11.1.5. Наследование суперклассу
11.1.5. Наследование суперклассу
Можно унаследовать класс, воспользовавшись символом <:
class Boojum < Snark
# ...
end
Это объявление говорит, что класс Boojum является подклассом класса Snark или — что то же самое — класс Snark является суперклассом класса Boojum. Всем известно, что каждый буюм является снарком, но не каждый снарк — буюм.
Ясно, что цель наследования — расширить или специализировать функциональность. Мы хотим получить из общего нечто более специфическое.
Попутно отметим, что во многих языках, например в C++, допускается множественное наследование (МН). В Ruby, как и в Java, и в некоторых других языках, множественного наследования нет, но наличие классов-примесей компенсирует его отсутствие (см. раздел 11.1.12).
Рассмотрим несколько более реалистичный пример. У нас есть класс Person (человек), а мы хотим создать производный от него класс Student (студент).
Определим класс Person следующим образом:
class Person
attr_accessor :name, :age, :sex
def initialize(name, age, sex)
@name, @age, @sex = name, age, sex
end
# ...
end
А класс Student — так:
class Student < Person
attr_accessor :idnum, :hours
def initialize(name, age, sex, idnum, hours)
super(name, age, sex)
@idnum = idnum
@hours = hours
end
# ...
end
# Создать два объекта.
a = Person.new("Dave Bowman", 37, "m")
b = Student.new("Franklin Poole", 36, "m", "000-13-5031", 24)
Посмотрим внимательно, что здесь сделано. Что за super, вызываемый из метода initialize класса Student? Это просто вызов соответствующего метода родительского класса. А раз так, то ему передается три параметра (хотя наш собственный метод initialize принимает пять).
Не всегда необходимо использовать слово super подобным образом, но часто это удобно. В конце концов, атрибуты любого класса образуют надмножество множества атрибутов его родительского класса, так почему не воспользоваться для их инициализации конструктором родительского класса?
Если говорить об истинном смысле наследования, то оно, безусловно, описывает отношение «является». Студент является человеком, как и следовало ожидать. Сделаем еще три замечания:
• Каждый атрибут (и метод) родительского класса отражается в его потомках. Если в классе Person есть атрибут height, то класс Student унаследует его, а если родитель имеет метод say_hello, такой метод будет и у потомка.
• Потомок может иметь дополнительные атрибуты и методы, мы это только что видели. Поэтому создание подкласса часто еще называют расширением суперкласса.
• Потомок может переопределять любые атрибуты и методы своего родителя.
Последнее замечание подводит нас к вопросу о том, как разрешается вызов метода. Откуда я знаю, вызывается ли метод конкретного класса или его суперкласса?
Краткий ответ таков: не знаю и не интересуюсь. Если вызывается некий метод от имени объекта класса Student, то будет вызван метод, определенный в этом классе, если он существует. А если нет, вызывается метод суперкласса и так далее вверх по иерархии наследования. Мы говорим «и так далее», потому что у каждого класса (кроме Object) есть суперкласс.
А что если мы хотим вызвать метод суперкласса, но не из соответствующего метода подкласса? Можно сначала создать в подклассе синоним:
class Student # Повторное открытие класса.
# Предполагается, что в классе Person есть метод say_hello...
alias :say_hi :say_hello
def say_hello
puts "Привет."
end
def formal_greeting
# Поприветствовать так, как принято в суперклассе.
say_hi
end
end
У наследования есть разные тонкости, которых мы здесь касаться не будем. Общий принцип мы изложили, но не пропустите следующий раздел.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
2. Наследование
2. Наследование Процесс, с помощью которого один тип наследует характеристики другого типа, называется наследованием. Наследник называется порожденным (дочерним) типом, а тип, которому наследует дочерний тип, называется порождающим (родительским) типом.Ранее известные
Правило 34: Различайте наследование интерфейса и наследование реализации
Правило 34: Различайте наследование интерфейса и наследование реализации Внешне простая идея открытого наследования при ближайшем рассмотрении оказывается состоящей из двух различных частей: наследования интерфейса функций и наследования их реализации. Различие
1.1.2. Наследование
1.1.2. Наследование Мы подходим к одной из самых сильных сторон ООП — наследованию. Наследование —- это механизм, позволяющий расширять ранее определенную сущность путем добавления новых возможностей. Короче говоря, наследование - это способ повторного использования
Наследование
Наследование Следующим принципом ООП является наследование, означающее способность языка обеспечить построение определений новых классов на основе определений существующих классов. В сущности, наследование позволяет расширить возможности поведения базового класса
19.2. Исключения и наследование
19.2. Исключения и наследование Обработка исключений – это стандартное языковое средство для реакции на аномальное поведение программы во время выполнения. C++ поддерживает единообразный синтаксис и стиль обработки исключений, а также способы тонкой настройки этого
Наследование
Наследование Пожалуй, самая важная возможность, предоставляемая программисту средствами языка Си++, заключается в механизме наследования. Вы можете наследовать от определенных ранее классов новые производные классы. Класс, от которого происходит наследование,
Единичное наследование
Единичное наследование В случае единичного наследования порожденный класс наследуется только от одного базового класса. Рисунок 1.1 отражает единичное наследование классов. Единичное наследование является наиболее распространенным методом наследования. Библиотека
Наследование
Наследование Класс может быть унаследован от другого класса. Класс, от которого наследуют, называют базовым классом (надклассом, предком), а класс, который наследуется, называется производным классом (подклассом, потомком). При наследовании все поля, методы и свойства
Наследование конструкторов
Наследование конструкторов Правила наследования конструкторов - достаточно сложные. В разных языках программирования приняты разные решения на этот счет. В частности, в Delphi Object Pascal все конструкторы наследуются. В .NET, напротив, конструкторы не наследуются. Причина такого
Наследование инварианта
Наследование инварианта Хотелось бы указать инвариант класса RECTANGLE, который говорил бы, что число сторон прямоугольника равно четырем и что длины сторон последовательно равны side1, side2, side1 и side2.У класса POLYGON также имеется инвариант, который применим и к его
Наследование и конструкторы
Наследование и конструкторы Ранее не показанная процедура создания (конструктор) для класса POLYGON может иметь видmake_polygon (vl: LINKED_LIST [POINT]) is-- Создание по вершинам из vl.requirevl.count >= 3do...Инициализация представления многоугольника по элементам из vl ...ensure-- vertices и vl состоят из
Наследование и децентрализация
Наследование и децентрализация Имея динамическое связывание, можно создавать децентрализованные архитектуры ПО, необходимые для достижения целей повторного использования и расширяемости. Сравним ОО-подход, при котором самодостаточные классы предоставляют свои
У14.4 Наследование без классов
У14.4 Наследование без классов В этой лекции были представлены два взгляда на наследование: будучи модулем, класс-наследник предлагает службы своего родителя плюс еще некоторые, будучи типом, он реализует отношение "является" (каждый экземпляр наследника является также
Дублируемое наследование
Дублируемое наследование Дядюшка Жак: С кем желаете Вы говорить, сударь, с конюхом или с поваром? Ибо я у Вас и то, и другое. Мольер, "Скупой" Дублируемое наследование (repeated inheritance) возникает, когда класс является потомком другого класса более чем на одном пути наследования.
Наследование и утверждения
Наследование и утверждения Следствия красоты базисных идей:[x]. Связь наследования с утверждениями и Проектированием по Контракту.[x]. Глобальная структура наследования, где все классы согласованы.[x]. Замороженные компоненты, для которых не применим принцип
26. Наследование
26. Наследование Наследование – это процесс порождения новых типов-потомков от существующих типов-родителей, при этом потомок получает (наследует) от родителя все его поля и методы.Тип-потомок, при этом, называется наследником или порожденным (дочерним) типом. А тип,