Пауза

Сделайте возможным ставить и снимать игру с паузы по нажатию клавиши Esc.

Этого можно достичь, поменяв функцию runLevel, чтобы она использовала другой обработчик событий клавиатуры, и прерывала и возобновляла анимацию по нажатию Esc.

На первый взгляд может показаться, что интерфейс runAnimation не предназначен для этого – но если вы поменяете его вызов из runLevel, всё получится.

Когда получится, можете попробовать ещё кое-что. Мы регистрируем события с клавиатуры не самым лучшим способом. Объект arrows – глобальная переменная, и его обработчики событий находятся в памяти, даже если игра не запущена. Можно сказать, они утекают из системы. Расширьте trackKeys, чтоб можно было разрегистрировать обработчики и затем поменяйте runLevel, чтоб она регистрировала их на старте, и разрегистрировала на финише.

<link rel="stylesheet" href="css/game.css">

<body>

<script>

  // Старая функция runLevel – поменяйте её...

  function runLevel(level, Display, andThen) {

    var display = new Display(document.body, level);

    runAnimation(function(step) {

      level.animate(step, arrows);

      display.drawFrame(step);

      if (level.isFinished()) {

        display.clear();

        if (andThen)

          andThen(level.status);

        return false;

      }

    });

  }

  runGame(GAME_LEVELS, DOMDisplay);

</script>

</body>

Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚

Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением

ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОК