Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин.
Вскоре на мониторе
Автор: Остап Мурзилкин.
Прибытие поезда
Sid Meier’s Railroads!
Жанр: стратегия
Разработчик: firaxis
Издатель: 2k games
Дата выхода: 23 октября 2006 г.
Сайт: www.firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=12
Дар гениев игровой индустрии — умение продать миллионам то, что им, уж простите, на фиг не нужно. Когда Уилл Райт бегал по господам издателям с дизайн-документом The Sims, господа издатели дружно крутили у виска: «Уилл, старина, ты нас в гроб загонишь своими идейками!» Сегодня The Sims признан самым успешным франчайзом в истории игростроения, а Райт с головой ушел в создание очередного шедевра — неоднозначного Spore, в котором игрок нон-стоп пройдет путь от инфузории-туфельки до хозяина галактики. Второе место в рейтинге кудесников индустрии занимает Сид Мейер, автор Civilization, Pirates! и Railroad Tycoon. Права на последнюю Сид потерял еще шестнадцать лет назад, поэтому римейк будет называться иначе — Sid Meier’s Railroads!. Но паровозиков в нем все равно будет очень много.
Кроме Мейера на Railroads! трудятся выходцы из PopTop Software — люди, придумавшие жанр транспортных стратегий. Игра разрабатывается на движке Civilization IV и исповедует те же принципы — удобство в эксплуатации, лаконичность интерфейса, красочность и наглядность происходящего. Сюжета нет, точнее, как и во всех прожектах Мейера, мы напишем его сами. Пластилиновая судьба железнодорожного магната может стать какой угодно: остросюжетной драмой — рискуя жизнью, мы поставляли оружие и людей на самый фронт, или историческим приключением — ведь это наш паровозик сыграл главную роль в картине братьев Люмьер, а может, и занудными мемуарами — все наши поезда долго и счастливо возили пассажиров из Дакоты в Миннесоту и умерли в один день.
Геймплей за шестнадцать лет не изменился ни на йоту: начав с нуля где-то в девятнадцатом веке, мы шаг за шагом строим мощнейшую железнодорожную империю в истории человечества. Инвестируем в новые технологии, прокладываем пути, возим товары и людей, давим (в переносном смысле) конкурентов, по мере сил влияем на положение дел в мире и радуемся, как дети, разглядывая игрушечные паровозы и пасторальные пейзажи. Чу-чух!
Поле битвы изменить нельзя
Battlefield 2142
Жанр: шутер
Разработчик: digital illusions
Издатель: electronic arts
Дистрибуция в России: «Софт Клаб»
Дата выхода: 10 октября 2006 г.
Сайт: www.ea.com/official/battlefield/2142/us
Игры серии Battlefield всегда помогали выживать лучше всяких уроков ОБЖ. Battlefield 1942 учил полезным вещам: с гранатой нырять под брюхо танков, бросать горящие «Зеро» на американские авианосцы, минировать неповоротливые немецкие бэтээры… Battlefield: Vietnam растолковал, почему разведчикам лучше бы соблюдать тишину в эфире, зачем менять позицию после каждого выстрела из снайперской винтовки и куда бежать, когда с неба идет напалм. Battlefield 2 знакомил с нюансами выживания в пустыне, охоты на вражеских офицеров и маскировки своих.
Battlefield 2142, похоже, устал от роли сержанта-морализатора из учебки и предлагает просто оттянуться. Середина двадцать второго века, планета Земля покрывается хрустящей ледяной корочкой, Евросоюз и Паназиатская Коалиция сражаются за место под озоновым слоем. Ход последней в истории человечества войны, само собой, измените вы. Battlefield все тот же: две команды по 32 человека (можно и меньше, можно и с ботами) увлеченно рвут друг другу глотки. Цель — территориальное доминирование, средства — шагающие роботы, футуристические самолеты, танки на гравитационной подушке, вертолеты совершенно невменяемого дизайна и экзоскелеты, облачившись в которые, пехота живет на несколько секунд дольше обычного. Как и раньше, перед началом «зарницы» игрок выбирает, к каким родам войск примкнуть. Инженеры ремонтируют союзную технику и минируют вражескую, медики спасают жизни, снайперы выбивают из строя офицеров, спецназ орудует в тылу, простые морпехи с энтузиазмом отправляются на верную смерть и иногда умудряются вернуться с победой.
Горячие новинки сезона — режим игры «Титан» (надо уничтожить особый механизм в центре вражеской базы и при этом не допустить сожжения родной хаты) и нездоровая тяга разработчиков ко всяческим рейтингам. Делается это для того, чтобы выявить самых результативных киберспортсменов, назначить их офицерами, а неудачников заставить выполнять приказы старших по званию. То есть во благо командной игры и прекраснейшего из чувств — чувства локтя. Но нам вот кажется, что все будет как раз наоборот. Недаром ведь дьявол как-то сказал голосом Аль Пачино: «Тщеславие — мой любимый человеческий порок»…
Зимы не будет
Neverwinter Nights 2
Жанр: ролевая игра
Разработчик: obsidian entertainment
Издатель: atari
Дата выхода: 17 октября 2006 г.
Сайт: www.atari.com/nwn2
На последней (во всех смыслах — со следующего года мероприятие меняет формат и название) Electronic Entertainment Expo суровая Atari выкупила для Neverwinter Nights 2 самое дорогое рекламное место — фасад выставочного центра, тем самым показав конкурентам, что с ней шутки не то что плохи, а вообще бессмысленны. Впечатленные агрессивным промоушеном издания вроде IGN и Gamespot тут же бросились награждать игру всякими медалями, а легкомысленные посетители E3 поспешили занести раскрученную RPG в список предновогодних покупок. Вы, конечно, можете взять с них пример, но лучше сначала послушайте нас.
Neverwinter Nights 2 — это фэнтези из ряда Forgotten Realms и Dungeons amp; Dragons. То есть фэнтези махровое и совершенно неизобретательное. Здесь все как по нотам: эльфы — длинноухие, гномы — грубияны, маги кастуют файрболы, простой деревенский паренек (деревню, само собой, в начале сожгут злыдни) становится великим героем и спасает мир. Еще у протагониста проблемы с памятью и какие-то очень влиятельные родители. Скорее всего — боги…
Разумеется, нехитрый сюжет будет в лучших традициях «Забытых королевств» облагорожен литературным слогом и множеством живописных подробностей, но нам от этого не легче — слишком уж банальную историю придумали сценаристы Obsidian. Зато программисты времени не теряли: их стараниями у движка Knights of the Old Republic открылось второе дыхание. Скриншоты выглядят так аппетитно, что их хочется немедленно съесть. Закатом тут надо любоваться, в траве валяться, а героев изучать под микроскопом, потому что никогда еще дизайнеры не уделяли такого внимания деталям экипировки, оружию, доспехам и просто лицам.
Геймплей обещал хранить верность заветам первой части и слово пока держит. Партия приключенцев исследует города, подземелья и окрестности городов и подземелий, много общается со встречными NPC, еще больше машет мечами и волшебными посохами. Боевая механика заимствована из D amp;D-рулбука, а приказы подопечным можно будет отдавать с помощью кнопки Pause.
Кроме самой игры, разработчики планируют выпустить конструктор приключений, покопавшись в котором, вы сможете сами слепить собственный аддон к Neverwinter Nights 2. Интересно.
Черное безмолвие
Хроники Тарра: Призраки Звезд
Жанр: космический симулятор
Разработчик: quazar studio
Издатель: «Акелла»
Дата выхода: осень 2006 г.
Сайт: www.quazar-studio.com/tarr
Никогда не понимал, почему люди в целом и разработчики компьютерных игр в частности, грезят космосом. Ведь это очевидно, что более неуютного места не найти: в космосе, например, не идут дожди, нет времен года и совершенно ничем не пахнет. Тем не менее, черная бездна над головой манит девелоперов, как Америка нелегальных иммигрантов. У игры «Хроники Тарра» есть все шансы стать лучшим летчиком в эскадрилье Wing-Commander, когда-либо воспитанным в России.
Война, что никогда не меняется. Объединенные силы разумных рас, Торпанский Военный Альянс, сражаются с армией Мрака — жуткой аномалии, разрушающей космос. Последняя надежда человечества — группа исследователей, нашедших в отдаленной звездной системе нечто, способное изменить ход войны. И два флагманских крейсера, получившие приказ защищать ученых любой ценой. Игра начинается с вторжения в злополучную систему флота Дэ-Хаттэ — подконтрольной Мраку расы воинов. В ходе боя экспедиция людей гибнет. И только одному кораблю — крейсеру «Талестра» удается спастись. Но радоваться рано: судно «выбрасывает» в неизвестный рукав галактики. Главному герою и другим выжившим предстоит долгая дорога домой…
Кто играл в Wing-Commander, в «Хрониках Тарра» почувствует себя, как рыба в воде. Или метеорит в космосе. Вместе с напарниками бравый пилот странствует по галактике, сражается с неприятелями, выполняет различные миссии, попадает в неприятности и выкручивается из них самым изящным образом. Все ключевые моменты на месте: в меру нелинейный сюжет, сложные отношения внутри экипажа, лихие космические бои (с акцентом на командных действиях), тюнинг звездолетов, роль пешки в огромной войне, которая, сделав семь шагов, обязательно станет ферзем, и зашкаливающая романтика, которую мы ставили под сомнение в начале обзора. А кроме того — космос, обаятельный как нигде.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Проблема 5. Артефакты на LCD-мониторе
Проблема 5. Артефакты на LCD-мониторе Если ваш LCD-монитор подключен к цифровому разъему (DVI) видеокарты, то на экране могут появиться артефакты (дефекты изображения). Чтобы избавиться от этой проблему попробуйте при загрузке системы передать загрузчику параметр ядра nofb.Если
Методология и ее автор
Методология и ее автор "Любая методология основывается на страхе", - написал как-то Кент Бек в одном из обсуждений методологий. Поначалу это замечание показалось мне малозначительным, но потом я понял, что в большинстве случаев, оно совершенно справедливо. Каждый элемент
Клиент всегда мертв Автор: Остап Мурзилкин.
Клиент всегда мертв Автор: Остап Мурзилкин. © 2003-2006, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://www.homepc.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/122/284578/Настоящие деньги на семьдесят процентов состоят из крови и только на
Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин.
Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин. © 2003-2006, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://www.homepc.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/122/284576/Пришел, увидел, застрелилCall of JuarezЖанр: шутер от первого лицаРазработчик:
КТО АВТОР ЭТОЙ КНИГИ
КТО АВТОР ЭТОЙ КНИГИ Меня зовут Карл Абрахам Шкафиц. Я — эксперт-консультант по информационной безопасности. Тебя не должно волновать, где я родился и где в настоящий момент проживаю, потому что где я родился — там меня уже нет, а живу я в совершенно различных уголках
Паровозик-облачко Автор: Остап Мурзилкин.
Паровозик-облачко Автор: Остап Мурзилкин. © 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280051/Нездоровый ажиотаж, что творится вокруг консолей нового поколения,
Герои нашего времени Автор: Остап Мурзилкин.
Герои нашего времени Автор: Остап Мурзилкин. © 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280049/У меня с пятыми «Героями» — одна беда, и та чисто профессиональная. О них
Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин.
Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин. © 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280047/Слуга двух господSplinter Cell: Double AgentЖанр : экшен от третьего лицаРазработчик :
Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин.
Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин. Прибытие поездаSid Meier’s Railroads!Жанр: стратегияРазработчик: firaxisИздатель: 2k gamesДата выхода: 23 октября 2006 г.Сайт: www.firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=12Дар гениев игровой индустрии — умение продать миллионам то, что им, уж простите, на фиг не нужно.
Гонный спорт Автор: Остап Мурзилкин.
Гонный спорт Автор: Остап Мурзилкин. Наша любимая игроцитата родом из Planescape: Torment звучит так: What can change the nature of a man? Мы, если честно, до сих пор не нашли ответ на этот вопрос, но вот если заменить man на game, скажем без промедлений: игру способны изменить коммерческий успех
Гонный спорт Автор: Остап Мурзилкин.
Гонный спорт Автор: Остап Мурзилкин. Наша любимая игроцитата родом из Planescape: Torment звучит так: «What can change the nature of a man?» Мы, если честно, до сих пор не нашли ответ на этот вопрос, но вот если заменить man на game, скажем без промедлений: игру способны изменить коммерческий успех
Приложение IFTTT позволит автоматизировать всё на вашем iPhone (а вскоре — и на Android-смартфонах) Михаил Карпов
Приложение IFTTT позволит автоматизировать всё на вашем iPhone (а вскоре — и на Android-смартфонах) Михаил Карпов Опубликовано 11 июля 2013 Система If This Then That даёт возможность объединять потоки данных между разными веб-ресурсами, а теперь вышло и её
Откройте кран! Автор: Остап Мурзилкин.
Откройте кран! Автор: Остап Мурзилкин. © 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/120/276441/За минувшее время компьютерные игры научились многому: рассказывать
Рычание ягнят Автор: Остап Мурзилкин.
Рычание ягнят Автор: Остап Мурзилкин. © 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/120/276433/После нокдауна под названием Contract J.A.C.K. и промаха с The Matrix Online, едва не
Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин.
Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин. © 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/120/276431/[Titan Quest]Между Сциллой и ХарибдойЖанр: action/RPGРазработчик: Iron Lore
Станислав Лагун, Magru: вскоре в России перестанут «стесняться» платить за контент в интернете Елена Краузова
Станислав Лагун, Magru: вскоре в России перестанут «стесняться» платить за контент в интернете Елена Краузова Опубликовано 22 апреля 2013Согласно прогнозам аналитиков РБК.Research, электронные публикации к окончанию 2013 года завоюют не менее 16 процентов в мировой структуре