Диагноз: обнуление головного мозга
Диагноз: обнуление головного мозга
Отечественный клон Facebook «ВКонтакте» недавно подарил своим завсегдатаям поистине шекспировского накала переживания – посредством онлайновой игры «Счастливый фермер». Довольно-таки простенькая флэш-игрушка, но, как выясняется, она предоставляет добротно унавоженную почву для произрастания самых разнузданных человеческих страстей.
Виновно ли в том закрытие по всей стране казино и залов игровых автоматов, неясно; однако к последнему времени число «счастливых фермеров» составляло около 7 млн. человек. Учитывая, что игра небесплатная, точнее, самые лакомые «плюшки» для прокачки своей фермы можно купить только за реальные деньги, доходы ее автора можно оценивать как весьма солидные. Однако большой бизнес подразумевает и большие проблемы. Игра содержала ряд ошибок, позволявших обрести вожделенные артефакты бесплатно, что давало серьезную фору не постеснявшимся использовать ошибки программы игрокам.
И вот, как гром среди ясного неба, во «ВКонтакте» разразился чудовищный скандал. В один прекрасный момент, проснувшись и заглянув на свои странички, пользователи обнаружили, что нажитое «непосильным трудом» исчезло.
Был произведен откат игровых баз («обнуление»), и миллионы виртуальных фермеров остались у изначального разбитого корыта – с нулевым балансом, неосвоенным огородом и пустым хлевом. «ВКонтакте», а затем и весь Рунет всколыхнула волна негодования.
Форум автора программы затрещал под тяжестью гневных, жалобных, язвительных и просто угрожающих посланий. Забавно, что возмущение фермеров-любителей готово принять самые разнообразные формы.
Вплоть до судебных процессов – облапошенные фермеры внезапно заинтересовались, а платит ли автор программы налоги со своих сверхдоходов, а правомерным ли было предоставление им услуг развлекательного характера без заключения договора, а есть ли у него лицензия на такую деятельность?
Со стороны же ситуация выглядит комичной до слез. Люди по собственной воле втягивались в невинную на первый взгляд забаву. Приводили друзей – ведь получать «золотые монеты» можно было как раз за голоса, отданные другими пользователями «ВКонтакте». Не задумываясь, тратили кто сотни, а кто и тысячи рублей на усовершенствование воображаемой фермы – даже не поинтересовавшись, имеются ли какие-то гарантии сохранности приобретенных внутриигровых предметов. И наконец, вовсю эксплуатировали игровые баги («ведь все так делают»).
Произведя все эти как минимум рискованные, а как максимум безрассудные действия по собственной свободной воле, люди теперь ищут защиты у закона (либо рвутся разобраться с обидчиком в традициях лихих девяностых). Великолепный материал для социолого-психологического исследования, честное слово.