Создание освещения
Создание освещения
В библиотеке программы Landscaping and Deck Designer в папке Electrical (Электричество) собрана целая коллекция различных изображений, которые могут пригодиться при оформлении участка. Садовые светильники находятся в папке Street Lamps (Уличные лампы), которая вложена в папку Lighting (exterior) (Наружное освещение) (рис. 6.1).
Рис. 6.1. Содержимое папки Street Lamps (Уличные лампы) библиотеки программы
Чтобы выбрать объект и поместить его на план, следует щелкнуть кнопкой мыши на требуемом светильнике библиотеки, а затем щелкнуть на плане в рабочей области программы в том месте, где нужно расположить осветительный прибор.
В предыдущей главе в программе Landscaping and Deck Designer был создан и сохранен файл плана участка с расположенным на нем водоемом. Используем его снова в этом примере, добавив в проект освещение.
Для этого следует запустить приложение Landscaping and Deck Designer и закрыть появившееся окно Quick Start Guide (Руководство по быстрому старту). Выполните команду File ? Open Plan (Файл ? Открыть план) – откроется окно Open Plan File (Открыть файл плана) (рис. 6.2).
Рис. 6.2. Окно открытия файла с планом
В открывающемся списке Папка следует указать каталог, в котором расположен сохраненный ранее файл плана, и нажать кнопку Открыть – файл плана будет загружен в рабочую область программы (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Файл плана в окне программы Landscaping and Deck Designer
Напомним, что на этом плане созданы возвышенность, пруд и дренажная система. Установим светильники возле пруда, расположив их по участку так, чтобы на территории не было неосвещенных зон, а свет от светильников распределялся равномерно по всей площади участка.
Щелкните кнопкой мыши на значке «плюс» рядом с папкой Electrical (Электричество) в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки) (см. рис. 6.1) – папка будет открыта, и ее содержимое отобразится в окне библиотеки под значком папки.
Откройте папку Street lamps (Уличные лампы), щелкнув на значке «плюс» рядом с этой папкой, – в окне библиотеки отобразится содержимое папки (см. рис. 6.1). Щелкните кнопкой мыши на компоненте библиотеки Acorn Lamp (Светильник в форме желудя), выделив его в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки).
Наведите указатель мыши на план в рабочей области программы возле пруда – указатель изменит свою форму на окружность, символизирующую светильник. Если щелкнуть кнопкой мыши на том месте, где нужно установить осветительный прибор, то на плане останется красная точка, символизирующая светильник (рис. 6.4).
Рис. 6.4. Примерное распределение светильников на участке
Аналогичным способом следует нанести на план все садовые светильники, распределяя их равномерно по площади участка.
Рассмотрим, как можно отредактировать на плане положение элементов освещения.
Нажмите кнопку Select Object (Выделение объекта) на панели инструментов в верхней части окна программы и щелкните кнопкой мыши на одном из светильников на плане в рабочей области программы – светильник будет выделен особой рамкой с маркерами. Таким образом, объект подготовлен к редактированию.
Наведите указатель мыши на средний квадратный маркер в центре объекта – указатель примет вид перекрестия стрелок в виде размерной линии, значит, можно перемещать весь объект в нужном направлении по плану проекта. Нажмите кнопку мыши, не отпуская ее, переместите указатель мыши в сторону, передвинув объект, и отпустите кнопку мыши – местоположение объекта будет изменено.
Наведите указатель мыши на треугольный маркер под объектом – указатель примет вид круговой стрелки, что говорит о возможности повернуть объект. Нажмите кнопку мыши, не отпуская ее, переместите указатель мыши в сторону, повернув объект, и отпустите кнопку мыши – ориентация объекта на участке будет изменена.
Используя все эти возможности редактирования, можно разместить светильники на плане требуемым образом, поворачивая их и ориентируя на местности так, как нужно.
Отредактировав положение светильников и разместив их на участке должным образом, просмотрим созданный план в трехмерном виде. Для этого следует нажать на панели инструментов кнопку View Tools (Просмотр инструментов) – в правой части панели отобразятся скрытые инструменты.
Если щелкнуть кнопкой мыши на скрытом инструменте Full Overview (Полный просмотр), то начнется обработка данных, после чего в рабочей области окна вместо плана участка появится его объемное изображение (рис. 6.5).
Рис. 6.5. Трехмерное представление участка с установленными светильниками
Теперь видно, как будет представлен проект на местности, что позволяет оценить достоинства и возможные недостатки проекта, которые можно исправить.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Создание
Создание Прежде чем приступить непосредственно к формированию веб-страниц, необходимо подготовить содержимое будущего сайта (текст, изображения и пр.). Ведь согласитесь, было бы глупо создавать сайт ни о чем. Поэтому будем считать, что вся необходимая для наполнения
Схема системы освещения
Схема системы освещения Очень важно продумать ночное освещение участка. Сделать грамотное освещение, учитывая все особенности участка, расположение объектов и дорожек, можно, если создавать план освещения в программе «КОМПАС-3D» (рис. 2.5). Рис. 2.5. Схема системы освещения,
Глава 6 Создание садово-паркового освещения
Глава 6 Создание садово-паркового освещения В данной главе рассматриваются вопросы создания садово-паркового освещения. Освещение участка выполняет две задачи – практическую и эстетическую. Практическая задача решает технические вопросы освещения территории,
Создание освещения
Создание освещения В библиотеке программы Landscaping and Deck Designer в папке Electrical (Электричество) собрана целая коллекция различных изображений, которые могут пригодиться при оформлении участка. Садовые светильники находятся в папке Street Lamps (Уличные лампы), которая вложена в
Просмотр ночного освещения участка
Просмотр ночного освещения участка Для представления участка с ночным освещением в программе Landscaping and Deck Designer предусмотрена специальная функция, позволяющая обозревать вид участка ночью. Рассмотрим подробнее, как это сделать.Нажмите кнопку Toggle Sunlight (Переключатель
Модель освещения
Модель освещения В OpenGL используется модель освещения Фонга, в соответствии с которой цвет точки определяется несколькими факторами: свойствами материала и текстуры, величиной нормали в этой точке, а также положением источника света и наблюдателя. Для корректного
Основы освещения в трехмерной графике
Основы освещения в трехмерной графике Правильно установленный свет может значительно улучшить посредственную сцену и, наоборот, если источники света расставлены произвольным образом, даже хорошо смоделированная сцена покажется «бедной». Грамотное освещение
Стандартные источники освещения
Стандартные источники освещения Свиток Object Type (Тип объекта) подкатегории Standard (Стандартные) категории Lights (Источники света) содержит кнопки для создания стандартных источников освещения (рис. 8.5). Рис. 8.5. Инструменты создания стандартных источников освещенияСреди этих
Фотометрические источники освещения
Фотометрические источники освещения Действие фотометрических источников света основано на реальных свойствах света, что дает возможность организовать физически точное освещение. Они способны почти идеально воспроизвести любой реальный источник света: от лампочки
Упражнение 2. Использование стандартных источников освещения
Упражнение 2. Использование стандартных источников освещения Согласно замыслу, освещение в нашей сцене дневное, причем за окном солнечный летний день, и свет льется в окно, оставляя на полу солнечные пятна.1. Откройте файл Коробка помещения.max. В окне проекции Front (Вид
Стандартные способы освещения сцены
Стандартные способы освещения сцены Работая над сценой, мы до сих пор работали в условиях стандартного освещения. Стандартное освещение не нужно отдельно включать и настраивать. Лучи стандартного света падают справа сверху по отношению к ракурсу обзора пользователя. В
Система освещения интерьеров в mental ray
Система освещения интерьеров в mental ray Mental ray использует собственные источники света. Эти источники весьма разнообразны, но мы используем лишь те, которые позволяют удобно настроить мягкое освещение интерьера.Окончательная мягкая картинка будет возможна лишь после
5.1. Основы освещения в трехмерной графике
5.1. Основы освещения в трехмерной графике Правильное освещение значительно усиливает впечатление от простой сцены. Оно не только позволяет лучше передать форму предметов, но и создает общее настроение в сцене. При помощи ярких цветов и обилия света можно получить эффект
Стена из Lego в швейцарском офисе Google в зависимости от освещения показывает разных героев «Звёздных войн» Николай Маслухин
Стена из Lego в швейцарском офисе Google в зависимости от освещения показывает разных героев «Звёздных войн» Николай Маслухин Опубликовано 15 октября 2013 Google по праву считается одним из лучших работодателей в мире. Немалый вклад в это достижение вносят
Угол освещения
Угол освещения Фронтальное освещениеВо всех руководствах по фотографии говорится, что, снимая при солнечном свете, лучше располагаться так, чтобы солнце находилось сзади фотографа и его лучи освещали передний план объекта. Это самые простые световые условия: сцена