6. Практика
6. Практика
Теперь, когда мы владеем теорией и умеем использовать редактор реестра, можно рассмотреть полезные трюки реестра.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
6. Практика
Теперь, когда мы владеем теорией и умеем использовать редактор реестра, можно рассмотреть полезные трюки реестра.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Практика, практика и еще раз практика! Один из способов повысить свой уровень мастерства – создать мир исключительно для тренировки боевых навыков. Не переживайте о том, сколько раз вы погибнете. Создайте мир с активированными чит-командами и начните играть в режиме
14.5.6. Практика прослушивания Прочитав этот раздел, складывается впечатление, что прослушивание сети приносит только беды и является оружием хакеров. Может даже показаться, что производители оборудования должны сделать аппаратную защиту от прослушивания.Это не совсем
Практика монтажа Для закрепления навыков монтажа изображения необходимо выполнить следующее задание: используя монтаж, трансформации и оперируя слоями и их параметрами, мы создадим изображение, на котором на абстрактном фоне будет мчаться автомобиль. Разумеется, вы
Практика 1. В окне проекции Тор (Вид сверху) постройте стандартный примитив Вох (Параллелепипед) произвольного размера. В свитке Name and Color (Имя и цвет) измените имя объекта, например назовите его Куб. Щелкните кнопкой мыши на цветном квадрате рядом и в появившемся окне
Практика Упражнение 1. Журнальный столик В данном упражнении рассмотрим создание модели журнального столика.1. В окне проекции Тор (Вид сверху) постройте стандартный примитив Вох (Параллелепипед) с такими значениями параметров: Length (Длина) = 100, Width (Ширина) = 100, Height (Высота) =
Практика Упражнение 1. Вешалка В данном упражнении мы рассмотрим, как создать модель вешалки (рис. 3.16). Рис. 3.16. Готовая модель вешалки1. В окне проекции Тор (Вид сверху) создайте стандартный примитив Cylinder (Цилиндр) со следующими значениями параметров: Radius (Радиус) = 4 см, Height
Практика Упражнение 1. Плафон В данном упражнении мы рассмотрим, как создать модель плафона (рис. 4.20). Рис. 4.20. Модель плафона1. Сначала создадим крепление. В окне проекции Front (Вид спереди) при помощи сплайна Line (Линия) создайте профиль, как показано на рис. 4.21. Рис. 4.21.
Практика Упражнение 1. Диван с ножками В данном упражнении рассмотрено, как создать модель дивана с ножками (рис. 5.22). Рис. 5.22. Готовая модель дивана1. В окне проекции Тор (Вид сверху) создайте стандартный примитив Вох (Параллелепипед) с параметрами: 100 x 200 x 15 см. Укажите
Практика Упражнение 1. Римская штора В данном упражнении мы рассмотрим, как создать модель римской шторы (рис. 6.15). Рис. 6.15. Готовая модель римской шторы1. В окне проекции Left (Вид слева), используя NURBS Curves (NURBS-кривые), постройте точечную кривую Point Curve (Точечная кривая), как
Практика Обратите внимание, что координаты камер и источников освещения в примерах этого раздела даны для построенной в главе 3 коробки
Практика Упражнение 1. Оформление окна В данном упражнении рассмотрим, как создать окна и балкон с помощью стандартных архитектурных объектов.1. Откройте файл Стандартное освещение.max. Активизируйте категорию Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели и в
19.2.3. Хорошая практика разработки Ниже описаны модели поведения, которые могут отличать успешный проект с большим количеством разработчиков от проекта, остановившегося после того, как он не привлек к себе
6. Практика Теперь, когда мы владеем теорией и умеем использовать редактор реестра, можно рассмотреть полезные трюки
Теория и практика Из сохранившихся свидетельств можно заключить, что интересы Глушкова все-таки сначала больше тяготели к теории. Сам Глушков говорит об этом так: «Я решил превратить проектирование машин из искусства в науку». Б. Н. Малиновский вспоминает, как в 1960 году