медленных, неясных и неизменных приложений. У Getting Real другой подход.
Здесь вы узнаете...
* О том, насколько важно иметь философию
* Почему хорошо быть маленькими
* Как создавать меньше
* Как быстрее перейти от идеи к реальности
* Как набирать сотрудников
* Почему вы должны начинать проектировать начиная с интерфейса
* Почему навыки письма настолько важны
* Почему надо создавать меньше, чем ваши конкуренты
* Как продвигать и распространять ваше приложение
* Секреты успешной поддержки
* Как сохранить темп после запуска приложения,
* …и кое-что еще;)
Фокусируемся на крупных масштабах идеи. Мы не хотим нагружать вас кусками кода и CSS-трюками. Будем придерживаться главных идей и философии, которая управляет процессом Getting Real.
Эта книга написана для вас?
Вы предприниматель, дизайнер, программист или маркетолог, работающий над большой идеей.
Вы понимаете, что старые правила уже не нужны. Выпускаете свои программы на CD каждый год? Как 2002. Номенклатура версий? В мусорку. Вы должны создавать, начинать и достигать.
Или, может быть, вы еще не знакомы с быстрой разработкой и бизнес-структурами, но хотите узнать об этом.
Если вы подходите под эти описания, значит эта книга для вас.
Замечание: Хоть внимание и акцентируется на разработке веб-приложений, идеи применимы к действиям вне этой сферы. Предложения маленьких групп, быстром создании макетов, ожидание итераций и многие другие могут служить руководством, запускаете ли вы бизнес, пишете ли книгу, проектируете ли веб-сайт, записываете ли альбом или делаете что-то другое. Как только вы начнёте следовать принципам Getting Real в одной области жизни, вы поймёте, как это можно использовать в других областях.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Введение
Введение Области применения трехмерного компьютерного моделирования необычайно широки. Кого-то интересует создание персонажей, кто-то мечтает построить виртуальный город, кто-то работает в игровой индустрии, а кто-то занимается наружной рекламой. Трехмерное
10.0. Введение
10.0. Введение Потоки (streams) являются одной из самых мощных (и сложных) компонент стандартной библиотеки С++. Их применение при простом, неформатированном вводе-выводе в целом не представляет трудностей, однако ситуация усложняется, если необходимо изменить формат с помощью
11.0. Введение
11.0. Введение Язык программирования C++ хорошо подходит для решения научных и математических задач из-за своей гибкости, выразительности и эффективности. Одно из самых больших преимуществ применения C++ для выполнения численных расчетов связано с тем, что он помогает
12.0. Введение
12.0. Введение В данной главе даются рецепты написания многопоточных программ на C++ с использованием библиотеки Boost Threads, автором которой является Вильям Кемпф (William Kempf). Boost — это набор переносимых, высокопроизводительных библиотек с открытым исходным кодом, неоднократно
13.0. Введение
13.0. Введение В данной главе приводятся решения некоторых задач, которые обычно возникают при интернационализации программ С++. Обеспечение возможности работы программы в различных регионах (это обычно называется локализацией), как правило, требует решения двух задач:
14.0. Введение
14.0. Введение Язык XML играет важную роль во многих областях, в том числе при хранении и поиске информации, в издательском деле и при передаче данных по сетям; в данной главе мы научимся работать с XML в С++. Поскольку эта книга больше посвящена С++, чем XML, я полагаю, вы уже имеете
15.0. Введение
15.0. Введение В этой главе рассматриваются некоторые аспекты C++, которые плохо вписываются в тематику любой другой главы: указатели функций и членов, константные переменные и функции- члены, независимые операторы (т.е. не члены класса) и несколько других
Введение
Введение По своей популярности пакет офисных приложений Microsoft Office может сравниться, пожалуй, лишь с операционной системой Windows. Его активно используют школьники и студенты, бухгалтеры и топ-менеджеры, ИТ-специалисты и писатели, руководители и офисные сотрудники. Сегодня
Введение
Введение В своей первой книге, "Delphi. Только практика", автор рассматривал примеры различных интересных программ. Эта книга является продолжением первой книги. Продолжением, поскольку исходные коды программ, которые рассматриваются в первой и второй книге, не повторяются.
Введение
Введение MySQL – это система управления базами данных (СУБД) с открытым кодом. Это высокопроизводительная и масштабируемая СУБД с множеством программных интерфейсов. Она обладает огромными функциональными возможностями и подходит для решения самых разных задач.Данная
Введение
Введение Я помню время, много лет тому назад, когда я предложил издательству Apress книгу, посвященную еще не выпущенному на тот момент пакету инструментальных средств разработки под названием Next Generation Windows Services (NGWS - сервисы Windows следующего поколения). Вы, наверное, знаете,
Введение
Введение Трудно представить себе компьютер, на котором не установлен Microsoft Office. Этот пакет включает программы, с помощью которых решаются многие повседневные задачи студентов, бухгалтеров, инженеров, менеджеров. Можно было бы перечислить еще огромное количество
Введение
Введение Вы уже знакомы с STL. Вы умеете создавать контейнеры, перебирать их содержимое, добавлять и удалять элементы, а также использовать общие алгоритмы — такие, как find и sort. Но вы никак не можете отделаться от впечатления, что используете лишь малую часть возможностей
Введение
Введение Это не совсем книга. Просто по ходу работы и изучения пакета у меня накопилось немало заметок, которые я в конце концов собрал воедино и опубликовал с оглавлением и под единым названием.Данные заметки относятся к версиям 4 и 5 пакета MySQL. По ходу текста особо
Введение
Введение Правильно организованное делопроизводство – залог удачного бизнеса, поэтому эффективности этой составляющей всегда уделялось большое внимание. С появлением компьютерных технологий в делопроизводстве произошла настоящая революция. Работать с документами
Введение
Введение Если вы никогда раньше не работали в Photoshop, но мечтаете научиться его использовать, считайте, что вам повезло – первый шаг к этому вы уже сделали, купив данную книгу. Если же вы все-таки боитесь того, что вам никогда не разобраться со всеми этими кнопками, панелями