►Объявление указателей на объекты...169 

Указатели на объекты работают так же, как и указатели на простые типы.

    /* ObjPtr — Определение и использование */

    /*              указателя на объект Student */

    #include <cstdio>

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std ;

    class Student

    {

        public :

            int semesterHours ;

            float gpa ;

            float addCourse( int hours , float grade ) { return 0.0 ; } ;

    } ;

    int main( int argc , char* pArgs[ ] )

    {

            /* Создание объекта Student */

            Student s ;

            s.gpa = 3.0 ;

            /* Создание указателя на объект Student */

            Student* pS ;

            /* Заставляем указатель указывать на наш объект */

            pS = &s ;

            cout << "s.gpa     = " << s.gpa << " "

                    << "pS -> gpa = " << pS -> gpa << endl ;

            /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

             system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

 

В программе объявляется переменная s типа Student, после чего создаётся переменная pS, которая является "указателем на объект типа Student" ; другими словами, указателем Student*. Программа инициализирует значение одного из членов-данных s, и присваивает адрес s переменной pS. Затем программа обращается к объекту s — один раз по имени, а затем с использованием указателя на объект. Странную запись pS -> gpa я объясню немного позже в этой главе.