5.3.1. Создание трехмерной модели опоры
5.3.1. Создание трехмерной модели опоры
Условие. Создать трехмерную модель опоры, у которой сделаны сквозные вырезы по нанесенной разметке (рис. 5.23).

Решение.
1. Нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:

В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь.
2. На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:

Укажите вариант Изометрия XYZ.
3. В Дереве модели укажите Плоскость ZY.
4. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние:

Сделайте установку следующих глобальных привязок:
Ближайшая точка:

Пересечение:

Выравнивание:

Угловая привязка:

Используя команду Непрерывный ввод объектов, приближенно прорисуйте контур:

Нанесите 4 размера (рис. 5.24).

5. Закройте эскиз и примените к нему операцию Выдавливание | Два направления, указав одинаковые расстояния для обоих направлений, например 24 мм (рис. 5.25).

6. В Дереве модели выберите Плоскость ХY.
Открыв эскиз, выполните команду Прямоугольник и выполните скругление углов (рис. 5.26).

7. Закройте эскиз. Нажмите кнопку Вырезать выдавливанием:

На вкладке Параметры Панели свойств выберите Обратное направление и Через все.
В Дереве модели выберите Плоскость ZX.
Открыв эскиз, выполните команду Операции | Спроецировать объект и спроецируйте в эскиз нижнее ребро. Измените стиль линии проекции на Утолщенная.
Включите привязки:
Выравнивание:

Точка на кривой:

Используя команду Непрерывный ввод объектов, постройте треугольник и нанесите 2 размера:

Постройте 2 отрезка со стилем линии Осевая.
Постройте окружность, нанесите диаметральный размер и вертикальный размер, определяющий положение центра окружности (рис. 5.27). Закройте эскиз.

9. Нажмите кнопку Вырезать выдавливанием:

На вкладке Параметры Панели свойств выберите Обратное направление и Расстояние — 16.0. Установите Уклон — 10.0 его направление — Наружу.
10. Сохраните файл с именем Опора.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.