49. Избегайте вызовов виртуальных функций в конструкторах и деструкторах
49. Избегайте вызовов виртуальных функций в конструкторах и деструкторах
Резюме
Внутри конструкторов и деструкторов виртуальные функции теряют виртуальность. Хуже того — все прямые или косвенные вызовы нереализованных чисто виртуальных функций из конструктора или деструктора приводят к неопределенному поведению. Если ваш дизайн требует виртуальной передачи в производный класс из конструктора или деструктора базового класса, следует воспользоваться иной методикой, например, постконструкторами.
Обсуждение
В C++ полный объект конструируется по одному базовому классу за раз.
Пусть у нас есть базовый класс В и класс D, производный от B. При создании объекта D, когда выполняется конструктор В, динамическим типом создаваемого объекта является B. В частности, вызов виртуальной функции B::Fun приведет к выполнению функции Fun, определенной в классе В, независимо от того, перекрывает ее класс D или нет. И это хорошо, поскольку вызов функции-члена D в тот момент, когда члены объекта D еще не инициализированы, может привести к хаосу. Только после завершения выполнения конструктора В выполняется тело конструктора D и объект приобретает тип D. В качестве эмпирического правила следует помнить, что в процессе конструирования В нет никакого способа определить, является ли В отдельным объектом или базовой частью некоторого иного производного объекта.
Кроме того, следует помнить, что вызов из конструктора чисто виртуальной функции, не имеющей определения, приводит к неопределенному поведению.
С другой стороны, в некоторых случаях дизайн требует использования "постконструктора", т.е. виртуальной функции, которая должна быть вызвана после того, как полный объект оказывается сконструирован. Некоторые методики, применяемые для решения этой задачи, описаны в приводимых ниже ссылках. Вот (далеко не исчерпывающий) список возможных решений.
• Перекладывание ответственности. Можно просто документировать необходимость вызова в пользовательском коде постконструктора после создания объекта.
• Отложенная постинициализация. Можно выполнять постинициализацию при первом вызове функции-члена, для чего использовать в базовом классе флаг типа bool, который показывает, был уже вызван постконструктор или нет.
• Использование семантики базового класса. Правила языка требуют, чтобы конструктор наиболее производного класса определял, какой из конструкторов базовых классов будет вызван. Вы можете использовать это правило в своих целях (см. [Taligent94]).
• Использование функции-фабрики. Таким способом вы можете легко обеспечить принудительный вызов функции-постконструктора (см. примеры к данной рекомендации).
Ни одна из методик постконструирования не является идеальной. Наихудшее, что можно сделать, — это потребовать, чтобы пользователь класса вручную вызывал постконструктор. Однако даже наилучшие способы решения данной задачи требуют отличного от обычного синтаксиса конструирования объекта (что легко проверяется в процессе компиляции) и/или сотрудничества с авторами производных классов (что невозможно проверить в процессе компиляции).
Примеры
Пример. Использование функции-фабрики для принудительного вызова постконструктора. Рассмотрим следующий код:
class B { // Корень иерархии
protected:
В() {/*...*/ }
virtual void PostInitialize() // Вызывается сразу
{/*...*/} // после конструирования
publiс:
template<class T>
static shared_ptr<T> Create() // Интерфейс для
{ // создания объектов
shared_ptr<T> p(new T);
p->PostInitialize();
return p;
}
};
class D : public B { /* ... */ }; // Некоторый производный
// класс
shared_ptr<D> p = D::Create<D>(); // Создание объекта D
Этот не вполне надежный дизайн основан на ряде компромиссов.
• Производные классы, такие как D, не должны иметь открытых конструкторов. В противном случае пользователи D смогут создавать объекты D, для которых не будет вызываться функция PostInitialize.
• Создание объекта использует оператор new, который, однако, может быть перекрыт классом В (см. рекомендации 45 и 46).
• Класс D обязательно должен определить конструктор с теми же параметрами, что и у конструктора класса B. Смягчить проблему может наличие нескольких перегрузок функции Create; эти перегрузки могут даже быть шаблонами.
• Если перечисленные требования удовлетворены, данный дизайн гарантирует, что функция PostInitialize будет вызвана для любого полностью сконструированного объекта класса, производного от B. Функция PostInitialize не обязательно должна быть виртуальной; однако она может свободно вызывать виртуальные функции.
Ссылки
[Alexandrescu01] §3 • [Boost] • [Dewhurst03] §75 • [Meyers97] §46 • [Stroustrup00] §15.4.3 • [Taligent94]