Практика

Практика

1. В окне проекции Тор (Вид сверху) постройте стандартный примитив Вох (Параллелепипед) произвольного размера. В свитке Name and Color (Имя и цвет) измените имя объекта, например назовите его Куб. Щелкните кнопкой мыши на цветном квадрате рядом и в появившемся окне определите цвет – оранжевый. Перейдите на вкладку Modify (Редактирование) командной панели и в свитке Parameters (Параметры) задайте объекту следующие значения параметров: Length (Длина) = 50, Width (Ширина) = 50, Height (Высота) = 50. В результате получится куб.

2. Активизируйте окно проекции Тор (Вид сверху) и постройте стандартный примитив Sphere (Сфера) с помощью ввода параметров с клавиатуры. Для этого раскройте свиток Keyboard Entry (Ввод с клавиатуры), в счетчик Radius (Радиус) введите 30 и нажмите кнопку Create (Создать).

3. Выделите один из построенных объектов. Используя инструменты для управления видом изображения в окнах проекций (см. рис. 1.16), масштабируйте вид сверху. Нажмите кнопку Zoom Extents Selected (Выделенный объект целиком), а затем – кнопку Zoom Extents (Сцена целиком). Разница очевидна.

4. Сохраните сцену под именем 1. Для этого выберите команду меню File ? Save As (Файл ? Сохранить как), укажите путь к нужной папке, имя объекта и нажмите кнопку Save (Сохранить).

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Практика

Из книги 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров автора Семак Рита

Практика 1. В окне проекции Тор (Вид сверху) постройте стандартный примитив Вох (Параллелепипед) произвольного размера. В свитке Name and Color (Имя и цвет) измените имя объекта, например назовите его Куб. Щелкните кнопкой мыши на цветном квадрате рядом и в появившемся окне


Практика

Из книги Photoshop CS3: Обучающий курс автора Тимофеев Сергей Михайлович

Практика Упражнение 1. Журнальный столик В данном упражнении рассмотрим создание модели журнального столика.1. В окне проекции Тор (Вид сверху) постройте стандартный примитив Вох (Параллелепипед) с такими значениями параметров: Length (Длина) = 100, Width (Ширина) = 100, Height (Высота) =


Практика

Из книги Искусство программирования для Unix автора Реймонд Эрик Стивен

Практика Упражнение 1. Вешалка В данном упражнении мы рассмотрим, как создать модель вешалки (рис. 3.16). Рис. 3.16. Готовая модель вешалки1. В окне проекции Тор (Вид сверху) создайте стандартный примитив Cylinder (Цилиндр) со следующими значениями параметров: Radius (Радиус) = 4 см, Height


Практика

Из книги Путь программиста: от 100$ до 10000$ в месяц автора Никитин Александр

Практика Упражнение 1. Плафон В данном упражнении мы рассмотрим, как создать модель плафона (рис. 4.20). Рис. 4.20. Модель плафона1. Сначала создадим крепление. В окне проекции Front (Вид спереди) при помощи сплайна Line (Линия) создайте профиль, как показано на рис. 4.21. Рис. 4.21.


Практика

Из книги Первые шаги с Windows 7. Руководство для начинающих автора Колисниченко Денис Н.

Практика Упражнение 1. Диван с ножками В данном упражнении рассмотрено, как создать модель дивана с ножками (рис. 5.22). Рис. 5.22. Готовая модель дивана1. В окне проекции Тор (Вид сверху) создайте стандартный примитив Вох (Параллелепипед) с параметрами: 100 x 200 x 15 см. Укажите


Практика

Из книги Linux глазами хакера автора Флёнов Михаил Евгеньевич

Практика Упражнение 1. Римская штора В данном упражнении мы рассмотрим, как создать модель римской шторы (рис. 6.15). Рис. 6.15. Готовая модель римской шторы1. В окне проекции Left (Вид слева), используя NURBS Curves (NURBS-кривые), постройте точечную кривую Point Curve (Точечная кривая), как


Практика

Из книги Информационные технологии в СССР. Создатели советской вычислительной техники автора Ревич Юрий Всеволодович

Практика


Практика

Из книги Все секреты Minecraft автора Миллер Меган

Практика Обратите внимание, что координаты камер и источников освещения в примерах этого раздела даны для построенной в главе 3 коробки


Практика

Из книги автора

Практика Упражнение 1. Оформление окна В данном упражнении рассмотрим, как создать окна и балкон с помощью стандартных архитектурных объектов.1. Откройте файл Стандартное освещение.max. Активизируйте категорию Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели и в


Практика монтажа

Из книги автора

Практика монтажа Для закрепления навыков монтажа изображения необходимо выполнить следующее задание: используя монтаж, трансформации и оперируя слоями и их параметрами, мы создадим изображение, на котором на абстрактном фоне будет мчаться автомобиль. Разумеется, вы


19.2.3. Хорошая практика разработки

Из книги автора

19.2.3. Хорошая практика разработки Ниже описаны модели поведения, которые могут отличать успешный проект с большим количеством разработчиков от проекта, остановившегося после того, как он не привлек к себе


6. Практика

Из книги автора

6. Практика Теперь, когда мы владеем теорией и умеем использовать редактор реестра, можно рассмотреть полезные трюки


14.5.6. Практика прослушивания

Из книги автора

14.5.6. Практика прослушивания Прочитав этот раздел, складывается впечатление, что прослушивание сети приносит только беды и является оружием хакеров. Может даже показаться, что производители оборудования должны сделать аппаратную защиту от прослушивания.Это не совсем


Теория и практика

Из книги автора

Теория и практика Из сохранившихся свидетельств можно заключить, что интересы Глушкова все-таки сначала больше тяготели к теории. Сам Глушков говорит об этом так: «Я решил превратить проектирование машин из искусства в науку». Б. Н. Малиновский вспоминает, как в 1960 году


Практика, практика и еще раз практика!

Из книги автора

Практика, практика и еще раз практика! Один из способов повысить свой уровень мастерства – создать мир исключительно для тренировки боевых навыков. Не переживайте о том, сколько раз вы погибнете. Создайте мир с активированными чит-командами и начните играть в режиме