Интерфейсы будущего
Интерфейсы будущего
На выставке SIGGRAPH 2009 публике были представлены несколько устройств, за которыми, возможно, будущее. Наибольший интерес у посетителей выставки вызвала «ощутимая голография» (Touchable Holography) – интерфейс, разработанный коллективом профессора Хироюки Синода из Токийского университета. Трехмерное изображение формируется посредством ЖК-монитора и вогнутого зеркала, в результате вполне вещественный объект кажется висящим в воздухе перед наблюдателем. К объекту можно прикоснуться: ультразвуковой излучатель, входящий в систему, способен сформировать на ладони наблюдателя ощутимое давление. В итоге появляется возможность получать тактильные ощущения от виртуальной реальности (например, ловить руками капли компьютерного дождя), а также взаимодействовать с цифровыми объектами привычным образом – нажимать на виртуальные кнопки с отличной обратной связью, пролистывать вполне ощутимые страницы электронных книг и т. п.
Другой способ скрещения виртуального мира с вещественным предложил студент французской Школы дизайна Франц Лазорн. Его версия популярного сейчас приложения Augmented Reality («дополненная», «насыщенная» реальность) позволяет по-новому взглянуть на свои старые игрушки тем детям цифрового века, которым более привычны стратегии в реальном времени и шутеры от первого лица, а не кубики и солдатики.
Виртуальные интерфейсы – уже реальность
Разработка Лазорна под названием Scope позволяет преобразовывать реальность вокруг самой обыкновенной игрушки, снятой Web-камерой. На экране компьютера такая игрушка оказывается уже в той самой «насыщенной» реальности: пространство вокруг нее расчерчивается на привычные компьютерным стратегам шестиугольники, сама игрушка получает боевые характеристики и возможности. В результате классическая игра в солдатики становится натуральным «варгеймом», где за точным соблюдением правил следит компьютер, он же обеспечивает спецэффекты, а настоящие (в смысле – игрушечные) фигурки с успехом замещают роли виртуальных солдатиков.
Virtualization Gate – тоже французская разработка, созданная усилиями INRIA и университета Гренобля. Входящий во «Врата» пользователь оказывается в тщательно смоделированном мире, с которым можно взаимодействовать. Информация с камер позволяет точно вычислять положение и позу игрока в пространстве в каждый момент времени и в соответствии с этим изменять смоделированный мир. Но самый ошеломляющий эффект на посетителей выставки произвело изобретение Криса Харрисона из университета Карнеги—Мэллона: Scratchable Input, т. е. ввод при помощи царапания. В буквальном смысле: любой, кому хоть раз приходилось проводить, скучая, ногтями по столешнице или доске, мог заметить, что звук получается разным в зависимости от того, вертикально эту поверхность царапать или горизонтально.
Эпоха трехмерных интерфейсов предполагает и новую моду…
Оказалось, что чувствительности микрофона обычного мобильника (усиленного в некоторых случаях стетоскопом) достаточно, чтобы определять «на слух» направление движения ногтя по твердой поверхности – после предварительной калибровки, конечно. В результате для «рукописного» ввода можно использовать не сенсорный экран, а стол, стену, книжную обложку, дверцу шкафа – любую твердую поверхность. Осуществлять навигацию по экранному меню телефона таким образом сложновато, а вот вводить текст – самое милое дело.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
В ожидании будущего
В ожидании будущего Формы в HTML5 получили огромное развитие. Большое количество тяжелой ноши, которую до этого нес на себе JavaScript, переходит на плечи разметки. Прямо сейчас мы находимся в переходной фазе, когда только некоторая часть этой функциональности поддерживается
17.5.3. Конфигурирование будущего ядра
17.5.3. Конфигурирование будущего ядра Следующий этап заключается в конфигурировании будущего ядра. Если вы при установке обновленных версий ПО покинули каталог linux, то вернитесь в него (например, с помощью команды cd ~/linux).ПримечаниеВ некоторых случаях перед началом
Деньги будущего
Деньги будущего 24 июля 2002 г. в рамках совместной с группой PayCash компании ООО «ПС Яндекс. Деньги» был запущен знаковый проект — электронная платежная система «Яндекс. Деньги», крупнейший на сегодняшний день сервис электронных платежей в Рунете.PayCash привнесла в проект
14.5. Тенденции будущего
14.5. Тенденции будущего В таблице 14.1 приведены приблизительные показатели современного распространения языков. Данные взяты с проектов SourceForge93 и Freshmeat", двух важнейших сайтов новых программ по состоянию на март 2003 года.Данные проекта SourceForge несколько сглажены по ряду
14.5. Тенденции будущего
14.5. Тенденции будущего В таблице 14.1 приведены приблизительные показатели современного распространения языков. Данные взяты с проектов SourceForge[123] и Freshmeat[124], двух важнейших сайтов новых программ по состоянию на март 2003 года.Таблица 14.1. Выбор
52 Образы будущего
52 Образы будущего Какого цвета ваш персональный компьютер? Модный ли у вас лэптоп? Моя дорожная лошадка темно-серая, а офисная машина обычного серо-бежевого цвета, который в магазинах офисной мебели иногда называется «цветом оконной замазки». Но не все так плохо. Новая
Варианты будущего
Варианты будущего Автор: Киви БердВ знаменитом спилберговском фильме «Особое мнение», где тщательно и со множеством технических подробностей обрисовано мрачноватое будущее человечества, были интересные детали, на которые мало кто обратил внимание. Всем, скажем,
Василий Щепетнёв: Пещеры будущего
Василий Щепетнёв: Пещеры будущего Увидев в первый раз соревнования по кёрлингу, я засмеялся. Во второй — начал думать. В третий — понял. Осознал. Сообразил. То, что с третьего раза только дошло, характеризует меня не очень лестно, однако лучше поздно, чем никогда.Для тех,
Создатель будущего
Создатель будущего Последняя работа, вышедшая в свет при жизни Виктора Михайловича, — «Основы безбумажной информатики» — тоже стала поистине пророческой. В ней ученый выдвинул комплекс идей, опирающихся на математический аппарат, реализация которых приводит к
13-Я КОМНАТА: Предсказание будущего
13-Я КОМНАТА: Предсказание будущего Автор: Тихонов КириллГоворят, что теперь ничего интересного не происходит. В "Письмоносце" этого номера даже есть письмо, автор которого жалуется, что "Компьютерра" перестала писать о "новых, действительно полезных устройствах". И