Обсуждение

Обсуждение

Библиотека ресурсов подразделяется на группы. В каждой группе содержатся ресурсы, а каждый ресурс имеет свойства, например URL (универсальные локаторы ресурсов) и объекты представления.

Все ресурсы всех типов можно получать из библиотеки ресурсов с помощью константы ALAssetsGroupAll. Она передается параметру enumerateGroupsWithTypes метода экземпляра enumerateGroupsWithTypes: usingBlock: failureBlock:, относящегося к объекту «Библиотека ресурсов». Вот список значений, которые можно передать этому параметру для перечисления различных групп ресурсов:

• ALAssetsGroupAlbum — группы, содержащие альбомы, которые были сохранены на устройстве iOS из iTunes;

• ALAssetsGroupFaces — группы, содержащие альбомы, в которых представлены фотографии лиц, сохраненные на устройстве iOS из iTunes;

• ALAssetsGroupSavedPhotos — группы, содержащие снимки, которые сохранены в библиотеке фотографий. На устройстве iOS эти ресурсы доступны также через приложение Photos (Фотографии);

• ALAssetsGroupAll — все группы, доступные в библиотеке ресурсов.

Теперь напишем простое приложение, которое будет получать данные о первом изображении, найденном в библиотеке ресурсов, создавать UIImageView с этим изображением, а потом добавлять это изображение в вид того контроллера вида, который отображается в настоящий момент. На данном примере мы научимся считывать содержимое ресурса, используя его представление.

Когда контроллер вида отображает свой вид, мы инициализируем объект библиотеки ресурсов и начнем перечисление ресурсов в этой библиотеке, пока не найдем первую фотографию. На данном этапе будем использовать представление этого ресурса (фотографии), чтобы отобразить фотографию в виде с изображением:

— (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{

[super viewDidAppear: animated];

static BOOL beenHereBefore = NO;

if (beenHereBefore){

/* Отображаем элемент для выбора даты только после того, как вызывается

метод viewDidAppear:, что происходит при каждом отображении вида

нашего контроллера вида */

return;

} else {

beenHereBefore = YES;

}

self.assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

dispatch_queue_t dispatchQueue =

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {

[self.assetsLibrary

enumerateGroupsWithTypes: ALAssetsGroupAll

usingBlock: ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {

[group enumerateAssetsUsingBlock: ^(ALAsset *result,

NSUInteger index,

BOOL *stop) {

__block BOOL foundThePhoto = NO;

if (foundThePhoto){

*stop = YES;

}

/* Получаем тип ресурса. */

NSString *assetType = [result

valueForProperty: ALAssetPropertyType];

if ([assetType isEqualToString: ALAssetTypePhoto]){

NSLog(@"This is a photo asset");

foundThePhoto = YES;

*stop = YES;

/* Получаем объект представления ресурса. */

ALAssetRepresentation *assetRepresentation =

[result defaultRepresentation];

/* Нам требуются данные о масштабе и ориентации, чтобы можно

было создать правильно расположенное и вымеренное изображение

UIImage из нашего объекта представления. */

CGFloat imageScale = [assetRepresentation scale];

UIImageOrientation imageOrientation =

(UIImageOrientation)[assetRepresentation orientation];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {

CGImageRef imageReference =

[assetRepresentation fullResolutionImage];

/* Сейчас создаем изображение. */

UIImage *image =

[[UIImage alloc] initWithCGImage: imageReference

scale: imageScale

orientation: imageOrientation];

if (image!= nil){

self.imageView = [[UIImageView alloc]

initWithFrame: self.view.bounds];

self.imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

self.imageView.image = image;

[self.view addSubview: self.imageView];

} else {

NSLog(@"Failed to create the image.");

}

});

}

}];

}

failureBlock: ^(NSError *error) {

NSLog(@"Failed to enumerate the asset groups.");

}];

});

}

Мы перечисляем группы и каждый ресурс в группе. Потом находим первый ресурс-фотографию и получаем его представление. С помощью этого представления создаем UIImage, а уже из UIImage делаем UIImageView для демонстрации изображения в виде. Ничего сложного, правда?

Работа с видеофайлами строится немного иначе, поскольку в классе ALAssetRepresentation нет каких-либо методов, способных возвращать объект, заключающий в себе видеофайл. Поэтому нам потребуется считать содержимое видеоресурса в буфер и, возможно, сохранить его в каталоге Documents, где впоследствии к этому документу будет проще получить доступ. Разумеется, конкретные требования зависят от определенного приложения, но в приведенном далее примере кода мы пойдем дальше — найдем первый видеофайл в библиотеке ресурсов и сохраним его в каталоге Documents в приложении под названием Temp.MOV:

— (NSString *) documentFolderPath{

NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init];

NSURL *url = [fileManager URLForDirectory: NSDocumentDirectory

inDomain: NSUserDomainMask

appropriateForURL: nil

create: NO

error: nil]

return url.path;

}

— (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{

[super viewDidAppear: animated];

static BOOL beenHereBefore = NO;

if (beenHereBefore){

/* Отображаем элемент для выбора даты только после того, как вызывается

метод viewDidAppear:, что происходит при каждом отображении вида

нашего контроллера вида */

return;

} else {

beenHereBefore = YES;

}

self.assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

dispatch_queue_t dispatchQueue =

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {

[self.assetsLibrary

enumerateGroupsWithTypes: ALAssetsGroupAll

usingBlock: ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {

__block BOOL foundTheVideo = NO;

[group enumerateAssetsUsingBlock: ^(ALAsset *result,

NSUInteger index,

BOOL *stop) {

/* Получаем тип ресурса. */

NSString *assetType = [result

valueForProperty: ALAssetPropertyType];

if ([assetType isEqualToString: ALAssetTypeVideo]){

NSLog(@"This is a video asset");

foundTheVideo = YES;

*stop = YES;

/* Получаем объект представления ресурса. */

ALAssetRepresentation *assetRepresentation =

[result defaultRepresentation];

const NSUInteger BufferSize = 1024;

uint8_t buffer[BufferSize];

NSUInteger bytesRead = 0;

long long currentOffset = 0;

NSError *readingError = nil;

/* Создаем путь, по которому должно быть сохранено видео. */

NSString *videoPath = [documentsFolder

stringByAppendingPathComponent:@"Temp.MOV"];

NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init];

/* Создаем файл, если он еще не существует. */

if ([fileManager fileExistsAtPath: videoPath] == NO){

[fileManager createFileAtPath: videoPath

contents: nil

attributes: nil];

}

/* Этот дескриптор файла мы будем использовать для записи

медийных ресурсов на диск. */

NSFileHandle *fileHandle = [NSFileHandle

fileHandleForWritingAtPath: videoPath];

do{

/* Считываем столько байтов, сколько можем поместить в буфер. */

bytesRead = [assetRepresentation getBytes:(uint8_t *)&buffer

fromOffset: currentOffset

length: BufferSize

error:&readingError];

/* Если ничего считать не можем, то выходим из этого цикла. */

if (bytesRead == 0){

break;

}

/* Данные о смещении буфера должны быть актуальными. */

currentOffset += bytesRead;

/* Помещаем буфер в объект NSData. */

NSData *readData = [[NSData alloc]

initWithBytes:(const void *)buffer

length: bytesRead];

/* И записываем данные в файл. */

[fileHandle writeData: readData];

} while (bytesRead > 0);

NSLog(@"Finished reading and storing the 

video in the documents folder");

}

}];

if (foundTheVideo){

*stop = YES;

}

}

failureBlock: ^(NSError *error) {

NSLog(@"Failed to enumerate the asset groups.");

}];

});

}

Вот что происходит в данном коде.

1. Мы получаем стандартное представление первого видеоресурса, который находим в библиотеке ресурсов.

2. Создаем файл Temp.MOV в каталоге Documents нашего приложения для сохранения содержимого видеоресурса.

3. Создаем цикл, работающий до тех пор, пока в представлении ресурса еще остаются данные, которые необходимо считать. Метод экземпляра getBytes: fromOffset: length: error:, относящийся к объекту представления ресурса, считывает столько байтов, сколько может поместиться в буфер, и проделывает это столько раз, сколько необходимо, пока мы не достигнем конца данных представления.

4. После считывания данных в буфер мы заключаем их в объект типа NSData, используя для этого метод инициализации initWithBytes: length: класса NSData. Затем записываем эти данные в файл, созданный ранее, с помощью метода экземпляра writeData:, относящегося к классу NSFileHandle.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение Обычно после того, как пользователь успешно снимет фотографию на устройство с iOS, он ожидает, что этот снимок сохранится в его библиотеке фотографий. Однако приложения, не входящие в стандартный комплект программ iOS, могут запросить пользователя сделать снимок


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение Фреймворк Assets Library — удобный посредник между разработчиком и библиотекой фотографий. Как будет указано в разделе 13.6, в iOS SDK вам предоставляются встроенные компоненты графического пользовательского интерфейса, которыми можно пользоваться для доступа к


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение Чтобы пользователь мог выбирать фотоснимки или видеоролики из своей библиотеки фотографий, необходимо установить свойство sourceType экземпляра UIImagePickerController в значение UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary и только потом открывать перед пользователем инструмент для выбора


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение Библиотека ресурсов подразделяется на группы. В каждой группе содержатся ресурсы, а каждый ресурс имеет свойства, например URL (универсальные локаторы ресурсов) и объекты представления.Все ресурсы всех типов можно получать из библиотеки ресурсов с помощью


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение Класс UIVideoEditorController, содержащийся в iOS SDK, позволяет программисту вывести на экран перед пользователем специальный интерфейс для редактирования. Все, что требуется сделать, — предоставить URL видеоролика, который предполагается отредактировать, а потом


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение В зависимости от того, на работу в какой версии iOS рассчитано ваше приложение, его можно запускать и выполнять на различных устройствах, где установлены разные версии iOS. Например, вы можете разрабатывать приложение в последней версии iOS SDK, но в качестве целевой


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение Когда приложение переходит в фоновый режим, работа его основного потока приостанавливается. Потоки, которые вы создаете в своем приложении с помощью метода класса detachNewThreadSelector: toTarget: withObject:, относящегося к классу NSThread, также приостанавливаются. Если вы


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение Многие приложения, ежедневно поступающие на рынок App Store, обладают возможностями соединения с теми или иными серверами. Некоторые выбирают с сервера данные для обновления, другие отсылают информацию на сервер и т. д. В течение долгого времени в iOS существовал


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение В iOS приложение может запросить продолжить воспроизведение своих аудиофайлов, даже если оно само переходит в фоновый режим. В этом разделе мы воспользуемся плеером AVAudioPlayer, который прост и удобен в обращении. Наша задача — запустить аудиоплеер и воспроизвести


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение Когда приложение работает в приоритетном режиме, можно получать от экземпляра CLLocationManager делегатные сообщения, информирующие вас о том, что iOS обнаружила перемещение устройства на новое место. Однако если приложение переходит в фоновый режим и становится


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение Допустим, пустое приложение iOS (то есть приложение всего с одним окном, для которого еще не написан код) впервые запускается на устройстве с iOS, поддерживающем работу в многозадачном режиме. Оно запускается именно впервые, а не возвращается из фонового режима в


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение При работе с приложениями, которые используют класс NSURLConnection, но, уходя в фоновый режим, не запрашивают у iOS дополнительного времени, обращаться с соединениями не составляет никакого труда. Рассмотрим на примере, как будет действовать асинхронное соединение,


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение Пока ваше приложение работает в фоновом режиме, может произойти многое! Например, пользователь может вдруг изменить локализацию устройства с iOS на странице Settings (Настройки) и задать, к примеру, испанский язык вместо английского. Приложения могут


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение В приложениях, написанных для iOS, файл пакета настроек может быть предоставлен пользователю для внесения собственных настроек. Эти настройки будут доступны пользователю в приложении (Settings) на устройстве. Чтобы лучше понять, как работает этот механизм,


Обсуждение

Из книги автора

Обсуждение Пуш-уведомления похожи на локальные уведомления тем, что позволяют сообщать пользователю определенную информацию, даже если ваше приложение неактивно при поступлении уведомления. В то время как локальные уведомления назначаются самим приложением,