Анимация перемещений при обходе и облете
Анимация перемещений при обходе и облете
Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра.
Команда ANIPATH сохраняет анимацию вдоль траектории в трехмерной модели, создавая анимационный файл. Вызывается из падающего меню View ? Motion Path Animations…. При этом открывается диалоговое окно анимации траектории перемещения Motion Path Animation (рис. 20.6), которое позволяет настроить следующие параметры.
Рис. 20.6. Диалоговое окно анимации траектории перемещения
• В области Camera – настройка камеры:
· Link camera to: – связывание камеры (Point – со статической точкой на чертеже; Path – с траекторией движения на чертеже);
· Select Point / Path – осуществление выбора точки местонахождения камеры или траектории вдоль хода перемещения камеры в зависимости от того, выбрана точка или траектория).
• В области Taget – настройка цели: Link taget to: – связывание цели (Point – если камера связана с траекторией, эта опция связывает цель со статической точкой на чертеже; Path – связывание цели с траекторией перемещения на чертеже; Select Point / Path – осуществление выбора точки или траектории в качестве цели, в зависимости от выбора точки или траектории).
• Animation settings – управление выводом анимационного файла:
· Frame rate (FPS): – частота выполнения анимации;
· Number of frames: – общее количество кадров в анимации;
· Duration (seconds): – продолжительность анимации в секундах;
· Visual style: – список визуальных стилей и наборы параметров тонирования, которые можно применить к анимационному файлу;
· Format: – определение формата файла;
· Resolution: – определение ширины и высоты окончательной анимации в экранных единицах отображения;
· Corner deceleration – медленное перемещение камеры при повороте угла;
· Reverse – изменение направления анимации на обратное.
• When previewing show camera preview – загрузка диалогового окна предварительного просмотра анимации Animation Preview.
• Preview… – предварительный просмотр анимации в диалоговом окне предварительного просмотра Animation Preview.
Движение камеры управляется привязкой камеры и ее цели к точке или траектории.
Для создания неподвижной камеры ее необходимо привязать к точке. Если камера привязана к траектории, то она будет перемещаться вдоль этой траектории. Неподвижность или перемещение цели определяется аналогично. Одновременная привязка к точке и камеры и цели не допускается.
Одна и та же траектория используется в том случае, когда анимационный вид должен проходить по траектории камеры. В этом случае для параметра траектории цели устанавливается значение None.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.