Глава 6 Создание садово-паркового освещения
Глава 6
Создание садово-паркового освещения
В данной главе рассматриваются вопросы создания садово-паркового освещения. Освещение участка выполняет две задачи – практическую и эстетическую. Практическая задача решает технические вопросы освещения территории, удобство и безопасность в темное время суток. Эстетическая задача подразумевает творческий подход к решению технической составляющей и решает вопросы визуализации, дизайна и компоновки света на участке. Применяя различные источники и способы освещения, можно добиваться различного внешнего вида участка, сада, парка. Например, можно освещать растительность на участке или малые архитектурные формы. Очень красиво смотрится ночное освещение водоемов. Особенно красиво может подчеркнуть линии дизайна ландшафта маркировочное освещение, которое призвано обозначить определенные объекты ландшафта, акцентировав на них внимание зрителя. Это может быть подсветка садовых дорожек, растений, указателей или других элементов. Грамотно и со вкусом расставленные источники света позволяют создавать привлекательные дизайнерские проекты.
Из материалов этой главы станет ясно, как использовать компьютерную программу для планирования освещения на садовом участке. В главе рассматриваются конкретные примеры работы в приложении Landscaping and Deck Designer. Можно, конечно, использовать и другие программы, имеющие в своем составе библиотеки садовых светильников и инструменты работы с ними, например приложения 3D Home Architect Home Design Deluxe и Total 3D Landscape Deluxe. Однако в данной главе в качестве примера используется именно программа Landscaping and Deck Designer, так как в ней можно красиво и наглядно показать ночное освещение спроектированного участка и к тому же продолжить изучение этой программы, знакомой нам по предыдущей главе.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Схема системы освещения
Схема системы освещения Очень важно продумать ночное освещение участка. Сделать грамотное освещение, учитывая все особенности участка, расположение объектов и дорожек, можно, если создавать план освещения в программе «КОМПАС-3D» (рис. 2.5). Рис. 2.5. Схема системы освещения,
Создание освещения
Создание освещения В библиотеке программы Landscaping and Deck Designer в папке Electrical (Электричество) собрана целая коллекция различных изображений, которые могут пригодиться при оформлении участка. Садовые светильники находятся в папке Street Lamps (Уличные лампы), которая вложена в
Просмотр ночного освещения участка
Просмотр ночного освещения участка Для представления участка с ночным освещением в программе Landscaping and Deck Designer предусмотрена специальная функция, позволяющая обозревать вид участка ночью. Рассмотрим подробнее, как это сделать.Нажмите кнопку Toggle Sunlight (Переключатель
Создание освещения
Создание освещения Чтобы участок был красивым в темное время суток, чтобы использовать его с комфортом даже ночью, необходимо продумать и внести в план проекта осветительные приспособления. В библиотеке программы таких приспособлений достаточно – здесь есть внешние
Модель освещения
Модель освещения В OpenGL используется модель освещения Фонга, в соответствии с которой цвет точки определяется несколькими факторами: свойствами материала и текстуры, величиной нормали в этой точке, а также положением источника света и наблюдателя. Для корректного
Основы освещения в трехмерной графике
Основы освещения в трехмерной графике Правильно установленный свет может значительно улучшить посредственную сцену и, наоборот, если источники света расставлены произвольным образом, даже хорошо смоделированная сцена покажется «бедной». Грамотное освещение
Стандартные источники освещения
Стандартные источники освещения Свиток Object Type (Тип объекта) подкатегории Standard (Стандартные) категории Lights (Источники света) содержит кнопки для создания стандартных источников освещения (рис. 8.5). Рис. 8.5. Инструменты создания стандартных источников освещенияСреди этих
Фотометрические источники освещения
Фотометрические источники освещения Действие фотометрических источников света основано на реальных свойствах света, что дает возможность организовать физически точное освещение. Они способны почти идеально воспроизвести любой реальный источник света: от лампочки
Упражнение 2. Использование стандартных источников освещения
Упражнение 2. Использование стандартных источников освещения Согласно замыслу, освещение в нашей сцене дневное, причем за окном солнечный летний день, и свет льется в окно, оставляя на полу солнечные пятна.1. Откройте файл Коробка помещения.max. В окне проекции Front (Вид
Глава 4 Создание Audio CD/DVD
Глава 4 Создание Audio CD/DVD • Создание и запись Audio CD• Создание MP3-дисков• Копирование Audio CD• Редактирование аудиозаписей• Запись фонограммы с микрофона• Перенос на компакт-диск содержимого аудиокассет• РезюмеВ этой главе мы рассмотрим, как создавать различные
Стандартные способы освещения сцены
Стандартные способы освещения сцены Работая над сценой, мы до сих пор работали в условиях стандартного освещения. Стандартное освещение не нужно отдельно включать и настраивать. Лучи стандартного света падают справа сверху по отношению к ракурсу обзора пользователя. В
Система освещения интерьеров в mental ray
Система освещения интерьеров в mental ray Mental ray использует собственные источники света. Эти источники весьма разнообразны, но мы используем лишь те, которые позволяют удобно настроить мягкое освещение интерьера.Окончательная мягкая картинка будет возможна лишь после
5.1. Основы освещения в трехмерной графике
5.1. Основы освещения в трехмерной графике Правильное освещение значительно усиливает впечатление от простой сцены. Оно не только позволяет лучше передать форму предметов, но и создает общее настроение в сцене. При помощи ярких цветов и обилия света можно получить эффект
Глава 11 Создание игр
Глава 11 Создание игр Игры на мобильных устройствах Создание игр — одно из самых любимых занятий для программистов. При создании новой игры автору приходится быть и художником, и композитором, и дизайнером, и бухгалтером. Естественно, в данном случае речь идет о
Стена из Lego в швейцарском офисе Google в зависимости от освещения показывает разных героев «Звёздных войн» Николай Маслухин
Стена из Lego в швейцарском офисе Google в зависимости от освещения показывает разных героев «Звёздных войн» Николай Маслухин Опубликовано 15 октября 2013 Google по праву считается одним из лучших работодателей в мире. Немалый вклад в это достижение вносят
Угол освещения
Угол освещения Фронтальное освещениеВо всех руководствах по фотографии говорится, что, снимая при солнечном свете, лучше располагаться так, чтобы солнце находилось сзади фотографа и его лучи освещали передний план объекта. Это самые простые световые условия: сцена