4.2. Создание трехмерной модели и построение горизонтальной проекции детали
4.2. Создание трехмерной модели и построение горизонтальной проекции детали
Правила изображения предметов устанавливает ГОСТ 2.305-68. Изображения предметов должны выполняться по методу прямоугольного проецирования.
При этом предмет предполагается расположенным между наблюдателем и соответствующей плоскостью проекций (рис. 4.8, а). За основные плоскости проекций принимают 6 граней куба. Грани совмещают с плоскостью чертежа, как показано на рис. 4.8, б.

Из шести плоскостей проекций наиболее часто используют три: фронтальную — 1, горизонтальную — 2, профильную — 3. Основные виды (рис. 4.8, б) называют: 1 — вид спереди (главный вид); 2 — вид сверху; 3 — вид слева; 4 — вид справа; 5 — вид снизу; 6 — вид сзади. Вид спереди принимают на чертеже в качестве главного.
Предмет располагают относительно фронтальной плоскости проекций так, чтобы изображение на ней давало наиболее полное представление о форме и размерах предмета. Вид определяют как изображение обращенной к наблюдателю видимой части поверхности предмета. Для уменьшения количества изображений допускается на видах показывать необходимые невидимые части поверхности предмета при помощи штриховых линий.
На рис. 4.9 представлены исходные данные и решение одного из вариантов задания 2.

Фронтальная плоскость проекций обозначена как П2, горизонтальная — П1.
При построении горизонтальной проекции (вида сверху) детали на ПК пять вертикальных отрезков и четыре горизонтальных проводятся при включенном режиме Сетка с шагом 20 или 10 мм. При включенной сетке целесообразно нанести необходимые размеры на виде сверху.
Рассмотрим этапы построения модели основания.
1. Выполните команду Файл | Создать или нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:

В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь.
На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:

Укажите вариант Изометрия XYZ.
2. В Дереве модели укажите Плоскость ZY (рис. 4.10).

3. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние. Плоскость zy станет параллельной экрану:

4. В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения Геометрия (рис. 4.11) для вызова соответствующей Инструментальной панели.

5. На панели Глобальные привязки включите привязку По сетке, а также нажмите кнопку Сетка. Используя команду Непрерывный ввод объектов на панели Геометрия, по сетке и заданным размерам прорисуйте показанный на рис. 4.12 контур:


6. Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:

7. Нажмите кнопку Операция выдавливания:

на панели Редактирование детали:

Внизу экрана появится Панель свойств (рис. 4.13), на которой устанавливаем параметры выдавливания: Два направления; Расстояние 1 — 20.0; Расстояние 2 — 20.0.

Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:

8. После включения команды Полутоновое:

на панели Вид получится объемное изображение детали (рис. 4.14).

9. С помощью кнопок панели Вид можно выполнить операции: вращение, увеличение, уменьшение, перемещение или изменение внешнего вида детали (рис. 4.15).

10. Для добавления следующей части к основанию в Дереве модели укажите Плоскость ZY.
Нажмите кнопку Эскиз:

В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения Геометрия для вызова соответствующей Инструментальной панели.
Используя команду Непрерывный ввод объектов на панели Геометрия:

по заданным размерам прорисуйте показанный на рис. 4.16 контур.

Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:

11. Нажмите кнопку Операция выдавливания на панели Редактирование детали:

Внизу экрана появится Панель свойств, на которой устанавливаем параметры выдавливания: Два направления; Расстояние 1 — 40.0; Расстояние 2 — 40.0, Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:

В результате получится показанное на рис. 4.17 объемное изображение детали.

Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Динамическое вращение трехмерной модели
Динамическое вращение трехмерной модели Команда 3DCORBIT активизирует возможность постоянного вращения вида по орбите и вызывается из падающего меню View ? Orbit ? Continuous Orbit или щелчком на пиктограмме Continuous Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.Работая в этом
Динамическое вращение трехмерной модели
Динамическое вращение трехмерной модели Команда 3DCORBIT активизирует возможность постоянного вращения вида по орбите и вызывается из падающего меню View ? Orbit ? Continuous Orbit или щелчком на пиктограмме Continuous Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.Работая в этом
Динамическое вращение трехмерной модели
Динамическое вращение трехмерной модели Команда 3DCORBIT активизирует возможность постоянного вращения вида по орбите и вызывается из падающего меню View ? Orbit ? Continuous Orbit или щелчком на пиктограмме Continuous Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.Работая в этом
4.2. Создание модели данных на основе объектной модели с помощью ERwin Translation Wizard
4.2. Создание модели данных на основе объектной модели с помощью ERwin Translation Wizard Rational Rose позволяет строить объектную модель, но не может построить качественную физическую модель данных. Для решения этой задачи фирмой PLATINUM technology выпущена утилита ERwin Translation Wizard, позволяющая
Динамическое вращение трехмерной модели
Динамическое вращение трехмерной модели Команда 3DCORBIT активизирует возможность постоянного вращения вида по орбите и вызывается из падающего меню View ? Orbit ? Continuous Orbit или щелчком на пиктограмме Continuous Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.Работая в этом
3.1. Формирование основания модели детали
3.1. Формирование основания модели детали В общем случае порядок создания модели включает формирование основания, приклеивание и вырезание дополнительных элементов, построение массивов элементов и зеркальное копирование, создание дополнительных конструктивных
4.3. Создание трехмерной модели и построение видов сверху и слева детали
4.3. Создание трехмерной модели и построение видов сверху и слева детали На рис. 4.18 представлены исходные данные и решение одного из вариантов задания 3. Так же как и в предыдущем задании, необходимые изображения строятся в сетке с оптимальным шагом, после чего наносятся
5.1.1. Создание трехмерной модели радиатора
5.1.1. Создание трехмерной модели радиатора Итак:1. Нажмите кнопку Создать на панели Стандартная: В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь (рис. 5.2). 2. На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация: Укажите вариант Изометрия XYZ (рис. 5.3). 3. В
5.2.1. Создание трехмерной модели втулки
5.2.1. Создание трехмерной модели втулки Условие. Создать трехмерную модель втулки согласно приведенной иллюстрации (рис. 5.14). Решение.1. Нажмите кнопку Создать на панели Стандартная: В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь (см. рис. 5.2).2. На панели Вид
5.3.1. Создание трехмерной модели опоры
5.3.1. Создание трехмерной модели опоры Условие. Создать трехмерную модель опоры, у которой сделаны сквозные вырезы по нанесенной разметке (рис. 5.23). Решение.1. Нажмите кнопку Создать на панели Стандартная: В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь.2. На