Анимация перемещений при обходе и облете
Анимация перемещений при обходе и облете
Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра.
Команда ANIPATH сохраняет анимацию вдоль траектории в трехмерной модели, создавая анимационный файл. Вызывается из падающего меню View ? Motion Path Animations…. При этом открывается диалоговое окно анимации траектории перемещения Motion Path Animation (рис. 20.5), которое позволяет настроить следующие параметры.
Рис. 20.5. Диалоговое окно анимации траектории перемещения
• В области Camera – настройка камеры:
– Link camera to: – связывание камеры:
Point – со статической точкой на чертеже;
Path – с траекторией движения на чертеже;
Pick Point/ Select Path – осуществление выбора точки местонахождения камеры или траектории вдоль хода перемещения камеры в зависимости от того, выбрана точка или траектория;
в списке отображаются наименованные точки или траектории, с которыми можно связать камеру. Чтобы создать траекторию, необходимо связать камеру с линией, дугой, эллиптической дугой, окружностью, полилинией, трехмерной полилинией или сплайном;
при создании пользователем траектории движения камера создается автоматически. Если пользователь удаляет объект, созданный им в виде траектории движения, наименованная траектория движения также удаляется.
• В области Target – настройка цели:
– Link target to: – связывание цели:
Point – если камера связана с траекторией, этот параметр связывает цель со статической точкой на чертеже;
Path – связывание цели с траекторией перемещения на чертеже;
Pick Point / Select Path – осуществление выбора точки или траектории в качестве цели в зависимости от выбора точки или траектории;
в списке отображаются наименованные точки или траектории, с которыми можно связать цель камеры. Чтобы создать траекторию, необходимо связать цель с линией, дугой, эллиптической дугой, окружностью, полилинией, трехмерной полилинией или сплайном.
• Animation settings – управление выводом анимационного файла:
– Frame rate (FPS): – частота выполнения анимации, измеряемая в кадрах в секунду. Следует задать значение от 1 до 60;
– Number of frames: – общее количество кадров в анимации. Вместе с частотой кадров это значение определяет длительность анимации. Когда пользователь изменяет это число, значение продолжительности Duration пересчитывается автоматически;
– Duration (seconds): – продолжительность анимации в секундах. Когда пользователь изменяет это число, значение количества кадров Number of frames пересчитывается автоматически;
– Visual style: – список визуальных стилей и наборы параметров тонирования, которые можно применить к анимационному файлу;
– Format: – определение формата файла для анимации: AVI, MPG, WMV (доступен, только если установлена программа Microsoft® Windows Media® Player версии 9 или выше), MOV (доступен только при установке программы Apple QuickTime Player);
– Resolution: – определение ширины и высоты окончательной анимации в экранных единицах отображения;
– Corner deceleration – медленное перемещение камеры при повороте угла;
– Reverse – изменение направления анимации на обратное.
• When previewing show camera preview – загрузка диалогового окна предварительного просмотра анимации Animation Preview.
• Preview… – предварительный просмотр анимации в диалоговом окне предварительного просмотра Animation Preview.
Движение камеры управляется привязкой камеры и ее цели к точке или траектории.
Для создания неподвижной камеры ее необходимо привязать к точке. Если камера привязана к траектории, то она будет перемещаться вдоль этой траектории. Неподвижность или перемещение цели определяется аналогично. Одновременная привязка к точке и камеры, и цели не допускается.
Одна и та же траектория используется в том случае, когда анимационный вид должен проходить по траектории камеры. В этом случае для параметра траектории цели устанавливается значение None.Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Как обеспечить анонимность перемещений в Интернете при противодействии черному PR
Как обеспечить анонимность перемещений в Интернете при противодействии черному PR Поскольку противник, совершивший на вас нападение в Интернете, может представлять угрозу вашей жизни и здоровью, считаем необходимым подробно остановиться на вопросах обеспечения
11.2. Анимация в презентации
11.2. Анимация в презентации Некоторые элементы презентации можно заставить двигаться, что значительно повысит зрелищность презентации. Для этого необходимо добавить анимационные эффекты к элементам слайдов.Выделите объект и нажмите кнопку Настройка анимации на
Анимация перемещений при обходе и облете
Анимация перемещений при обходе и облете Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра. Команда
Анимация
Анимация Анимация (оживление слайда) делает презентацию более привлекательной. Это – как спецэффекты в хорошем фильме жанра экшн.PowerPoint располагает огромным количеством вариантов анимации. Доступ к средствам анимации осуществляется на вкладке Анимация ленты. Здесь вы
Анимация
Анимация Одно из требований, которому должен соответствовать современный сайт, – интерактивность. С одной стороны, виртуальное общение с посетителем сайта необходимо для того, чтобы информация, за которой пришел пользователь, была быстро найдена. С другой стороны,
6.2. Анимация частиц
6.2. Анимация частиц Система частиц (Particle System) представляет собой совокупность малоразмерных частиц, с использованием которых можно создать множество анимационных эффектов. Подобно твердым телам частицы имитируют физические процессы. При этом они не являются частью
Анимация перемещений при обходе и облете
Анимация перемещений при обходе и облете Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра. Команда
Анимация перемещений при обходе и облете
Анимация перемещений при обходе и облете Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра. Команда
10.2. Анимация в презентации
10.2. Анимация в презентации Некоторые элементы презентации можно заставить двигаться, что значительно увеличит зрелищность презентации. Для этого необходимо добавить анимационные эффекты к элементам слайдов. Выполните команду Показ слайдов ? Настройка анимации.
Графика и анимация
Графика и анимация Анимация без мерцания Данная программа иллюстрирует применение процедур LockDrawing и Redraw для реализации анимации без мерцания:uses GraphABC;beginLockDrawing;for var i:=1 to 500 dobeginWindow.Clear;Brush.Color := clGreen;Ellipse(i,100,i+100,200);Redraw;Sleep(1);end;end.Основная идея состоит в следующем: отключим
Анимация без мерцания
Анимация без мерцания Данная программа иллюстрирует применение процедур LockDrawing и Redraw для реализации анимации без мерцания:uses GraphABC;beginLockDrawing;for var i:=1 to 500 dobeginWindow.Clear;Brush.Color := clGreen;Ellipse(i,100,i+100,200);Redraw;Sleep(1);end;end.Основная идея состоит в следующем: отключим рисование на экране,
ГОЛУБЯТНЯ: Диалектика как отражение сезонных перемещений
ГОЛУБЯТНЯ: Диалектика как отражение сезонных перемещений Автор: Сергей Голубицкий«Я почти ничего не понял. А главное – не понял, при чем тут компьютеры. Думаю, если бы этой статьи не было – мир бы не много потерял». Юзер «Рамзес» на форуме «Компьютерры» в адрес
Видео и анимация
Видео и анимация Сегодня продавцами на микростоковых сайтах могут стать и те, кто умеет создавать видеоклипы. Авторами клипов, выставляемых на продажу, могут быть операторы, имеющие специальное оборудование и опыт работы с записью видео, фотографы, чьи камеры могут
Анимация и видео
Анимация и видео Любой кино- или видеофильм можно представить как последовательный набор статичных изображений (кадров), которые очень быстро сменяют друг друга. Так как человеческий глаз не может уследить за сменой одного кадра другим, субъективно этот непрерывный
Многослойная анимация
Многослойная анимация Ну что ж, начнем с самого простого — с многослойной анимации, т. е. анимации, состоящей из нескольких анимированных элементов, находящихся на разных