Обсуждение
Обсуждение
Фреймворк UIKit очень упрощает задачи, связанные с рисованием. Все, что от вас требуется, — загрузить ваши изображения в экземпляры типа UIImage. В классе UIImage содержатся разнообразные методы класса и экземпляра, предназначенные для загрузки изображений. Вот некоторые из наиболее важных:
• imageNamed: (метод класса) — загружает изображение (если его удалось правильно загрузить, то и кэширует). Параметр этого метода — имя изображения в пакете, например Tree Texture.png;
• imageWithData: (метод класса) — загружает изображение из данных, инкапсулированных в экземпляре объекта NSData, который был передан данному методу в качестве параметра;
• initWithContentsOfFile: (метод экземпляра (для инициализации)) — использует указанный параметр как путь к изображению, которое должно быть загружено. Применяется для инициализации объекта изображения;
В данном случае подразумевается полный путь, указывающий на изображение в пакете приложения.
• initWithData: (метод экземпляра (для инициализации)) — использует полученный параметр типа NSData для инициализации изображения. Эти данные должны относиться к валидному изображению.
Чтобы добавить изображение в ваш проект в Xcode, выполните следующие шаги.
1. Найдите, где именно расположено изображение на вашем компьютере.
2. Перетащите это изображение в категорию изображений, которая обычно называется images.xcassets. Всю остальную работу Xcode выполнит за вас.
Для того чтобы получить ярлык Xcode, выполните следующие шаги:
1) найдите приложение Xcode в обозревателе;
2) находясь в обозревателе (Finder), нажмите на Xcode сочетание Command+I, чтобы получить информацию о приложении;
3) щелкните на ярлыке в верхнем левом углу окна справки Xcode;
4) нажмите Command+C, чтобы скопировать ярлык;
5) откройте приложение для предварительного просмотра (Preview);
6) нажмите сочетание клавиш Command+V, чтобы вставить ярлык Xcode в новое изображение;
7) полученный файл ICNS с пятью отдельными страницами сохраните в формате PDF, а потом удалите все, кроме ярлыка с наиболее высоким разрешением (страница 1 файла ICNS).
В этом разделе книги мы нарисуем изображение в графическом контексте, чтобы продемонстрировать общий принцип отрисовки изображений. Я уже нашел нужный файл и перетащил это изображение в мою программу для iOS. Теперь в пакете приложения есть изображение под названием Xcode.png (рис. 17.9).
Рис. 17.9. Ярлык Xcode, находящийся в приложении Xcode
Вот код для отрисовки изображения:
— (void)drawRect:(CGRect)rect{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Xcode.png"];
if (image!= nil){
NSLog(@"Successfully loaded the image.");
} else {
NSLog(@"Failed to load the image.");
}
}
Если в пакете вашего приложения есть изображение Xcode.png, то после запуска этого кода на консоли появится надпись Successfully loaded the image (Изображение успешно загружено). Если изображения нет — будет написано Failed to load the image (Не удалось загрузить изображение). В оставшейся части данного раздела предполагается, что у вас в пакете приложения есть нужное изображение. Можете смело помещать в пакет приложения и другие картинки, а потом ставить ссылки именно на них, а не на Xcode.png, которым я буду пользоваться в примерах кода.
Два самых простых способа отрисовки изображения типа UIImage в графическом контексте таковы:
• воспользоваться методом экземпляра drawAtPoint:, относящимся к классу UIImage. Таким образом в указанной точке отрисовывается изображение оригинального размера. Для создания этой точки используется функция CGPointMake;
• воспользоваться методом экземпляра drawInRect:, относящимся к классу UIImage. Изображение отрисовывается в заданной прямоугольной области. Для создания этой прямоугольной области используется функция CGRectMake:
— (void)drawRect:(CGRect)rect{
/* Предполагается, что нужное изображение есть в пакете вашего приложения
и его можно загрузить. */
UIImage *xcodeIcon = [UIImage imageNamed:@"Xcode.png"];
[xcodeIcon drawAtPoint: CGPointMake(0.0f,
20.0f)];
[xcodeIcon drawInRect: CGRectMake(50.0f,
10.0f,
40.0f,
35.0f)];
}
При показанном ранее вызове drawAtPoint: будет отрисовано изображение оригинальных размеров с центром в точке (0; 20). При вызове drawInRect: будет отрисовано изображение с центром в точке (50; 10) размером 40 ? 35 точек. Результаты показаны на рис. 17.10.
Рис. 17.10. Отрисовку изображения в графическом контексте можно выполнить с помощью двух различных методов
Соотношение сторон (Aspect Ratio) — это отношение между шириной и высотой изображения на экране компьютера. Предположим, у нас есть изображение размером 100 ? 100 пикселов. Если нарисовать это изображение с началом координат в точке (0; 0) и задать для него размеры (100; 200), то вы сразу же заметите на экране, что картинка вытянулась по высоте (было 100 пикселов, стало 200). Метод экземпляра drawInRect:, относящийся к классу UIImage, оставляет на ваш выбор решение о том, как именно вы будете отрисовывать изображения. Иными словами, именно вы будете указывать значения x, y, ширины и высоты вашего изображения, определяя, как именно оно будет выглядеть на экране.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Обсуждение
Обсуждение Обычно после того, как пользователь успешно снимет фотографию на устройство с iOS, он ожидает, что этот снимок сохранится в его библиотеке фотографий. Однако приложения, не входящие в стандартный комплект программ iOS, могут запросить пользователя сделать снимок
Обсуждение
Обсуждение Фреймворк Assets Library — удобный посредник между разработчиком и библиотекой фотографий. Как будет указано в разделе 13.6, в iOS SDK вам предоставляются встроенные компоненты графического пользовательского интерфейса, которыми можно пользоваться для доступа к
Обсуждение
Обсуждение Чтобы пользователь мог выбирать фотоснимки или видеоролики из своей библиотеки фотографий, необходимо установить свойство sourceType экземпляра UIImagePickerController в значение UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary и только потом открывать перед пользователем инструмент для выбора
Обсуждение
Обсуждение Библиотека ресурсов подразделяется на группы. В каждой группе содержатся ресурсы, а каждый ресурс имеет свойства, например URL (универсальные локаторы ресурсов) и объекты представления.Все ресурсы всех типов можно получать из библиотеки ресурсов с помощью
Обсуждение
Обсуждение Класс UIVideoEditorController, содержащийся в iOS SDK, позволяет программисту вывести на экран перед пользователем специальный интерфейс для редактирования. Все, что требуется сделать, — предоставить URL видеоролика, который предполагается отредактировать, а потом
Обсуждение
Обсуждение В зависимости от того, на работу в какой версии iOS рассчитано ваше приложение, его можно запускать и выполнять на различных устройствах, где установлены разные версии iOS. Например, вы можете разрабатывать приложение в последней версии iOS SDK, но в качестве целевой
Обсуждение
Обсуждение Когда приложение переходит в фоновый режим, работа его основного потока приостанавливается. Потоки, которые вы создаете в своем приложении с помощью метода класса detachNewThreadSelector: toTarget: withObject:, относящегося к классу NSThread, также приостанавливаются. Если вы
Обсуждение
Обсуждение Многие приложения, ежедневно поступающие на рынок App Store, обладают возможностями соединения с теми или иными серверами. Некоторые выбирают с сервера данные для обновления, другие отсылают информацию на сервер и т. д. В течение долгого времени в iOS существовал
Обсуждение
Обсуждение В iOS приложение может запросить продолжить воспроизведение своих аудиофайлов, даже если оно само переходит в фоновый режим. В этом разделе мы воспользуемся плеером AVAudioPlayer, который прост и удобен в обращении. Наша задача — запустить аудиоплеер и воспроизвести
Обсуждение
Обсуждение Когда приложение работает в приоритетном режиме, можно получать от экземпляра CLLocationManager делегатные сообщения, информирующие вас о том, что iOS обнаружила перемещение устройства на новое место. Однако если приложение переходит в фоновый режим и становится
Обсуждение
Обсуждение Допустим, пустое приложение iOS (то есть приложение всего с одним окном, для которого еще не написан код) впервые запускается на устройстве с iOS, поддерживающем работу в многозадачном режиме. Оно запускается именно впервые, а не возвращается из фонового режима в
Обсуждение
Обсуждение При работе с приложениями, которые используют класс NSURLConnection, но, уходя в фоновый режим, не запрашивают у iOS дополнительного времени, обращаться с соединениями не составляет никакого труда. Рассмотрим на примере, как будет действовать асинхронное соединение,
Обсуждение
Обсуждение Пока ваше приложение работает в фоновом режиме, может произойти многое! Например, пользователь может вдруг изменить локализацию устройства с iOS на странице Settings (Настройки) и задать, к примеру, испанский язык вместо английского. Приложения могут
Обсуждение
Обсуждение В приложениях, написанных для iOS, файл пакета настроек может быть предоставлен пользователю для внесения собственных настроек. Эти настройки будут доступны пользователю в приложении (Settings) на устройстве. Чтобы лучше понять, как работает этот механизм,
Обсуждение
Обсуждение Пуш-уведомления похожи на локальные уведомления тем, что позволяют сообщать пользователю определенную информацию, даже если ваше приложение неактивно при поступлении уведомления. В то время как локальные уведомления назначаются самим приложением,