10.2. Распределение памяти при выполнении программ

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Рассмотрим распределение памяти для выполнимого кода программ на Турбо Паскале (рис. 10.1).

Рис. 10.1

При запуске программы (ЕХЕ-файла) MS-DOS организует в памяти нечто вроде анкеты длиной 256 байт на этот файл, называемой PSP (Program Segment Prefix). Структура PSP описывается в технических руководствах по MS-DOS. Сегмент, с которого начинается отсчет PSP, может быть получен через предопределенную в системной библиотеке (модуле System) переменную PrefixSeg типа Word.

После PSP начинается код ЕХЕ-файла. Он может занимать более одного сегмента. Когда выполняется какой-либо из блоков кода (основной блок, процедуры из модулей), он считается размещенным

- 188 -

в некотором сегменте кода. Реальное значение сегмента при этом содержится в регистре CS процессора.

Статические глобальные переменные основного блока и все типизированные константы, включая локальные, располагаются в сегменте данных, который запоминается регистром DS процессора. Общий объем переменных и типизированных констант не может в сумме превышать 64K.

Заметим, что реальный сегмент может быть и меньше чем 64K. В самом деле, он может начинаться где угодно. Если самый последний байт в нем имеет смещение, например 255 ($00FF), то следующий сегмент может отсчитываться от следующего же байта.

Следом за сегментом данных следует область стека. В ней располагаются локальные переменные и параметры-значения процедур и функций во время их работы по вызову. Сегмент стека содержится в регистре SS процессора. Турбо Паскаль отводит под стек один сегмент, и поэтому область стека не может превышать 64K.

Стек заполняется от своей верхней границы (она может быть назначена директивой компилятору $М) по направлению к началу, т.е. к старту сегмента. Специальный регистр SP процессора содержит смещение указателя стека в сегменте SS (указатель стека — это как бы отметка уровня заполнения стека).

Имеется предопределенная системная переменная StackLimit типа Word, которая логически примыкает к рассматриваемым вопросам. Она содержит минимальное допустимое значение указателя стека. Когда программа запускается, указатель стека имеет максимальное значение, равное отведенной под стек памяти. При работе стек заполняется «сверху вниз», и указатель как бы снижается. Как только он спустится настолько, что свободная часть стека станет меньше чем значение StackLimit, возникнет ошибка времени счета номер 202 Stack overflow (переполнение стека), и программа прервется.

Нормальное значение StackLimit — это 0, а в режиме компиляции {$N+, E+} — 224. Обычно нет необходимости менять это значение.

Выше стека программа отводит себе память под буфер для работы оверлеев — перекрывающихся частей программы. Если они не используются, то буфер не отводится (подробнее об этом см. гл. 18 «Модуль Overlay»).

Еще выше располагается область памяти для размещения динамических переменных и структур данных, называемая областью кучи или просто кучей. Подробное строение кучи будет описано в разд. 11.3.

- 189 -