Обсуждение

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Обсуждение

Перед тем как приступать к работе с этим разделом, настоятельно рекомендую вам перечитать материал из разделов 17.11 и 17.12. Чтобы сократить текст, я старался не дублировать в последующих разделах материал, уже изложенный в предыдущих.

Точно так же, как при масштабировании и сдвиге, мы можем применять преобразование вращения к фигурам, отрисованным на путях и прямо в графическом контексте. Можно использовать функцию CGAffineTransformMakeRotation и сообщать значение вращения в радианах, а в качестве возвращаемого значения получать преобразование вращения типа CGAffineTransform. Затем это преобразование можно применять к путям и фигурам. Если вы хотите повернуть весь контекст на определенный угол, используйте процедуру CGContextRotateCTM.

Повернем прямоугольник, изображенный на рис. 17.22, на 45° по часовой стрелке (рис. 17.32). Значение, полученное в результате вращения, должно быть выражено в радианах. Положительные значения дают вращение по часовой стрелке, а отрицательные — против часовой:

/* Вращаем прямоугольник на 45° по часовой стрелке. */

CGAffineTransform transform =

CGAffineTransformMakeRotation((45.0f * M_PI) / 180.0f);

/* Добавляем прямоугольник к пути. */

CGPathAddRect(path,

&transform,

rectangle);

Рис. 17.32. Вращение прямоугольника

Как было показано в разделе 17.12, мы можем применить преобразование и непосредственно к графическому контексту — с помощью процедуры CGContextRotateCTM.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.