Читайте также
14. Предпочитайте ошибки компиляции и компоновки ошибкам времени выполнения
РезюмеНе стоит откладывать до выполнения программы выявление ошибок, которые можно обнаружить при ее сборке. Предпочтительно писать код, который использует компилятор для проверки инвариантов
28. Предпочитайте канонический вид ++ и --, и вызов префиксных операторов
РезюмеОсобенность операторов инкремента и декремента состоит в том, что у них есть префиксная и постфиксная формы с немного отличающейся семантикой. Определяйте операторы operator++ и operator-- так, чтобы они
33. Предпочитайте минимальные классы монолитным
РезюмеРазделяй и властвуй: небольшие классы легче писать, тестировать и использовать. Они также применимы в большем количестве ситуаций. Предпочитайте такие небольшие классы, которые воплощают простые концепции, классам,
34. Предпочитайте композицию наследованию
РезюмеИзбегайте "налога на наследство": наследование — вторая по силе после отношения дружбы взаимосвязь, которую можно выразить в С++. Сильные связи нежелательны, и их следует избегать везде, где только можно. Таким образом,
36. Предпочитайте предоставление абстрактных интерфейсов
РезюмеВы любите абстракционизм? Абстрактные интерфейсы помогают вам сосредоточиться на проблемах правильного абстрагирования, не вдаваясь в детали реализации или управления состояниями. Предпочтительно
44. Предпочитайте функции, которые не являются ни членами, ни друзьями
РезюмеТам, где это возможно, предпочтительно делать функции не членами и не друзьями классов.ОбсуждениеФункции, не являющиеся членами или друзьями классов, повышают степень инкапсуляции путем
49. Избегайте вызовов виртуальных функций в конструкторах и деструкторах
РезюмеВнутри конструкторов и деструкторов виртуальные функции теряют виртуальность. Хуже того — все прямые или косвенные вызовы нереализованных чисто виртуальных функций из конструктора или
55. Предпочитайте канонический вид присваивания
РезюмеПри реализации оператора operator= предпочитайте использовать канонический вид — невиртуальный с определенной сигнатурой.ОбсуждениеПредпочтительно объявлять копирующее присваивание для типа T с одной из следующих
80. Предпочитайте push_back другим способам расширения последовательности
РезюмеИспользуйте push_back везде, где это возможно. Если для вас не важна позиция вставки нового объекта, лучше всего использовать для добавления элемента в последовательность функцию push_back. Все прочие
81. Предпочитайте операции с диапазонами операциям с отдельными элементами
РезюмеПри добавлении элементов в контейнер лучше использовать операции с диапазонами (т.е. функцию insert, которая получает пару итераторов), а не последовательность вызовов функции для вставки
84. Предпочитайте вызовы алгоритмов самостоятельно разрабатываемым циклам
РезюмеРазумно используйте функциональные объекты. В очень простых случаях написанные самостоятельно циклы могут оказаться более простым и эффективным решением. Тем не менее, вызов алгоритма
Правило 2: Предпочитайте const, enum и inline использованию #define
Это правило лучше было бы назвать «Компилятор предпочтительнее препроцессора», поскольку #define зачастую вообще не относят к языку C++. В этом и заключается проблема. Рассмотрим простой пример; попробуйте написать
Правило 20: Предпочитайте передачу по ссылке на const передаче по значению
По умолчанию в C++ объекты передаются в функции и возвращаются функциями по значению (свойство, унаследованное от C). Если не указано противное, параметры функции инициализируются копиями реальных
Правило 23: Предпочитайте функциям-членам функции, не являющиеся ни членами, ни друзьями класса
Возьмем класс для представления Web-браузера. В числе прочих такой класс может предлагать функции, который очищают кэш загруженных элементов, очищают историю посещенных URL и