Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин.

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Вскоре на мониторе

Автор: Остап Мурзилкин.

Прибытие поезда

Sid Meier’s Railroads!

Жанр: стратегия

Разработчик: firaxis

Издатель: 2k games

Дата выхода: 23 октября 2006 г.

Сайт: www.firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=12

Дар гениев игровой индустрии — умение продать миллионам то, что им, уж простите, на фиг не нужно. Когда Уилл Райт бегал по господам издателям с дизайн-документом The Sims, господа издатели дружно крутили у виска: «Уилл, старина, ты нас в гроб загонишь своими идейками!» Сегодня The Sims признан самым успешным франчайзом в истории игростроения, а Райт с головой ушел в создание очередного шедевра — неоднозначного Spore, в котором игрок нон-стоп пройдет путь от инфузории-туфельки до хозяина галактики. Второе место в рейтинге кудесников индустрии занимает Сид Мейер, автор Civilization, Pirates! и Railroad Tycoon. Права на последнюю Сид потерял еще шестнадцать лет назад, поэтому римейк будет называться иначе — Sid Meier’s Railroads!. Но паровозиков в нем все равно будет очень много.

Кроме Мейера на Railroads! трудятся выходцы из PopTop Software — люди, придумавшие жанр транспортных стратегий. Игра разрабатывается на движке Civilization IV и исповедует те же принципы — удобство в эксплуатации, лаконичность интерфейса, красочность и наглядность происходящего. Сюжета нет, точнее, как и во всех прожектах Мейера, мы напишем его сами. Пластилиновая судьба железнодорожного магната может стать какой угодно: остросюжетной драмой — рискуя жизнью, мы поставляли оружие и людей на самый фронт, или историческим приключением — ведь это наш паровозик сыграл главную роль в картине братьев Люмьер, а может, и занудными мемуарами — все наши поезда долго и счастливо возили пассажиров из Дакоты в Миннесоту и умерли в один день.

Геймплей за шестнадцать лет не изменился ни на йоту: начав с нуля где-то в девятнадцатом веке, мы шаг за шагом строим мощнейшую железнодорожную империю в истории человечества. Инвестируем в новые технологии, прокладываем пути, возим товары и людей, давим (в переносном смысле) конкурентов, по мере сил влияем на положение дел в мире и радуемся, как дети, разглядывая игрушечные паровозы и пасторальные пейзажи. Чу-чух!

Поле битвы изменить нельзя

Battlefield 2142

Жанр: шутер

Разработчик: digital illusions

Издатель: electronic arts

Дистрибуция в России: «Софт Клаб»

Дата выхода: 10 октября 2006 г.

Сайт: www.ea.com/official/battlefield/2142/us

Игры серии Battlefield всегда помогали выживать лучше всяких уроков ОБЖ. Battlefield 1942 учил полезным вещам: с гранатой нырять под брюхо танков, бросать горящие «Зеро» на американские авианосцы, минировать неповоротливые немецкие бэтээры… Battlefield: Vietnam растолковал, почему разведчикам лучше бы соблюдать тишину в эфире, зачем менять позицию после каждого выстрела из снайперской винтовки и куда бежать, когда с неба идет напалм. Battlefield 2 знакомил с нюансами выживания в пустыне, охоты на вражеских офицеров и маскировки своих.

Battlefield 2142, похоже, устал от роли сержанта-морализатора из учебки и предлагает просто оттянуться. Середина двадцать второго века, планета Земля покрывается хрустящей ледяной корочкой, Евросоюз и Паназиатская Коалиция сражаются за место под озоновым слоем. Ход последней в истории человечества войны, само собой, измените вы. Battlefield все тот же: две команды по 32 человека (можно и меньше, можно и с ботами) увлеченно рвут друг другу глотки. Цель — территориальное доминирование, средства — шагающие роботы, футуристические самолеты, танки на гравитационной подушке, вертолеты совершенно невменяемого дизайна и экзоскелеты, облачившись в которые, пехота живет на несколько секунд дольше обычного. Как и раньше, перед началом «зарницы» игрок выбирает, к каким родам войск примкнуть. Инженеры ремонтируют союзную технику и минируют вражескую, медики спасают жизни, снайперы выбивают из строя офицеров, спецназ орудует в тылу, простые морпехи с энтузиазмом отправляются на верную смерть и иногда умудряются вернуться с победой.

Горячие новинки сезона — режим игры «Титан» (надо уничтожить особый механизм в центре вражеской базы и при этом не допустить сожжения родной хаты) и нездоровая тяга разработчиков ко всяческим рейтингам. Делается это для того, чтобы выявить самых результативных киберспортсменов, назначить их офицерами, а неудачников заставить выполнять приказы старших по званию. То есть во благо командной игры и прекраснейшего из чувств — чувства локтя. Но нам вот кажется, что все будет как раз наоборот. Недаром ведь дьявол как-то сказал голосом Аль Пачино: «Тщеславие — мой любимый человеческий порок»…

Зимы не будет

Neverwinter Nights 2

Жанр: ролевая игра

Разработчик: obsidian entertainment

Издатель: atari

Дата выхода: 17 октября 2006 г.

Сайт: www.atari.com/nwn2

На последней (во всех смыслах — со следующего года мероприятие меняет формат и название) Electronic Entertainment Expo суровая Atari выкупила для Neverwinter Nights 2 самое дорогое рекламное место — фасад выставочного центра, тем самым показав конкурентам, что с ней шутки не то что плохи, а вообще бессмысленны. Впечатленные агрессивным промоушеном издания вроде IGN и Gamespot тут же бросились награждать игру всякими медалями, а легкомысленные посетители E3 поспешили занести раскрученную RPG в список предновогодних покупок. Вы, конечно, можете взять с них пример, но лучше сначала послушайте нас.

Neverwinter Nights 2 — это фэнтези из ряда Forgotten Realms и Dungeons amp; Dragons. То есть фэнтези махровое и совершенно неизобретательное. Здесь все как по нотам: эльфы — длинноухие, гномы — грубияны, маги кастуют файрболы, простой деревенский паренек (деревню, само собой, в начале сожгут злыдни) становится великим героем и спасает мир. Еще у протагониста проблемы с памятью и какие-то очень влиятельные родители. Скорее всего — боги…

Разумеется, нехитрый сюжет будет в лучших традициях «Забытых королевств» облагорожен литературным слогом и множеством живописных подробностей, но нам от этого не легче — слишком уж банальную историю придумали сценаристы Obsidian. Зато программисты времени не теряли: их стараниями у движка Knights of the Old Republic открылось второе дыхание. Скриншоты выглядят так аппетитно, что их хочется немедленно съесть. Закатом тут надо любоваться, в траве валяться, а героев изучать под микроскопом, потому что никогда еще дизайнеры не уделяли такого внимания деталям экипировки, оружию, доспехам и просто лицам.

Геймплей обещал хранить верность заветам первой части и слово пока держит. Партия приключенцев исследует города, подземелья и окрестности городов и подземелий, много общается со встречными NPC, еще больше машет мечами и волшебными посохами. Боевая механика заимствована из D amp;D-рулбука, а приказы подопечным можно будет отдавать с помощью кнопки Pause.

Кроме самой игры, разработчики планируют выпустить конструктор приключений, покопавшись в котором, вы сможете сами слепить собственный аддон к Neverwinter Nights 2. Интересно.

Черное безмолвие

Хроники Тарра: Призраки Звезд

Жанр: космический симулятор

Разработчик: quazar studio

Издатель: «Акелла»

Дата выхода: осень 2006 г.

Сайт: www.quazar-studio.com/tarr

Никогда не понимал, почему люди в целом и разработчики компьютерных игр в частности, грезят космосом. Ведь это очевидно, что более неуютного места не найти: в космосе, например, не идут дожди, нет времен года и совершенно ничем не пахнет. Тем не менее, черная бездна над головой манит девелоперов, как Америка нелегальных иммигрантов. У игры «Хроники Тарра» есть все шансы стать лучшим летчиком в эскадрилье Wing-Commander, когда-либо воспитанным в России.

Война, что никогда не меняется. Объединенные силы разумных рас, Торпанский Военный Альянс, сражаются с армией Мрака — жуткой аномалии, разрушающей космос. Последняя надежда человечества — группа исследователей, нашедших в отдаленной звездной системе нечто, способное изменить ход войны. И два флагманских крейсера, получившие приказ защищать ученых любой ценой. Игра начинается с вторжения в злополучную систему флота Дэ-Хаттэ — подконтрольной Мраку расы воинов. В ходе боя экспедиция людей гибнет. И только одному кораблю — крейсеру «Талестра» удается спастись. Но радоваться рано: судно «выбрасывает» в неизвестный рукав галактики. Главному герою и другим выжившим предстоит долгая дорога домой…

Кто играл в Wing-Commander, в «Хрониках Тарра» почувствует себя, как рыба в воде. Или метеорит в космосе. Вместе с напарниками бравый пилот странствует по галактике, сражается с неприятелями, выполняет различные миссии, попадает в неприятности и выкручивается из них самым изящным образом. Все ключевые моменты на месте: в меру нелинейный сюжет, сложные отношения внутри экипажа, лихие космические бои (с акцентом на командных действиях), тюнинг звездолетов, роль пешки в огромной войне, которая, сделав семь шагов, обязательно станет ферзем, и зашкаливающая романтика, которую мы ставили под сомнение в начале обзора. А кроме того — космос, обаятельный как нигде.