5.2.1. Создание трехмерной модели втулки
5.2.1. Создание трехмерной модели втулки
Условие. Создать трехмерную модель втулки согласно приведенной иллюстрации (рис. 5.14).

Решение.
1. Нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:

В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь (см. рис. 5.2).
2. На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:

Укажите вариант Изометрия YZX.
3. В Дереве модели выберите Плоскость ХY.
4. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние:

5. В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения Геометрия для вызова соответствующей Инструментальной панели:

6. В появившейся Инструментальной панели в режиме Геометрия выберите команду Окружность, с помощью которой нарисуйте основание детали:

Для этого постройте одну окружность со стилем линии Осевая и три окружности со стилем Основная. Результат представлен на рис. 5.15.

7. Нанесите 3 диаметральных размера. Нажмите кнопку Точка на кривой на странице Параметризация:

Укажите окружность стиля Осевая и центры двух малых окружностей.
Нажмите кнопку Равенство радиусов, укажите окружность 10 и вторую окружность малого диаметра.
8. Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:

9. Для создания основания втулки на Инструментальной панели редактирования детали нажмите кнопку Выдавливание:

Внизу экрана появится Панель свойств, с помощью которой выбираем Направление (прямое) и Расстояние выдавливания (30 мм). Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:

10. После выбора на панели Вид команды Полутоновое:

получится показанное на рис. 5.16 изображение основания втулки.

11. В Дереве модели выберите Плоскость ZY. Открыв эскиз, постройте прямоугольник:

Нижний отрезок расположите за пределами модели. Нанесите два горизонтальных размера и один вертикальный (рис. 5.17).

Завершите эскиз, повторно нажав кнопку Эскиз:

12. Нажмите кнопку Вырезать выдавливанием:

На вкладке Параметры Панели свойств выберете Два направления и Через все. Нажмите кнопку Создать объект:

В результате получаем показанное на рис. 5.18 изображение.

13. Щелчком мыши выделите верхнюю грань втулки и создайте показанный на рис. 5.19 эскиз в этой грани. Закройте эскиз.

14. Нажмите кнопку Вырезать выдавливанием:

На вкладке Параметры Панели свойств выберете Направление (прямое) и Расстояние (10 мм). Сохраните файл с именем Втулка. Результат представлен на рис. 5.20.

15. В Дереве модели выберите Плоскость XY.
Открыв эскиз, постройте от центра по осям 2 отрезка (рис. 5.21).

Завершив эскиз, в меню Операции выберите команду Сечение | По эскизу. Получив требуемое изображение, сохраните файл с именем Втулка_1.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.