►Управление последовательностью конструирования...208

При наличии нескольких объектов, в которых определены конструкторы, программист обычно не заботится о том, в каком порядке будут конструироваться эти объекты. Однако, если один или несколько конструкторов имеют побочное действие, различная последовательность конструирования может привести к разным результатам.

_________________

208 стр. Часть 3. Введение в классы

Порядок создания объектов подчиняется перечисленным ниже правилам.

■■■

■ Локальные и статические объекты создаются в том порядке, в котором они объявлены в программе.

■ Статические объекты создаются только один раз.

■ Все глобальные объекты создаются до вызова функции main( ).

■ Нет какого-либо определённого порядка создания глобальных объектов.

■ Члены создаются в том порядке, в котором они объявлены внутри класса.

■ Деструкторы вызываются в порядке, обратном порядку вызова конструкторов.

■■■

«Статическая переменная — это переменная, которая является локальной по отношению к функции, но при этом сохраняет своё значение между вызовами функции. Глобальная переменная — это переменная, объявленная вне какой-либо функции.»

[Помни!]

Рассмотрим каждое из приведённых выше правил.