Читайте также
Глава третья
Обучение, память и парадигмы[1]
«Природа дает ребенку различные средства для исправления всяческих ошибок, которые он может совершить по отношению к окружающим его предметам. При каждой возможности его взгляды корректируются опытом; неудача и боль являются
Глава десятая. Из истории файловых систем
Файловые системы и, шире говоря, системы размещения данных вообще – неотъемлемая часть операционных систем. И потому их историю уместно рассказать в этой части книги. К тому же развитие ОС и их систем размещения данных – вещи,
Глава семнадцатая. SUSE в истории
В главе двенадцатой история SUSE уже затрагивалась – но лишь начальные её моменты, да и то очень кратко. Ныне же есть смысл осветить её подробно и целиком – от истоков до наших
Глава двадцать вторая. Из истории Иксов
Хотя, как было отмечено в предыдущей главе, CLI в полной мере сохраняет своё значение в современных UNIX-подобных системах, жизнь как «обычного пользователя», так и типичного применителя оных протекает в основном в рамках интерфейсов
Глава двадцать четвёртая
В настоящей главе мы поговорим об истории комплексов программ, задумчиво именуемых интегрированными, или графическими, рабочими средами, они же – окружения (по английски – Graphic, или Intergated Desktop Environment). Впрочем, в народе их величают гораздо короче
Глава 2. Создание диалоговых окон
В данной главе вы научитесь создавать диалоговые окна с использованием средств разработки Qt. Диалоговые окна предоставляют пользователю возможность задавать необходимые значения параметров и выбирать определенные режимы работы. Они
Глава 3. Создание главных окон
В данной главе вы научитесь создавать главные окна при помощи средств разработки Qt. К концу главы вы будете способны построить законченный графический пользовательский интерфейс приложения, который имеет меню, панели инструментов и
ГЛАВА 19. Создание окон с помощью System.Windows.Forms
Если вы прочитали предыдущие 18 глав, вы должны иметь солидную базу дли использования языка программирования C# и архитектуры .NET. Вы, конечно же, можете применить полученные знания для построения консольных приложений следующего
Глава третья
Получив положительный ответ, за ужином я объявил о принятом решении. Мы с Костей шустро собрались и отправились в Кемерово. Дорога не близкая: сначала пешком, после на лошадях до охотничьего домика, где нас ждал «Патриот». В охотничьем домике было пусто,