Некролог Second Life Михаил Карпов

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Некролог Second Life

Михаил Карпов

Опубликовано 11 июня 2010 года

Компания Linden Labs, создатель виртуального онлайнового мира Second Life, объявила о реструктуризации: будет уволено 30% сотрудников. Делается это, согласно официальной позиции представителей фирмы, для того, чтобы более эффективно заниматься разработкой новой версии продукта, которую можно будет использовать прямо из браузера или даже в социальных сетях.

Second Life, собственно, можно считать прообразом современных социальных сетей, при этом намного более технологичным и футуристичным. Можно вспомнить, как писатели-фантасты представляли себе виртуальный мир в 80-х годах прошлого века — мир, в котором каждый мог создать себе любой аватар, как угодно взаимодействовать с другими людьми, исследовать земли, созданные мыслью человека. Практически всё это Second Life и позволяет делать — конечно, не с такой лёгкостью, как об этом мечтали фантасты, но тем не менее.

Вторая жизнь

Ещё года три назад об этом мире трубили все СМИ, имевшие хотя бы какое-нибудь отношение к миру высоких технологий. В Second Life можно делать собственные земли, предметы, одежду, аватары и продавать это всё другим пользователям за виртуальную валюту — линдены (или linden dollars — L$), которые можно перевести в реальные деньги. То есть возможности перед игроком открываются практически безграничные. И всё это бесплатно — за исключением земли. Надел можно купить либо у Linden Labs, либо у барыг.

Создавать предметы можно с помощью специального редактора, который предлагает на выбор три трёхмерных элемента, используемых для этой цели. Поведение же их определяeтся скриптами, которые пишут сами пользователи.

Серая слизь

В мире Second Life постоянно происходили события, за которыми все следили, раскрыв рот. Что может быть безумнее нападения кучи саморазмножающейся серой слизи? В скором времени слизь покрыла мир и уронила сервера (ничего странного в этом нет — просто её создатель нашёл дыру, которая позволяла делать такие вещи).

Впрочем, раздражали друг друга пользователи Second Life и вполне легально. Однажды, возле надела, застроенного по всем канонам фэнтэзи (с радугами и единорогами, всё как положено), появился гигантский холодильник. Он находился вне этой земли и потому владельцы волшебной поляны не могли ничего с ним поделать. При этом агрегат был установлен таким образом, что взгляд эльфов постоянно натыкался на него.

Как уже было сказано, в мире Second Life всё продаётся и покупается (в особенности, земля). Неудивительно, что многие люди пытались делать в нём деньги — и многим это удавалось. Особенно известен персонаж Anshe Chung — в 2006 году Айлин Греф объявила, что ей удалось сколотить в состояние в миллион долларов исключительно в Second Life. Свой путь к славе в виртуальном мире Айлин начала в клубе «Храм конопли», а потом торговала землёй и предметами собственного изготовления. Во время интервью изданию CNET (которое проходило в Second Life), её закидали множеством анимированных летающих фаллосов. Один из них годом позже долетел до реального мира и сделал пару кругов над Гарри Каспаровым.

Большой бизнес

Вот пример крупной сделки в мире Second Life: в 2007 году на аукционе был продан достаточно подробный аналог Амстердама. Изначальная ставка была равна 20000 долларов, но в конце поднялась до 50000.

Случалось, что из-за событий Second Life с Linden Labs судились и в реальности. Администраторы отобрали у прокурора штата Пенсильвания Марка Брагга виртуальную недвижимость на сумму примерно 8000 долларов, и тот решил искать справедливости (его обвиняли в использовании читов — и наверняка не просто так).

Second Life проникла и в мир большого бизнеса, предлагая компаниям открывать свои представительства в своей вселенной. Цели могут быть разные: встречи, демонстрация новых продуктов, производственные совещания... Хотя, конечно, представлять, как в демонстрационном зале той же Philips смотрят новый гигантский телевизор люди с головами животных, дико. Но ведь так оно и есть.

Что же ждёт Second Life после реструктуризации Linden Labs? Да, скорее всего, ничего. Время виртуального мира, открывшего свои двери для пользователей в 2002 году, подходит к концу. Как бы то ни было — Second Life хотя и похож на «глубину» из «Лабиринта отражений» Лукьяненко, тем не менее его функциональность не позволяет обычным людям, зашедшим поглазеть на всё это, в полной мере насладиться пребыванием в виртуальности. Редактор форм, скрипты и корявая реализация убивают волшебство. Один раз побывав в Second Life, человек обычно возвращается к Facebook или «Вконтакте», где есть «Счастливый фермер» и фотографии друзей.

К оглавлению