Из первых рук Автор: Ольга Шемякина.
Из первых рук
Автор: Ольга Шемякина.
Если вы давно читаете «ДК», то могли заметить, что ни одна «Кунсткамера» не обходится без программ, изданных «Новым Диском». Уже много лет между ДК и этой компанией сохраняются дружеские отношения, поэтому вполне естественно, что первым делом я оказалась в гостях именно там. Причем, ответить на мои вопросы согласился сам генеральный директор компании — Борис Игоревич Гершуни.
По моим наблюдениям, еще несколько лет назад было видимое разнообразие компаний, выпускающих мультимедийные продукты наряду с играми. А затем ситуация довольно резко изменилась, и вместо маленьких издателей-разработчиков выделилось несколько крупных. С чем это связано?
— Процесс поиска компаниями своих ниш начался после кризиса 98 года, и к настоящему моменту действительно произошло более четкое разделение, да и понимание своих задач. Многие из тех, кто раньше издавал продукты, теперь их только разрабатывают; в среде разработчиков появилась четкая специализация, многие определились со своими нишами и жанрами и уверенно чувствуют себя там. В прошлом году ряд компаний получил внешние инвестиции, и у новых владельцев изменилась политика. Многие перестали выпускать детские обучающие программы и полностью ушли в игровую индустрию. Но игровой рынок настолько конкурентный, что все очень близко стоят друг к другу, а вот на неигровом — детском и образовательном — в силу ряда удачно сложившихся обстоятельств, мы оказались лидерами. И произошло это даже не в результате ожесточенной конкурентной борьбы — мы просто изначально заняли эту нишу и уверенно развивали все эти годы.
Насколько рентабельно производить неигровые продукты?
— Стандартная схема, по которой мы, как и практически все остальные издатели, работаем с разработчиками — это распределение доходов от продаж. Есть некий принцип деления доходов. Бывает, что издатель финансирует проект целиком и забирает потом себе все деньги; бывает, разработчик приносит суперхороший продукт, в который уже вложено много денег и просит сумму выше, чем обычный средний процент. Но среднее деление доходов между издателем и разработчиком где-то 50 на 50. Бизнес неигровой отличается от игрового. Мы почти не финансируем разработку, у нас процентное отношение продуктов, которые делались за наш счет, и продуктов, которые разработчики принесли нам в готовом или почти готовом виде, ничтожно. Потом мы печатаем минимальный тираж, где-то 3 тысячи экземпляров, в отношении которого мы точно знаем, что он продастся. Ну а дальше допечатываем. Наши расходы на этой стадии ограничиваются только тем, сколько мы должны заплатить за производство этого тиража. Деньги за печать нам сразу вернутся, образуется маржа, которой мы уже делимся с разработчиком. Поэтому заниматься этим выгодно. В западных проектах бывают авансы, которые платятся за эксклюзивное право распространения на территории той или иной страны. И величина аванса может быть больше, чем мы сумеем заработать.
С кем удобнее сотрудничать: с западными разработчиками или с нашими?
— С западными, конечно, — с ними все известно наперед: какого будет качества продукт, когда он будет. А что касается российских разработчиков, то если продукт еще не разработан, а существует только на уровне демо-версии, и с этим разработчиком мы еще не имеем опыта работы, то существует вероятность, что проект вообще не будет доделан.
Как складывается цена диска?
— Одна пластинка — 100 рублей, две — 200. Причем цена не зависит от содержания, так издатели между собой договорились и поддерживают такие цены. Это немножко странно для западного рынка, где все диски значительно дороже, и разброс цен за один диск может быть от $5 до $55. Единственный минус того, что и хорошие, и плохие продукты у нас стоят одинаково, — это то, что люди не могут их отличить. На западном рынке, если ты видишь, что продукт дешевый, значит он либо старый, либо не пользуется спросом. А у нас цену ниже опустить невозможно, а поднять нельзя, потому что пиратят.
А сильно пиратят?
— Ну, сейчас эта проблема уже почти неактуальна. Пиратам выгодно печатать то, что можно продать хорошим тиражом и быстро — то есть игры. А неигровые продукты к разряду быстропродаваемых не относятся. Есть штук 30 мировых игровых релизов, у «пирата» получатся где-то неделя на игру, ему совсем не выгодно заморачиваться неигровыми продуктами. Основная проблема с пиратами — то, что игры, в основном, покупают подростки, и для них зачастую не принципиально, пиратская игра или нет. А аудитория неигровых продуктов относится к этому моменту более щепетильно. Хотя бывает, что люди просто путают пиратские и лицензионные продукты, потому что не знают, как отличить. А это очень легко. Пираты сейчас очень редко делают полную копию обложки, на их дисках не указаны координаты издателя, на каком заводе отпечатан продукт. Бывает указан телефон. Морга. Да-да, была такая история. Лицензионные диски всегда запаяны в пленку, большинство из них содержит внутри регистрационную карточку, а также код (сигнатуру) завода на внутренней стороне диска. А вообще самый лучший способ — покупать в проверенных местах — практически ни один большой легальный магазин пиратскую продукцию не продает.
К сфере мультимедийных программ относятся и образовательные. Государство активно их заказывает?
— Да, рынок госзаказа растет. Есть федеральный бюджет, есть региональный. Федеральный скорее направлен на разработку, а в регионах чаще идет закупка уже готовых продуктов. Федеральный бюджет очевидно растет, есть программа на сайте Минобразования с указанием бюджета. По этой программе, к примеру, к концу года все школы России должны быть подключены к Интернету. Обеспечение школ компьютерной техникой уже произошло, а сейчас идет активная поставка в школы интерактивных досок. Мы постоянно участвуем и выигрываем конкурсы Министерства образования и на поставку в разные регионы, и на разработку. Во многих передовых школах наши продукты уже есть, а вообще мы стараемся делать продукты двойного назначения, чтобы их можно было использовать и в школе, и дома. Хотя методические приемы на уроке используются одни, а когда ученик сидит дома, у него больше времени, он может разбираться с материалом сам, следовательно, методические подходы — другие. Причем в домашнем и школьном вариантах можно использовать одни и те же упражнения, но подавать их нужно по-разному, например, для школы нужны сетевые версии.
А как вы оцениваете эволюцию рынка мультимедийных продуктов в России?
— Объем рынка растет на 30% в год, быстрее, чем рынок домашних компьютеров. А значит, рост происходит не только за счет появления новых пользователей ПК. Еще один важный момент заключается в том, что рынок постепенно сегментируется, очищается. Плохие или старые продукты, продукты мелких команд постепенно исчезают. На Западе многие разработки уже не доходят до стадии печати дисков, а уходят в Интернет и распространяются с использованием других моделей, например, как платный контент. У нас по понятным причинам это пока не работает.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Двигаем мебель Автор: Ольга Шемякина.
Двигаем мебель Автор: Ольга Шемякина. © 2003-2006, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://www.homepc.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/122/284567/Говорят, чтобы немного «освежить» свою жизнь, бывает достаточно переставить
Диски Автор: Ольга Шемякина.
Диски Автор: Ольга Шемякина. © 2003-2006, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://www.homepc.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/122/284565/Трогать айсберг или нет?Школа развития личности Кирилла и Мефодия. Развиваем
Детям Автор: Ольга Шемякина.
Детям Автор: Ольга Шемякина. © 2003-2006, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://www.homepc.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/122/284563/Как сова и Буратино математике училиНачальная школа Кирилла и Мефодия. Математика. 1
Из-под плинтуса Автор: Ольга Шемякина.
Из-под плинтуса Автор: Ольга Шемякина. © 2003-2006, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://www.homepc.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/122/284561/Здрасьте, милая ОШ!Наконец-то дочитал последний «ДК». Вы хочете строчек – их
Партизаны не дремлют Автор: Ольга Шемякина.
Партизаны не дремлют Автор: Ольга Шемякина. © 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280041/Что-о-о? Вы еще сидите на рабочем месте и дышите плавящимся асфальтом? Ну
Детям Автор: Ольга Шемякина.
Детям Автор: Ольга Шемякина. © 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280037/Игра в пожарСпасик и его команда. Пожарная безопасностьРазработчик: МЧС
Путешествие по реке Мультимедиа Автор: Ольга Шемякина.
Путешествие по реке Мультимедиа Автор: Ольга Шемякина. Вот уже пять лет, как я работаю в «Домашнем компьютере» и занимаюсь просеиванием мультимедийных дисков в решете «Кунсткамеры». Из года в год я вижу, какие происходят изменения по качеству и по тематике, как меняется
Кладовая знаний Автор: Ольга Шемякина.
Кладовая знаний Автор: Ольга Шемякина. Одна из самых востребованных мультимедийных разработок — это несомненно энциклопедия. На сегодня в России самый масштабный и, не побоюсь этого слова, уникальный проект такого рода — «Большая энциклопедия Кирилла и Мефодия»
Чтобы было интересно Автор: Ольга Шемякина.
Чтобы было интересно Автор: Ольга Шемякина. На беседу с Львом Константиновичем Спанаки, директором компании «МедиаХауз», я шла в предвкушении довольно общего разговора о проблемах издательского дела и трудностях разработки детских обучалок, но… моя шпаргалка с
Фундаментальный подход Автор: Ольга Шемякина.
Фундаментальный подход Автор: Ольга Шемякина. Освещение темы разработки образовательных продуктов представлялось мне несколько иначе, но, послушав ведущего методиста-проектировщика отдела образовательных программ фирмы «1С» Олега Белайчука, я почувствовала себя
Не шмогла Автор: Ольга Шемякина.
Не шмогла Автор: Ольга Шемякина. Простите меня, уважаемые читатели, за то, что, одолев Cover Story, посвященную целиком и полностью разговору про диски, у меня почти кончился запас энергии, а потому, на исходе лошадиных сил, сделаю я «Кунсткамеру» в этом номере немного короче.
Диски Автор: Ольга Шемякина.
Диски Автор: Ольга Шемякина. Бывает ли у обезьян озарение?Лекции для студентов. ПсихологияАвторы: Колоколов Г. Р., Фоменко Н. Л.Разработчик: «Ай Пи Эр Медиа»Издатель: ИД «Равновесие»Сайт: www.salebook.ruЦена: $5Электронная книга с лекциями по общей психологии будет полезна как
Детям Автор: Ольга Шемякина.
Детям Автор: Ольга Шемякина. Следуй за белым кроликом!1С: Аудиокниги. Кэрролл Л. Алиса в стране чудес,1С: Аудиокниги. Сент-Экзюпери А. Маленький принцРазработчик: «Фирма Мелодия»/«1С»Издатель: «1С-Паблишинг»Сайт: www.1c.ruЦена: «Алиса в стране чудес» — $8, «Маленький принц» —
Человек осени Автор: Ольга Шемякина.
Человек осени Автор: Ольга Шемякина. Ну, здравствуй наконец, дорогой мой далекий друг. Давно тебе не писала, потому что толком ничего в жизни не менялось. Ты все спрашивал: «Как дела?», а мне и ответить было нечего, все как-то вошло в стабильную колею и ярких событий не
Детям Автор: Ольга Шемякина.
Детям Автор: Ольга Шемякина. Осторожно, бобры!Тилли и Вилли 2. Кто самый умный?Разработчик: Kutoka InteractiveИздатель: «Новый Диск»Сайт: www.nd.ruЦена: $4,5Эта детская игра — тот редкий случай, когда бухтеж по поводу разрешения 600х800 точек попросту утонет в моих же изъявлениях крайнего
Диски Автор: Ольга Шемякина.
Диски Автор: Ольга Шемякина. © 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/120/276415/Индейцы, мороженое, БитлзДетская энциклопедия Кирилла и Мефодия 2006Разработчик: