9.6.2. Пример: типы-перечисления

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Перечислениями называются типы, которые могут принимать конечное количество значений, объявляемых (или «перечисляемых») при определении типа.

В языке С и его производных типы-перечисления объявляются с помощью ключевого слова enum. В ECMAScript 5 enum - это зарезервированное (но не используемое) слово, оставленное на тот случай, если когда-нибудь в JavaScript будут реализованы встроенные типы-перечисления. А пока в примере 9.7 демонстрируется, как можно определить собственный тип-перечисление на языке JavaScript. Обратите внимание, что здесь используется функция inherit() из примера 6.1.

Пример 9.7 содержит единственную функцию enumeration(). Однако она не является конструктором: она не определяет класс с именем «enumeration». Но она является фабричной функцией: при каждом вызове она создает и возвращает новый класс. Ниже показано, как ее можно использовать:

// Создать новый класс Coin с четырьмя возможными значениями:

// Coin.Penny, Coin.Nickel и т. д.

var Coin = enumeration({Penny: 1, Nickel:5, Dime:10, Quarter:25});

var c = Coin.Dime; // Это экземпляр нового класса

с instanceof Coin // => true: instanceof работает

c.constructor == Coin // => true: свойство constructor работает

Coin.Quarter + 3*Coin.Nickel // => 40: значения преобразуются в числа

Coin.Dime == 10 // => true: еще одно преобразование в число

Coin.Dime > Coin.Nickel // => true: операторы отношения работают

String(Coin.Dime) + ":" + Coin.Dime // => "Dime:10": преобразов, в строку

Цель этого примера состоит в том, чтобы продемонстрировать, что классы в языке JavaScript являются более гибкими и динамичными, чем статические классы в таких языках, как C++ и Java.

Пример 9.7 Типы-перечисления в JavaScript

// Эта функция создает новый тип-перечисление. Объект в аргументе определяет

// имена и значения каждого экземпляра класса. Возвращает функцию-конструктор,

// идентифицирующую новый класс. Отметьте, однако, что конструктор возбуждает

// исключение: его нельзя использовать для создания новых экземпляров типа.

// Возвращаемый конструктор имеет свойства, которые отображают имена в значения,

// а также массив значений values и функцию foreach() для выполнения итераций

function enumeration(namesToValues) {

  // Фиктивный конструктор, который будет использоваться как

  // возвращаемое значение.

  var enumeration = function() { throw "Нельзя создать экземпляр класса” +

                            Enumeration"; };

  // Перечислимые значения наследуют объект this,

  var proto = enumeration.prototype = {

    constructor: enumeration, // Идентификатор типа

    toString: function() { return this.name; }, // Возвращает имя

    valueOf: function() { return this.value; }, // Возвращает значение

    toJSON: function() { return this.name; } // Для сериализации

  };

  enumeration.values = []; // Массив перечислимых объектов-значений

  // Теперь создать экземпляры нового типа.

  for(name in namesToValues) { // Для каждого значения

    var е = inherit(proto); // Создать объект для его представления

    e.name = name; // Дать ему имя

    е.value = namesToValues[name]; // И значение

    enumeration[name] = е; // Сделать свойством конструктора

    enumeration.values.push(e); // И сохранить в массиве values

  }

  // Метод класса для обхода экземпляров класса в цикле

  enumeration.foreach = function(f,с) {

    for(var і = 0; і < this.values.length; i++) f.call(c,this.values[i]);

  };

  // Вернуть конструктор, идентифицирующий новый тип

  return enumeration;

}

Типичным начальным примером использования типов-перечислений может служить реализация перечисления для представления колоды игральных карт. Пример 9.8 использует функцию enumeration) именно для этого, а также определяет классы для представления карт и колод карт.[16]

Пример 9.8. Представление игральных карт в виде типов-перечислений

// Определение класса для представления игральной карты

function Card(suit, rank) {

  this.suit = suit; // Каждая карта имеет масть

  this.rank = rank; // и значение

}

// Следующие типы-перечисления определяют возможные масти и значения карт

  Card.Suit = enumeration({Clubs: 1, Diamonds: 2, Hearts:3, Spades:4});

  Card.Rank = enumeration({Two: 2, Three: 3, Four: 4, Five: 5, Six: 6,

                   Seven: 7, Eight: 8, Nine: 9, Ten: 10,

                   Jack: 11, Queen: 12, King: 13, Ace: 14});

// Определение текстового представления карты

Card.prototype.toString = function() {

  return this. rank.toString() + " " + this.suit.toString();

};

// Сравнивает значения двух карт в соответствии с правилами игры в покер

Card.prototype.compareTo = function(that){

  if (this.rank < that.rank) return -1;

  if (this.rank > that.rank) return 1;

  return 0;

};

// Функция упорядочения карт в соответствии с правилами игры в покер

Card.orderByRank = function(a,b) { return a.compareTo(b); };

// Функция упорядочения карт в соответствии с правилами игры в бридж

Card.orderBySuit = function(a,b) {

  if (a.suit < b.suit) return -1;

  if (a.suit > b.suit) return 1;

  if (a.rank < b.rank) return -1;

  if (a.rank > b.rank) return 1;

  return 0;

}:

// Определение класса представления стандартной колоды карт

function Deck() {

  var cards = this.cards = []; // Колода - просто массив карт

  Card.Suit.foreach(function(s) { // Инициализировать массив

    Card.Rank.foreach(function(r) {

      cards.push(new Card(s,r));

    })

  });

}

// Метод перемешивания: тасует колоду карт и возвращает ее

Deck.prototype.shuffle = function() {

  // Для каждого элемента массива: поменять местами

  // со случайно выбранным элементом ниже

  var deck = this.cards, len = deck.length;

  for(var і = len-1; і > 0; і--) {

    var r = Math.floor(Math.random()*(i+1)), temp; // Случайное число

    temp = deck[i], deck[i] = deck[r], deck[r] = temp; // Поменять

  }

  return this;

}

// Метод раздачи: возвращает массив карт

Deck.prototype.deal = function(n) {

  if (this.cards.length < n) throw "Карт для выдачи не хватает";

    return this.cards.splice(this.cards.length-n, n);

// Создает новую колоду карт, тасует ее и раздает как в игре в бридж

var deck = (new Deck()).shuffle();

var hand = deck.deal(13).sort(Card.orderBySuit);