Модель

Модель

В любом интерьере наибольшее количество объектов — это модели. Модель может иметь произвольную форму: от примитивных сферы или куба до реалистичных форм человеческой фигуры. Модель призвана передавать формы конкретных объектов. Например, создавая интерьер, мы будем поочередно создавать модели стен, пола, потолка, плинтусов, подвесного потолка, мебели, элементов декора и т. д.

Любая модель несет информацию о внешнем виде объекта, его форме. На модели наносятся текстуры, что позволяет передавать материал, из которого они якобы сделаны. Например, на модель пола можно наложить текстуру паркета или ламинированного покрытия, на модели стен — обои или краску, на мебель — дерево и обивку и т. д.

В 3ds Max существует несколько основных типов моделей:

? Mesh (Сеть);

? Poly (Поли);

? Patch (Кусок);

? NURBS (NURBS-поверхность).

От типа модели зависит способ редактирования ее формы. Для создания форм обтекаемых объектов, например кузова спортивного автомобиля, хорошо подойдет NURBS, а для создания мебели в интерьере — Mesh. Позднее мы рассмотрим множество полезных способов работы с моделями разных типов.

Наиболее классическим типом модели является Mesh (Сеть). Любая mesh-модель состоит из определенных подобъектов — составляющих элементов, которые действительно делают ее похожей на сеть. Редактируя подобъекты, можно изменять форму всей модели, "вылепливать" необходимые контуры.

В состав любой mesh-модели входят:

? Vertex (Вершина);

? Edge (Ребро);

? Face (Грань);

? Polygon (Полигон);

? Element (Элемент).

На рис. 1.5 наглядно отображены подобъекты, составляющие mesh-модель.

Таким образом, большинство моделей представляют собой сегментационные сетки. Сами сетки отображаются в ортографических окнах проекций, в то время как в окне Perspective (Перспектива) отображается твердотельная модель. Сегментационные сетки отображаются в остальных окнах проекций для удобства моделирования и работы над сценой.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

Модель ISO/OSI

Из книги автора

Модель ISO/OSI Пожалуй, ключевым понятием в стандартизации сетей и всего, что к ним относится, является модель взаимодействия открытых систем (Open System Interconnection, OSI), разработанная «Международной организацией по стандартизации» (International Standards Organization, ISO). На практике применяется


8.16.1 Модель EGP

Из книги автора

8.16.1 Модель EGP Маршрутизатор EGP конфигурируется с адресом IP для одного или нескольких внешних соседних маршрутизаторов. Обычно внешние соседи соединены с общей сетью с множественным доступом или объединены одной линией "точка-точка".EGP позволяет маршрутизатору


14.3 Модель FTP

Из книги автора

14.3 Модель FTP Как видно из приведенного выше диалога, пользователь взаимодействует с локальным клиентом FTP (точнее, с соответствующим процессом). Программное обеспечение локального клиента управляет преобразованием данных для удаленного сервера FTP через управляющее


15.2 Модель RPC

Из книги автора

15.2 Модель RPC Приложение клиент/сервер для архитектуры ONC функционирует поверх RPC. Работа RPC моделируется обычными вызовами подпрограмм. Например, в языке программирования С вызов обычной подпрограммы в общем случае имеет форму:код_возврата = имя_процедуры


Модель освещения

Из книги автора

Модель освещения В OpenGL используется модель освещения Фонга, в соответствии с которой цвет точки определяется несколькими факторами: свойствами материала и текстуры, величиной нормали в этой точке, а также положением источника света и наблюдателя. Для корректного


11.6.3. Модель источника

Из книги автора

11.6.3. Модель источника Источником (source) является фильтр-подобная программа, которая не требует входных данных, а ее вывод управляется только начальными условиями. Принципиальными примером является утилита Ь( 1), программа для отображения содержимого каталогов в Unix. В


11.6.4. Модель приемника

Из книги автора

11.6.4. Модель приемника Приемник (sink) — фильтр-подобная программа, которая принимает данные на стандартном вводе, но не отправляет никаких данных на стандартный вывод. Как и в двух предыдущих моделях, действия программы управляются только стартовыми условиями.Данная


11.6.5. Модель компилятора

Из книги автора

11.6.5. Модель компилятора Программы, подобные компиляторам, не используют ни стандартный вывод, ни стандартный ввод; однако они способны отправлять сообщения об ошибках в соответствующий поток данных (stderr). Вместо этого программы данного типа принимают имена файлов или


11.6.6. Модель редактора ed

Из книги автора

11.6.6. Модель редактора ed Для всех предыдущих моделей характерна весьма низкая интерактивность. В них используется только управляющая информация, переданная во время запуска и обособленная от данных. Однако многим программам после запуска требуется управление с помощью


11.6.1. Модель фильтра

Из книги автора

11.6.1. Модель фильтра Моделью проектирования интерфейсов, которая наиболее традиционно связывается с операционной системой Unix, является фильтр (filter). Программа-фильтр принимает данные на стандартном вводе, трансформирует их определенным образом, после чего они могут


11.6.4. Модель приемника

Из книги автора

11.6.4. Модель приемника Приемник (sink) — фильтр-подобная программа, которая принимает данные на стандартном вводе, но не отправляет никаких данных на стандартный вывод. Как и в двух предыдущих моделях, действия программы управляются только стартовыми условиями.Данная


Модель

Из книги автора

Модель В любом интерьере наибольшее количество объектов — это модели. Модель может иметь произвольную форму: от примитивных сферы или куба до реалистичных форм человеческой фигуры. Модель призвана передавать формы конкретных объектов. Например, создавая интерьер, мы


Многоуровневая модель

Из книги автора

Многоуровневая модель Увеличение возможностей масштабирования и требования большей функциональной совместимости приводят к модели с большим количеством уровней, как показано на рис. 5.2. Клиентский интерфейс перемещается в центр модели; он объединяется с одним или


Модель здания

Из книги автора

Модель здания Действия по созданию плана помещения в Professional Home Design – Platinum почти аналогичны программе Super Home Suite. Отличие состоит в том, что в Professional Home Design – Platinum можно более детально проработать план и создать максимально реалистичную модель помещения, в котором


Модель XML-документа

Из книги автора

Модель XML-документа Описывая основы построения XML-документов, мы отмечали, что иерархическая организация информации в XML лучше всего описывается древовидными структурами. Дерево — это четкая, мощная и простая модель данных и именно она была на концептуальном уровне


Web-модель

Из книги автора

Web-модель Web-модель получила свое название, поскольку базируется на популярных браузерах Netscape Navigator и Microsoft Internet Explorer, используемых как средства навигации во Всемирной Паутине - World Wide Web. Эта модель предусматривает встраивание в готовый браузер набора открытых ключей