Пауза
Сделайте возможным ставить и снимать игру с паузы по нажатию клавиши Esc.
Этого можно достичь, поменяв функцию runLevel, чтобы она использовала другой обработчик событий клавиатуры, и прерывала и возобновляла анимацию по нажатию Esc.
На первый взгляд может показаться, что интерфейс runAnimation не предназначен для этого – но если вы поменяете его вызов из runLevel, всё получится.
Когда получится, можете попробовать ещё кое-что. Мы регистрируем события с клавиатуры не самым лучшим способом. Объект arrows – глобальная переменная, и его обработчики событий находятся в памяти, даже если игра не запущена. Можно сказать, они утекают из системы. Расширьте trackKeys, чтоб можно было разрегистрировать обработчики и затем поменяйте runLevel, чтоб она регистрировала их на старте, и разрегистрировала на финише.
<link rel="stylesheet" href="css/game.css">
<body>
<script>
// Старая функция runLevel – поменяйте её...
function runLevel(level, Display, andThen) {
var display = new Display(document.body, level);
runAnimation(function(step) {
level.animate(step, arrows);
display.drawFrame(step);
if (level.isFinished()) {
display.clear();
if (andThen)
andThen(level.status);
return false;
}
});
}
runGame(GAME_LEVELS, DOMDisplay);
</script>
</body>
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОК